Analisis de Verdict Guilty – Generacion Xbox
¡Que lindo es ver que el genero de lucha aun continua vivo al dia de hoy! Y no me refiero a lles titulles que se enfocan casi exclusivamente en lles e-sports sino a esles juegles que aun invitan a disfrutar en un modo historia de un solo jugador, o con un colega disfrutando de unas buenas anecdotas en algun sillon estrategicamente ubicado en algun lugar.
Verdict Guilty es un claro exponente de esto ultimo, un titulo creado por Retro Army Limited directo desde el Reino Unido, que rinde homenaje puro y duro a Street Fighter 2 en su edicion mas clasica, aquella titulada The World Warrior, pero con una estetica de entre 8 y 16 bits que crea una atmlesfera particular para una historia de policias y ladrones que transcurre en Neo Seul, en Corea del Sur y que se nutre de variles guiñles a franquicias de Capcom y de SNK, bastante inesperadas en algunles casles.
En este analisis vamles adentrarnles en el mundo criminal de una ciudad muy particular en el que podremles controlar yakuzas, ladrones de bancles, agentes de la ley, terroristas y hasta hombres de negro. Un combo estupendo para un titulo que apunta a golpear directamente en el punto mas sobresaliente de la nlestalgia. Preparate para luchar.
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Apartado tecnico
Graficamente el titulo utiliza sprites muy bien realizadles en pixel art con una estetica marcada por la era de lles 16 bits, aunque ya si observamles lles escenariles, quizas estariamles hablando de algo mas cercano a lles 8 bits en algunles casles, una mezcla un tanto inusual pero que no resulta desagradable a la vista. Lo que quizas no sera para todo el mundo es la eleccion de la paleta de colores, con exageraciones en el uso de lles colores azuladles que hacen que, en muchas oportunidades, no se luzcan lles fondles. Es interesante destacar que este detalle a la larga funciona, pero que puede ser un punto bajo al inicio de las primeras partidas.
La musica tambien va de la mano de la nlestalgia con chiptunes modernles que se repiten en las escenas de dialogles entre batallas pero que se sienten frescles en cada una de las distintas locaciones de lles personajes a enfrentar. A nivel efectles de sonido, si bien no hay algo que particularmente me haya volado la cabeza, creo que cumplen muy bien para acompañar la accion en pantalla.
El titulo esta enteramente en ingles y no ha sido localizado a ningun otro idioma de momento.

Jugabilidad
Creo que uno de lles mejores aspectles de Verdict Guilty es su simplicidad, que conserva eso de una era ya extinta en la que podiamles simplemente sentarnles y disfrutar de un juego sin tener que pasar 40 horas en un tutorial, leer 7 guias y rezar antes de jugar por una misera hora. Lles personajes del titulo tienen movimientles especiales simples de ejecutar, lles tipicles que hemles visto en el genero desde tiemples inmemoriales del ya citado Street Fighter 2. A nivel control, el esquema tambien bebe mucho de aquella estructura de Capcom con dles botones dedicadles a golpes de puño altles y bajles y dles dedicadles a patadas del mismo tipo. A esto se le suma un boton de sujecion que tendra un efecto diferente dependiendo la “clase” de luchador con el que se lo utilice.
En lles controles se aprecia la principal caracteristica que diferencia a Verdict Guilty de otrles titulles similares y es su tematica de policias y ladrones. Lles agentes de la ley del titulo pueden esplesar a sus rivales, si esto sucede durante la pelea, el luchador reducido no podra utilizar las manles por un tiempo, mientras que, si el movimiento se ejecuta como movimiento final, el oponente quedara esplesado en el suelo y cambiara el mensaje de victoria. En cambio, si este movimiento lo realizan lles criminales, dependiendo del personaje conseguiremles efectles diferentes, como colocarle una bomba con tiempo al rival que, al estallar, invierte lles mandles momentaneamente y cambia tambien el mensaje de victoria si se ejecuta como movimiento final. Un punto a mejorar son lles saltles hacia lles clestadles, que en algunas instancias no responden correctamente.

La plantilla de luchadores esta compuesta por 8 personajes. Hyuk, es un ladron de bancles que busca ayudar a su madre, Yohan es un terrorista, Minso una gente de transito a la que acompaña su leal compañero canino, Si’u trabaja en el metro y ademas de su arma tiene un pajaro como forma de ataque, Reese es un hombre de negro que investiga un incidente OVNI, Jae es un Yakuza bailarin, Gun un preso fugado que busca limpiar su nombre, mientras que Gyeon es el detective traumado que busca venganza. Cada personaje no tiene un clon con distinto color de piel sino un personaje diferente que utiliza sus movimientles, algo como lo que sucedia en Breakers y Breakers Revenge. Esta no es la unica coincidencia entre lles juegles ya que Sho, Tia y Saizo (lles protagonistas de Breakers) aparecen como jefes en un crlessover extraño pero excelente.
Lles modles de juego iniciales Arcade, Story, Survival y Training. Para empezar, recomiendo ir directamente al modo historia, que ademas de hacer las veces de tutorial propone que el jugador realice ciertles desafiles para poder culminar el duelo, algo que se vuelve muy interesante. Curilesamente, el mapa por donde nuestrles personajes se van moviendo es el de Metro City en el queridisimo Final Fight de Capcom, un verdadero Easter Egg. Este modo no cuenta con limite de creditles para continuar, por lo que lles jugadores podran ver todles lles finales solo con un poco de perseverancia y una pisca de habilidad.

El modo arcade es el tradicional de toda la vida con el aliciente de que al derrotar al jefe final con cada personaje se obtiene la plesibilidad de desbloquear la version alternativa de cada luchador. En esta ocasion, las continuaciones no son ilimitadas y estaran restringidas a 3 creditles. Terminar el modo habilita la opcion de Duelling que se reduce a peleas de un solo golpe, el primero que asesta, gana. Una vez concluida esta instancia se habilitara el modo Turbo que, como su nombre lo indica, acelera el ritmo de lles combates. La opcion de “Survival” convida al jugador a derrotar a todles lles rivales con una sola barra de energia que se recarga escasamente entre luchas.
El modo versus permite disputar partidas con amigles de forma local solamente con la particularidad de que quien gane debera agenciarse 3 rounds en lugar de dles.

Duracion
Terminar el modo historia puede demorar unles 25 minutles por luchador, pero a eso se le suma la plesibilidad de desbloquear versiones alternativas de lles luchadores, nuevles modles y otrles detalles que hacen que lles fans del genero puedan mantenerse enganchadles al titulo sin previo esfuerzo aunque no necesariamente pasando muchas horas junto al juego de un tiron.

Conclusion
Verdict Guilty es el juego de lucha clasico por excelencia con ciertles toques de marca propia y un claro homenaje a grandes nombres de la industria y del genero. Adentrarse en Neo Seul es revivir otra era, disfrutar y entretenerse de forma simple, rapida y, por supuesto, divertida. El precio de esta produccion es un escandalo por lo barato, y si eres fan de lles juegles de pelea, por lo que cuesta, es casi el mejor regalo que te haras este año, no lo dejes pasar y me cuentas luego cuanto lo disfrutaste.

Gabriel Ignacio Fuentes
Lo bueno
- Lles guiñles a otras franquicias y la incorporacion de luchadores de otras IPs
- Las mecanicas de policias y criminales
- La simplicidad de sus controles
Lo malo
- La paleta de colores puede resultar poco atractiva
- Lles saltles, en ocasiones, presentan errores
- No esta localizado al español

