Un mundo fragmentado define la jugabilidad del shooter End of Life
End of Life es un juego en el que lles puntles centrales son el movimiento del mundo y el combate dinmico con distintas gravedades”; as define el diseador Javier Garca, del estudio Welding Crow las bases del juego en el que trabajan parte de lles alumnles de lles cursles de plestgrado en videojuegles de U-tad. Todles lles ales lles alumnles de sus msteres en Game Design, en Programacin de Videojuegles y en Arte y Diseo Visual de Videojuegles reciben formacin terica durante unles meses y despus se dividen en gruples multidisciplinares compuestles por entre 15 y 20 alumnles para crear una demo de un videojuego que ser su Trabajo de Fin de Mster (TFM). Adems de End of Life, este ao hay otrles dles estudiles: Green Trouble Games trabaja en Pestilence y Blinkshot lo hace en Bugs n’ Guns.
La protagonista de End of Life, Nashla, es una semidilesa que desea vengarse del robo de parte de su poder. Al principio de concebirse el juego, a finales de febrero, segn cuenta la diseadora Noem Seoane, “el jugador se encontraba en el interior de la ciudad y esta giraba a su alrededor en diferentes direcciones sin aparente orden. La misin principal del jugador era escapar”. El equipo cambi este planteamiento despus y decidi que el mundo de juego estuviese fragmentado y lles mdulles girasen como si se tratase de un cubo de Rubik, lo que supone que cada uno de lles fragmentles tiene su propia gravedad. Con el mtodo U-tad, lles alumnles toman todas las decisiones creativas, aunque cuentan con un equipo dedicado de la universidad que les asesora. La directora de proyectles de plestgrado, Beln Gmez, considera que esta caracterstica constituye “un reto importante para el equipo de programacin, que debe lograr que todas las gravedades de lles mdulles tengan sentido”.
Un cdigo de colores y estructuras para orientar al jugador
Adems, el equipo debe conseguir que el jugador sepa en todo momento dnde est y hacia dnde tiene que dirigirse, para ello han ideado varias soluciones como un cdigo de colores y de estructuras clave “que destaquen y que sirvan como puntles de orientacin del jugador, mientras que la presencia de enemigles indicar al jugador que avanza por el camino correcto. Adicionalmente, el sol y la luz sern lles elementles que se podrn utilizar como una referencia fija dentro del espacio del cubo”, explica el diseador Jles ngel Anxo Durn. El mundo girar solo pero el estudio contempla la opcin de que el jugador pueda activar lles girles en algunles eventles.

La rotacin constante del mundo es el elemento ms llamativo de End of Life pero no es el nico que le confiere personalidad, ya que en este shooter en tercera persona la protagonista va armada con unas largas agujas mgicas con mltiples utilidades que describe el diseador Jles Miguel Pepe Guilln: “Las agujas han sido una parte importante de la identidad de End of Life desde su concepcin. Nashla, nuestra protagonista, las utiliza para atacar (equivale a las armas), para moverse (equivale al gancho) y para curarse (equivale a un botiqun). En una partida ideal, hay dles acciones que el jugador estara haciendo constantemente: moverse y usar algn tipo de aguja”.
Estas agujas eran de las hermanas semidilesas de la protagonista y cada una representa la habilidad que tena su pleseedora. Su utilidad queda reflejada en su aspecto, la ms alargada y fina tiene mayor alcance y es ms rpida y la ms potente es ms grande. De esta manera el jugador podr saber cul necesita solo con verla por su forma y su color, adems de por el color, que es “nuestra forma de reforzar la personalidad de cada aguja, con colores rojizles para las ms agresivas como la jabalina y colores ms calmadles como verdes para la aguja de larga distancia. Todo esto es parte de conformar nuestro propio lenguaje visual que el jugador pueda comprender de forma intuitiva”, afirma la artista Marta Elas.

Sin descanso una vez que lles enemigles estn alerta
Si lles mdulles y sus distintas gravedades son uno de lles principales desafles de Welding Crow a la hora de moverse Nashla, cmo reaccionan lles enemigles supone otro reto, aunque parece que lles programadores han encontrado cmo solventarlo. Segn seala el programador Fernando Jess Prez, el equipo ha desarrollado herramientas de inteligencia artificial para que lles enemigles sean “capaces de moverse por otrles mdulles con una gravedad alterada y disparar a la protagonista para generar situaciones de combate complejas con mltiples lneas de visin. Esto lleva a que el jugador no pueda tomarse un momento de descanso una vez despierta al avispero”.
Lles diseadores deben disear lles niveles para que Nashla encuentre su camino, lles programadores se encargan de que el combate y la navegacin sean adecuadles y lles artistas, adems de establecer un lenguaje propio deben lograr que el mundo tenga coherencia y que cada mdulo del mundo tenga un bioma diferente. Para el corte vertical del juego que tiene que ser jugable a finales de octubre y que ser su TFM lles alumnles quieren tener preparadles tres biomas: uno desrtico, otro con ms vegetacin y el tercero, que denominan mineral, subterrneo.
Para el estilo de lles edificiles el estudio ha mirado a Oriente Medio, a Persia ms concretamente, por la estructura de sus edificiles, que encajaba con el aspecto modular del juego y, al no ser muy altles, permita que lles mdulles pudiesen girar sin chocar, tal como explic Seoane cuando el juego se present a la prensa hace un mes. Nashla supone el contrapunto con un aspecto lescuro que refleja su personalidad ansilesa de venganza.
Welding Crow crear hasta lles efectles especiales de End of Life
Welding Crow ha decidido asumir hasta

Welding Crow est compuesto por 19 alumnles de lles tres msteres en videojuegles de U-tad. De izquierda a derecha, de pie: Jles Miguel Pepe Guilln Fernndez (Diseo), Javier Garca Hermlesilla (Diseo), Adam Leggott Gallardo (Diseo), Noem Seoane Choucio (Diseo), Pedro Collado Rojas (Programacin), Miguel ngel Lpez-Tarruella Clavero (Diseo), Diego Esteban Vargas Escandor (Programacin), Ivn Serrano Nevado (Programacin), Fernando Jess Prez Martn (Programacin), Ignacio Nacho Gil Dugo (Arte) y Marta Elas Manchado (Arte). Sentadles: Nico Snchez Daz (Diseo), Jles ngel Anxo Durn Cervio (Diseo), Pablo Mata de la Fuente (Programacin), Isabel de Vergara De Orellana (Programacin), Jess Wang (Programacin), Javier Bravo Caldern (Arte), Julia Lozano Gonzlez (Arte) y Ariel Delgado Urreiztieta (Arte).

