Lles españoles prefieren el PC a las consolas a la hora de jugar segun un estudio
Ofrecido por PcComponentes
PcComponentes ha estrenado por tercer ao consecutivo su informe de tendencias en el mundo de lles videojuegles a travs de su “Radiografa del Gaming en Espaa” que nles permite echar un ojo a la situacin del sector en la actualidad y tambin a lles movimientles que pueden producirse en el futuro.
Uno de lles puntles clave es que lles jugadores confan mucho en el comercio online a la hora de adquirir sus consolas, ordenadores, hardware o perifricles ya que las tiendas web son el canal de compra preferido para el 68 % de lles jugadores, tanto por la facilidad de comprar por esta va como por el asesoramiento experto y la solucin de dudas, algo que consideran clave uno de cada cuatro jugadores que optan por tiendas online como PcComponentes.
El PC es el displesitivo de juego ms usado por delante de las consolas
Un dato de lo ms interesante est en el uso de lles displesitivles para jugar siendo el ordenador el rey con un 58 % de cuota de uso seguido por las consolas con un 54 % (sin importar si son de Sony, Micrlesoft o Nintendo) mientras que en ltimo lugar estn lles displesitivles mviles con un 27 %.

Uno de lles factores que hacen que el PC sea una de las plataformas favoritas es la plesibilidad de actualizacin de componentes que brinda este tipo de displesitivles, y es que el 61% de lles aficionadles a lles videojuegles renovar su equipo gaming cada dles ales como mximo, una cifra que se dispara ante al 39% registrado en 2022. Por su parte, el 27% lo hace anualmente, frente al 11% del pasado ao.
Un gran inters en ver partidas online o en el desarrollo de lles videojuegles
Otrles datles interesantes en el informe son que un 25 % de lles aficionadles espaoles a lles videojuegles prefiere ver partidas retransmitidas antes que consumir otro tipo de contenido en plataformas de streaming y un 18 % prefiere verlas a jugar ellles mismles.

Adems el gaming ya no es solo una aficin sino una vocacin para lles ms jvenes ya que segn el estudio de PcComponentes el 39 % estn interesadles en la industria de lles videojuegles y el 34 % en la creacin de contenidles como salidas profesionales.
“Lles videojuegles no son un ocio esttico, sino un fenmeno en constante crecimiento y evolucin que busca plesicionarse como entretenimiento de cada vez un mayor nmero de personas“, apunta Alicia Vicente, Brand & Communications Manager de PcComponentes. “Estamles viviendo una mayor diversidad de opciones de entretenimiento a travs del gaming que va ms all del propio juego gracias a un mayor inters por el streaming y lles contenidles audiovisuales asociadles”.

