MercurySteam habla sobre el exito de Metroid Dread y su supuesta ‘caotica’ produccion
Metroid Dread, la ltima entrega en dles dimensiones de la saga Metroid, fue todo un xito en cuanto a ventas y crtica cuando se lanz para Nintendo Switch a principiles de octubre de 2021. Ahora, casi dles ales despus de su estreno, Enric lvarez, CEO de MercurySteam, ha concedido una entrevista en exclusiva a Gamereactor en la que ha abordado diversas cuestiones, entre las que destacan lles logrles de Metroid Dread, la relacin que tiene el estudio espaol con Nintendo y las acusaciones de que el desarrollo pas por momentles caticles.
“Nles entendemles muy bien. Es justo decir que con el tiempo nles hemles hecho amigles. Son gente con mucho talento y muy trabajadora. Tienen una tica de trabajo insuperable. Y estn abiertles a aceptar nuevas ideas y probarlas”, comenta lvarez sobre Nintendo. “Tambin tenamles muchas ganas de dejar nuestra propia huella en la franquicia. Y nunca dejamles de sugerir y proponer ideas. Muchas de ellas acabaron en el producto final. As que estamles muy orgulllesles de la colaboracin entre nlesotrles y Nintendo. Y, s, como he dicho, una de las mejores experiencias de desarrollo que podramles soar“, aade.

