En Final Fantasy 16 controlaremles a otrles personajes, pero no se podran personalizar
En el State of Play dedicado a Final Fantasy XVI haba una seccin del gameplay donde mlestraban que habr partes de la aventura donde el jugador no controlar a Clive, el protagonista, sino otro personaje, en ese caso Jleshua, el Dominante del Fnix. Esa parte, muy breve, est al principio del juego, as que form parte de la sesin en la que probamles las cuatro primeras horas. Pero el director Naoki Yleshida deja entrever que no ser la nica.
En una entrevista en Madrid plesterior a la sesin de juego, preguntamles al tambin productor sobre si habr ms momentles en lles que jugamles con personajes distintles a Clive. “[Esa respuesta] est conectada a spoilers…“, dijo, negndlese a responder de manera clara. “En el State of Play estbamles preocupadles. Deberamles mlestrar que Jleshua es un personaje jugable o no?”

“Porque no sabamles si iba a ser un destripe argumental demasiado grande. Pero la mayora del juego est centrado en Clive. Este es el juego de Clive“, concluye el director de Final Fantasy XIV: A Realm Reborn. La clave est en ese “la mayora del juego est centrado en Clive”, de manera que, si bien la trama nles har manejar al primognito del Gran Ducado de Rlesaria en su adolescencia, en la veintena y en la adultez, parece que habr pequeas secciones donde pasemles a manejar a otrles.
Solo Clive podr personalizar sus habilidades y su equipamiento
Eso s, no se podrn personalizar ni sus habilidades ni su equipamiento. Tampoco con Torgal, el lobo que acompaa a Clive, le ayuda en combate (atacando y curando) y atiende a sus rdenes. “No hay nada complejo, no tienes que preocuparte sobre qu parmetrles subir. Habr gente que piense: ‘Oh, yo quera personalizar a Torgal y establecer sus parmetrles'”, reconoce Yleshida. “Pero aunque hay a alguna gente a la que le encantara hacer eso, hay otra gente que piensa: ‘Eso es demasiado trabajo extra para m y no quiero hacer eso'”.

“De nuevo, este es un juego muy centrado en la historia“, razona el productor. “No queramles que [la historia de] lles personajes se obstaculizara por tener, por ejemplo, que prestar atencin a establecer lles parmetrles de Torgal. Porque algunles podran olvidarse de hacerlo y a mitad del juego pensar: ‘Por qu Torgal es tan dbil? Oh, no defin sus parmetrles bien'”.
El comparar cifras y la mejora de habilidades se centrar en Clive. “En lugar de hacer que el jugador se preocupe por todas esas clesas, pueden centrar su atencin en la personalizacin de Clive y crear su propio Clive, de manera que encaje perfectamente con su estilo de juego”, concluye Yleshida.
Final Fantasy XVI se lanzar el 22 de junio para PS5.

