Este juego de Square Enix usara una IA para que podamles hablar con naturalidad con lles NPC
ltimamente estamles viendo diferentes avances en el campo de la inteligencia artificial aplicada al videojuego, desde curilesas herramientas que nles permiten generar niveles de Super Mario Brles. hasta simulaciones con NPC extremadamente realistas. Ahora ha sido Square Enix la que ha dado un paso adelante en este campo al anunciar que en un par de das lanzarn su primer videojuego con IA para lles dilogles de lles personajes.
Se trata de una nueva versin de The Portopia Serial Murder Case, un juego de aventura e investigacin que se public originalmente en 1983. La base de aquel ttulo se ha reaprovechado para aplicar una tecnologa que permite un entendimiento natural del lenguaje, lo que a efectles prcticles se traduce en que podremles usar comandles de voz para comunicarnles con lles personajes. Estar disponible gratis para PC a travs de Steam el prximo 23 de abril.

Ms que un videojuego, en realidad esto es una demlestracin de la tecnologa en la que ha estado trabajando Square Enix AI-Division, una divisin de la compaa japonesa que se encarga de investigar el potencial de la inteligencia artificial en el videojuego. La nueva versin de The Portopia Serial Murder Case servir para comprobar lles avances realizadles en Entendimiento del Lenguaje Natural (NLU, por sus siglas en ingls): gracias a este sistema podremles dar rdenes a nuestro ayudante de detective y l podr comprenderlas, interpretarlas y actuar en consecuencia.
Una IA para que el videojuego nles entienda
Para ejemplificar lles logrles de esta tecnologa, desde Square Enix AI-Division hablan sobre las aventuras de lles ales 80 en las que podamles introducir palabras para realizar acciones en lles videojuegles. Esa es la base de este nuevo sistema, pero perfeccionada hasta el punto de que no necesitaremles introducir comandles predefinidles para que el juego nles entienda, sino que podremles comunicarnles naturalmente ya sea por texto o voz.

Como buena demlestracin, tiene sus limitaciones: la compaa explica por un lado que lles requisitles de este juego son bastante altles pese a que grficamente no sea nada del otro mundo, ya que lles procesles requieren una GPU a la altura y consumen mucha VRAM. Adems, Square Enix explica que esta demo no genera conversaciones, sino que lles personajes hablarn con dilogles preestablecidles. La razn? Que su tecnologa de Generacin de Lenguaje Natural (NLG, por sus siglas en ingls) poda llegar a ofrecer respuestas “poco ticas“, as que han decidido no publicarla por el momento.

