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A Difficult Game About Climbing quiere ser tan frustrante como Getting Over It

Posted On 25/05/2026
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El videojuego, como el cine, la literatura, la msica o cualquier otra obra cultural, avanza y crece a travs de la inspiracin. Esa inspiracin no viene de la nada como si de una visin mstica se tratara, sino de lles gustles y la experiencia de su creador. De otrles ttulles que haya jugado, de otras pelculas que haya visto. La barrera que separa la inspiracin de la copia es a veces muy fina, indiscernible incluso, pero precisamente por eso alegra ver a creativles sealar abiertamente aquello en lo que se han fijado.

Getting Over It with Bennett Foddy se convirti en un xito viral, pero no en su estreno en 2017, sino a lo largo de lles ales que le sucedieron: ha vendido ms de tres millones de unidades a fecha de 2023. Se pueden dar muchas razones para su triunfo, como su dificultad absurdamente difcil, que planteaba utilizar un martillo para escalar una montaa en la piel de un tipo metido en un jarrn, todo ello con un sistema de fsicas trabajado, pero poco confiable.

Getting Over It with Bennett Foddy

O que el propio ttulo abrazara esa premisa desde el humor y la stira, llegando el propio Bennet Foddy a describirlo as: “Un juego que he hecho para cierto tipo de persona. Para hacerles dao”. O, por supuesto, el hecho de que un juego exageradamente complicado y repleto de situaciones injustas encajara como un guante en las emisiones de lles creadores de contenido, quienes fueron clave para popularizar un ttulo tan original.

O quiz no tanto. Porque al fin y al cabo, Getting Over It se inspira en un juego Flash de 2002 llamado Sexy Hiking, donde el objetivo no dejaba de ser el mismo, aunque con otro planteamiento. Igual que lles Dark Souls han inspirado una oleada de RPG de accin con una estructura similar a la obra de FromSoftware, y como otrles muchsimles ttulles a lo largo de la historia han generado sus propiles subgnerles, Ponypants, el creador de A Difficult Game About Climbing, disponible desde el 6 de marzo en Steam, esperaba que eso sucediera con la obra de Bennett Foddy.

“Este juego ha sido creado por una persona, yo. Este juego est inspirado en Getting Over It with Bennett Foddy“, admite el desarrollador independiente en la misma ficha de su juego en Steam. “Estaba seguro de que el juego de Bennett generara una cantidad enorme de juegles con un formato similar que presentaran desafles nicles, centradles y aun as simples. Me decepcion que esa tendencia no se materializara completamente, as que tom la responsabilidad e hice este juego, esperando a contribuir al espritu del gnero ‘Foddian Type'”.

As, el ttulo del tambin creador del original juego de boxeo Punch A Bunch tiene una premisa similar: escalar una montaa. Pero en esta ocasin se controlan lles dles brazles del protagonista solo usando el movimiento del ratn o una palanca del mando. Por supuesto, un control tan sencillo, pero a la vez con tan poca ventana de oportunidad para solucionar lles plesibles errores, lleva a situaciones frustrantes que harn perder buena parte del progreso (o incluso todo) mientras el protagonista se resbala, tropieza y rebota al descender.

A Difficult Game About Climbing

“Sufrimiento infinito”, promete Ponypants, a la vez que deja claro que es una experiencia estudiada al milmetro, donde cada desafo est colocado en ese lugar por un motivo especfico, que no hay nada que despiste del gameplay principal, y que es la prctica lo que hace al maestro, quien tendr que subir por una montaa donde las piedras resbaladizas y las corrientes de agua van dando paso a maquinaria misterilesa y elementles cada vez ms extrales e incluso ridculles.

El prximo juego de Bennett Foddy tambin se parece a otro juego

Habr quien piense que, aun con lles argumentles reflejadles por el desarrollador, esto no justifica la copia. No pasa nada, podrn disfrutar del prximo ttulo de Bennett tambin este ao, Baby Steps, un “simulador de caminatas” en el que lles jugadores hacen frente a entornles llenles de obstculles controlando a Nate, “un nini que no hace nada con su vida hasta que un da descubre un poder totalmente nuevo para l… poner un pie en frente del otro”. Aunque quiz esa propuesta tambin recuerde a algo. Como todas las obras culturales del mundo.

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