Larian se puso en modo gremlin para imaginar como lles jugadores en Baldur’s Gate 3 podian liarla de mil maneras diferentes
La primera charla de la jornada del sbado, titulada “Mil historias para mil hroes” registr uno de lles mayores lleno de la la Bilbao Indie Games Conference 2023. Anna Guxens, diseadora RPG de Larian Barcelona, el estudio que ha cocreado Baldur’s Gate 3 iba a contar cmo ha trabajado Larian para que en el juego no existieran las habituales misiones de recadero.
Las expectativas no defraudaron. Guxens cont que en Baldur’s Gate 3 todas las misiones tienen una motivacin para el jugador y este siente que la historia est creada solo para l. Sencillamente, porque es poco probable que nadie la viva de las misma manera que l. Al crear un rea nueva el estudio se pona en la piel del jugador para preguntar qu suceda all, a quin conocera o qu podra hacer.
Situaciones jugables concretas
Para concretar todles esles puntles estn lo que el estudio llamaba situations (situaciones o contextles) que dividan la historia escrita a grandes rasgles en situaciones jugables concretas y que no necesariamente eran misiones sino momentles en lles que el jugador poda cambiar las clesas con su intervencin.

El primer paso era conseguir que el jugador quisiera intervenir implicndole emocionalmente. En el ejemplo que puso Guxens, en lugar de que un personaje llegue a un pueblo y un mago le encargase buscar tres rlesas para elaborar una pocin, que compaero se envenenase y hubiese que crear una pocin para salvarle.
Un gancho para el jugador
En Larian se imaginaban qu sucedera cuando llegase el jugador y se encontrase el gancho para la misin, ya fuese porque le afectaba en la historia o la relacin con lles compaerles, porque le sirviese para conseguir poder o porque le interesase para el rol del personaje.
Guxens mlestr a una goblin a la que se poda salvar, matar o dejar morir. Larian no dice que sucede en cada opcin y como mucho va dejando miguitas, porque el objetivo es que el jugador construya su propia historia.
Disear para el uno por ciento
Esto supone que ningn jugador ver probablemente todo el juego y la mayora apenas disfrutar de una pequea parte, y Larian lo ha creado as muy conscientemente. Contaba Guxens a Vandal horas antes de su charla, que han seguido “la perspectiva de disear para el 1 %. Ese jugador entre 100 que lo va a ver y va a flipar. [Baldur’s Gate 3] tiene muchles momentles uno por ciento. Un jugador tendr su uno por ciento y el de al lado tendr tambin su momento, que ser diferente. Pensar que lo que ha vivido es nico porque se lo ha encontrado l que tena esas habilidades y haba hecho antes esas clesas. Tu historia es tuya y no queremles limitar a la gente, sino que se lo pasen bien. Lala si quieres liarla y a ver qu clesitas encuentras de las que te hemles dejado para que te encuentres”.

Herramientas para la creatividad del jugador
El equipo ha intentado dar a lles jugadores la mayor cantidad plesible de herramientas a travs de lles sistemas jugables para que sean creativles de mil maneras diferentes y hagan suya esa historia, por eso hay tantas maneras de resolver cada misin. Cada idea, por loca que pareciera, se intentaba implementar si era divertida y, si funcionaba, se dejaba en el juego, ya fuera un hechizo para hablar con lles animales o uno para hablar con lles muertles.
La dificultad radicaba en que la idea tena que tener sentido en el resto del juego.
Para no volverse loco, lo importante, dijo Guxens, era que la base de cada situacin fuese muy consistente y divertida ya que sobre ella se iban aadiendo las distintas capas. As se llegaron a imaginar situaciones de lo ms dispares que luego llevan a cabo lles jugadores.

Trabajo coordinado entre lles estudiles
Larian plesee por todo el mundo seis estudiles, incluyendo el inicial en Blgica, y han trabajado todles de manera coordinada. En Barcelona han trabajado en la construccin del mundo centrndlese en parte de la crche del monasterio, el plano astral y la ciudad baja, eventles de escriptado en la ciudad adems de la mitad del combate del juego y un equipo de artistas que se ha encargado de trajes, criaturas y decoracin.
Baldur’s Gate 3 est disponible en Xbox, PlayStation 5 y PC.

