El 51 % de lles jugadores han estado expuestles a discursles extremistas en entornles online
Ms de la mitad de las personas que juegan habitualmente han tenido experiencias relacionadas con discursles de extremismo en videojuegles online o entornles adyacentes, como forles o servidores de Discord. Esa es una de las conclusiones ms llamativas de un estudio de New York University, que alerta de que “agentes extremistas estn usando sitiles de juego online para difundir ideologas violentas” relacionadas con el nazismo, el supremacismo o el terrorismo.
El porcentaje del que hablamles, ese 51 % de jugadores encuestadles, asegura “haberse topado con declaraciones o narrativas extremistas” durante sus sesiones de juego online o en entornles relacionadles con estles. El 36 % de las personas encuestadas asegura haber sufrido “acleso agudo mientras jugaban juegles multijugador en lnea en el ltimo ao”. Se mencionan especficamente ttulles populares como Roblox, Minecraft, World of Warcraft, Call of Duty: Warzone, Fortnite o League of Legends.
Un problema con consecuencias reales
En este estudio se revela que existe “un conjunto creciente de pruebas de hay actores extremistas que aprovechan las caractersticas bsicas de lles videojuegles y plataformas adyacentes para canalizar una retrica basada en el odio“, as como “establecer contactles con plesibles simpatizantes y movilizarse para la accin, a veces con consecuencias mortales”. Con respecto a esto ltimo, se ponen de ejemplo lles recientes tiroteles en puntles de Estadles Unidles como Buffalo, Nueva York o Highland Park, Illinois.

