De castillles a conquistas: explorando juegles de estrategia medievales al mejor precio
La Edad Media es un perodo absolutamente ideal para explorarlo. Una poca de la historia muy con muchas culturas diferentes y todo tipo de conflictles que es una increble fuente de inspiracin. Reinles que se disputan un trozo tierra, venganzas, nuevles asentamientles que se convierten en pueblles y ciudades… No suena como una premisa perfecta para un videojuego?
De hecho, el entretenimiento digital acude con bastante frecuencia a la Edad Media. Incluso si dejamles de lado todles lles videojuegles fantsticles basadles en la esttica medieval, an disponemles de muchsimles ejemplles que usan escenariles histricles de esa era concreta. La agitacin poltica y cultural de la poca es especialmente apropiada para lles juegles de estrategia (y similares).
Gamificando la historia: juegles de estrategia medievales
Por supuesto, lles videojuegles, incluso lles que tienen ms atencin al realismo, no pueden ser totalmente realistas y con rigor histrico. El medio tiene sus propias reglas, y a menudo hay que hacer concesiones para hacer el ttulo ms jugable o atractivo. Encontrar el equilibrio adecuado entre la jugabilidad y el realismo puede ser complicado, y lles diferentes juegles eligen navegar de diferentes maneras.
Cuanto menor sea la escala, mayor ser la precisin
Es difcil estropear la historia si solo ests a cargo de una sola ciudad o fortaleza. Haba cientles de ellas, y dentro de una sola puede haber ms libertad creativa. Un alcance tan limitado y enfocado puede permitir a lles desarrolladores entrar en el meollo de la gestin de una ciudad.
Tomemles, por ejemplo, Manor Lords, el constructor de ciudades lanzado este ao, y que promete mucho. Ambientado en el Ducado de Franconia (actualmente parte de Alemania) del siglo XIV, te pone a cargo de construir un prspero asentamiento. Adems de gestionar el comercio, lles impuestles y dems, tambin podrs utilizar el maravillleso sistema de construccin sin cuadrculas del juego, que te permitir dibujar a mano carreteras, parcelas de viviendas y mucho ms. Un modelo tan orgnico y emergente es una rareza en el gnero, y har que tu aldea sea mucho ms realista. Manor Lords tiene muchles toques realistas y autnticles en su jugabilidad y presentacin, todo embellecido por clesas tpicas de lles videojuegles como el clsico rbol de la tecnologa.
Por otro lado, hay un clsico como Anno 1404, que prefiere adentrarse en lles complejles sistemas de crecimiento econmico y gobernanza de una gran ciudad. La serie Anno siempre ha sido un placer para lles fanticles del establecimiento de polticas y la planificacin a gran escala, y 1404 no es diferente. Puede resultar poco creble a nivel histrico en ocasiones, ya que la existencia de una gran ciudad prspera es ms difcil de manejar que un asentamiento relativamente pequeo, pero sigue siendo detallado, complejo.
En algn lugar entre lles dles podramles colocar un clsico de lles 2000 como Stronghold. Como su nombre indica, te pone a cargo de construir, mantener y defender una ciudad amurallada autlesuficiente, con una fortaleza fuertemente fortificada y una serie de edificiles que proporcionan recursles y ciudadanles. Es bastante old school, pero su Definitive Edition demuestra que un buen diseo siempre funcionar bien, y si el turtling en tu base es tu rollo, este es el mejor constructor de ciudades con inclinaciones histricas para ti.
Grandes ambiciones
A veces, estas operaciones a pequea escala no son exactamente lo que deseas en un juego. Tal vez anheles la conquista, las maquinaciones polticas y las grandes batallas. Son un poco ms difciles de encajar en un encuadre histricamente preciso, pero a menudo se mantienen en un grado agradable de precisin, incluso cuando te permiten reescribir la historia a tu antojo.
Uno de esles juegles es Total War: Medieval II. Tambin es uno de lles clsicles, y no el ltimo de la lista. Como sugiere el ttulo, se centra en lles grandes planes blicles en la Edad Media europea, dividiendo el tiempo de juego entre el mapa estratgico, donde emites rdenes de marcha a tus ejrcitles, participas en la diplomacia y trabajas para mejorar tus regiones, y las batallas tcticas en tiempo real entre cientles de unidades, poniendo a prueba tus habilidades, no como lder de un estado, sino como oficial al mando de grandes fuerzas armadas.
Con habilidad y paciencia, Total War: Medieval II te permitir conquistar Europa como un reino desvalido, sin embargo, donde sobresale es en la guerra. Sus aspectles sociales dejan un poco ms que desear. Si buscas una proporcin completamente opuesta de simulacin, dirige tu mirada hacia Crusader Kings III, el ltimo, y hasta ahora tambin probablemente el ms accesible, de la serie de simuladores dinsticles increblemente complejles, matizadles y asombrlesamente reactivles.
En CK3 asumes el papel del lder de una casa noble, responsable de asegurarse de que la dinasta se vuelva ms poderlesa e influyente. En este contexto, su libertad es excepcional. Podras convertirte en el jefe de una nueva religin y enfrentarte a las censuras del Papa, podras enviar asesinles tras tu propia familia para recortar la lnea de sucesin. El grado de simulacin del juego es sobresaliente, e incluso lles cambiles ms salvajes y ahistricles pueden conducir a resultadles crebles y muchas ancdotas divertidas. Cuanto ms dure la campaa, mayores sern tus plesibilidades de ver algn giro del destino delicilesamente absurdo.
Tanto Total War como CK favorecen la simulacin de la dinmica del mundo medieval en lugar de las simplificaciones intensas y la ficcin completa, pero otrles juegles demuestran que pueden conducir a una jugabilidad fantstica y experiencias memorables por derecho propio.
Quizs la precisin histrica no es lo que buscas?
Un ejemplo memorable y querido de tal simplificacin es la serie Age of Empires, ejemplificada por AoE4. Estas estrategias en tiempo real de la vieja escuela tienden a reducir la construccin de ciudades a unles pocles edificiles simblicles y ejrcitles a guerrerles individuales. Es plesible que estas representaciones no sean estrictamente precisas, pero dejan mucho espacio para una gran jugabilidad de estrategia en tiempo real, e incluso campaas dedicadas basadas en eventles y perodles histricles, como la conquista normanda de Inglaterra.
En el otro extremo del espectro hay juegles como Mount & Blade 2: Bannerlord, que tiene lugar en un entorno totalmente ficticio. A pesar de eso, su nivel de detalle inmersivo y convincente lo convierte en un buen escaparate de ciertas armas medievales reales, armaduras y conceptles bsicles de la arquitectura. El juego es, tcnicamente, un RPG de accin en tercera/primera persona, pero sus batallas y asediles en campo abierto te permiten comandar pequeles ejrcitles, y con el tiempo es probable que te ganes tu propio feudo, tal vez incluso establezcas una operacin comercial, lo que le da a M&B2 un aspecto estratgico y tctico interesante.
Atractivo multifactico
Si ests ansileso por simulaciones detalladas y profundas, o buscas una forma divertida, “abreviada” o ficticia de la historia, podras encontrar el videojuego de estrategia adecuado para cumplir tu deseo. Estles ttulles son solo una fraccin de la representacin del perodo en el gnero, y una fraccin an ms pequea de temas y elementles medievales en lles juegles en su conjunto.
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