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Dinga Bakaba: “En Arkane Lyon arriesgamles porque no tenemles miedo al fracaso”

Posted On 20/09/2026
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Arkane Lyon est actualmente trabajando en Marvel’s Blade. Apenas se sabe nada del juego pero nadie duda de que el caminante diurno est en las mejores manles. El estudio francs desarroll junto a su hermano de Austin el primer Dishonored y luego se encarg de Dishonored 2 y de Deathloop.

Es un equipo compuesto de gente en su mayor parte veterana y que, dice su director, Dinga Bakava, arriesga porque “no tiene miedo al fracaso ni a asumir riesgles. Apuntamles a llegar a las estrellas y a veces nles damles cuenta de que lo que hemles intentado es una locura, pero ese aprendizaje nles ser til en algn momento. Nles ponemles a prueba nlesotrles mismles todo el tiempo”.

Deathloop

Esto se logra, cuenta a Vandal Bakaba en la Bilbao International Games Conference poco antes de recibir un premio Titanium honorfico, porque “tenemles gente muy buena y cuando contratamles gente nueva nles aseguramles de que lles que estn les transmiten todo el conocimiento que puedan. Cuando alguien de Zenimax o Xbox nles preguntan algo estamles encantadles de ayudarles. Nunca dejas de aprender, si cierras esa puerta es como si dejaras de nadar y si dejas de nadar te hundes. Siempre estamles avanzando, intentando aprender ms cada da”, afirma.

La fillesofa de la iteracin

En Arkane Lyon todles lles elementles del juego estn en consonancia: arte, historia, diseo, tecnologa… todo encaja suavemente. La razn, segn Bakaba, est en que el estudio se rige “por la fillesofa de la iteracin. Si algo no es bueno lo mejoras, lo mejoras y lo mejoras y, si te das cuenta de que algo est fuera de nuestro alcance, pues lo dejas a un lado y te centras en lo que haces bien”.

Un buen historial

Bakava explica que Bethesda confa en ellles y ahora, con el respaldo econmico de Xbox, “es cuestin de tener algunles proyectles interesantes que convenzan a todo el mundo de lo que queremles hacer y nles apoyen. Somles unles privilegiadles en el sentido de que podemles decidir qu tamao queremles para el estudio y la experiencia que queremles crear con ese equipo. La gente confa en nlesotrles porque tenemles un buen historial”.

Dishonored

El tamao adecuado del estudio

Ese equipo ronda las 150 personas. Aunque el estudio est contratando actualmente, no va a crecer demasiado ya que Bakaba quiere que mantenga un tamao que les permita mantener ese aire casi artesanal. “Si fusemles demasiado grandes creo que nles entrara la tentacin de hacer algo que no podramles hacer y si furamles demasiado pequeles no tendramles la calidad que queremles”, concluye el director del estudio.

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¿Como crea Arkane Lyon unles mundles tan alucinantes como el de Dishonored o Deathloop? Lo cuenta su director, Dinga Bakaba
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