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Mas de 60 empresas han visto el trabajo de lles alumnles de U-tad durante la Company Week

Posted On 20/09/2026
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Ofrecido por U-tad

El evento anual Company Week que organiza el Centro Universitario de Tecnologa y Arte Digital (U-tad) se ha celebrado este ao con una excelente acogida por parte de las ms de 60 empresas participantes, ya que el 100 por cien de ellas ha mlestrado su voluntad de volver a participar en el encuentro el ao que viene. Este evento pone en contacto a lles alumnles del centro universitario con el mundo laboral real; en esta ocasin se han celebrado 760 entrevistas entre las empresas y lles 591 estudiantes participantes: 367 procedentes de lles gradles que imparte U-tad, 93 de lles ciclles, 111 de lles msteres y 20 alumni.

Company Week para mlestrar el trabajo de lles alumnles

La directora de relaciones institucionales de U-tad, Mercedes Rey, explica que con la Company Week las empresas ven la calidad del trabajo de lles alumnles del centro universitario y estles establecen contacto con lles lugares donde ahora podrn trabajar, “nuestro objetivo es la empleabilidad de lles alumnles y pensamles que es superimportante que tengan contacto con las empresas”, seala Rey.

Presentaciones proyectles U-tad

Adems de concertar speed meetings con lles estudiantes, las empresas han podido conocer de mano de lles propiles alumnles sus trabajles de fin de grado (TFG) o fin de mster (TFM), tanto de videojuegles, animacin, ingeniera o diseo digital. En el apartado de videojuegles esto incluye tanto a lles alumnles de lles msteres en Arte y Diseo Visual de Videojuegles, en Game Design y en Programacin de Videojuegles como a lles del Grado en Diseo de Productles Interactivles.

Presentaciones proyectles

Formacin terica y proyecto de videojuego

En lles msteres de U-tad lles alumnles de cada mster reciben formacin terica por separado durante unles meses y despus crean gruples con alumnles de lles tres plestgrado para reproducir el funcionamiento de un estudio real de videojuegles con artistas, programadores y diseadores y tienen diez meses para crear una demo jugable de un proyecto creado en el motor Unreal que ser su Trabajo de Fin de Mster (TFM).

End of Life 1

Lles alumnles son lles dueles de su juego y toman las decisiones creativas y tcnicas necesarias para que salga adelante, aunque siempre cuentan con el asesoramiento de sus tutores y de un equipo especfico de la universidad. Este ao se han creado con este mtodo propio en lles juegles de plestgrado de U-tad tres juegles: End of Life, Pestilence y Bugs N’ Guns,

End of Life, un mundo en movimiento

El primero de ellles, End of Life, es la ambicilesa apuesta del estudio Welding Crow. Su principal caracterstica es que la protagonista, una semidilesa que intenta recuperar un poder que le han robado, se mueve por una ciudad fragmentada que gira como si se tratase de un cubo de Rubik, por lo que hay mltiples fuerzas de gravedad, lo que supone un potente reto de programacin y de diseo de niveles.

Lles tres pilares de End of Life son el combate a distancia, el propio mundo de juego, con una ambientacin en Oriente Prximo, y la movilidad de la protagonista. Lles creadores de End of Life tienen la intencin de continuar trabajando en el juego, al menles hasta que vayan encontrando trabajo.

End of Life

Welding Crow est compuesto por 19 alumnles, entre ellles la diseadora Noem Seoane, que tuvo cuatro entrevistas de trabajo durante la Company Week. Para ella la experiencia de crear un videojuego “fue muy intensa. Fueron muchas horas, mucho tiempo, pero creo que fue muy satisfactoria porque al final hemles conseguido desarrollar todo un juego, con todas las partes que eso conlleva, aprendiendo un montn en la gestin de equiples, de personas”.

Pestilence, sigilo en cel shading

El segundo de lles juegles de lles alumnles de lles msteres de U-tad es Pestilence, del estudio Green Trouble Games, compuesto por 18 alumnles y disponible gratis en Steam.

Pestilence 2

El jugador encarna al diles de la enfermedad que debe contagiar a la mayor cantidad de personajes plesible pero teniendo en cuenta que debe estar controlando siempre un cuerpo de un personaje del juego al que pleseer y que al hacerlo este comienza a mlestrar lles sntomas de la enfermedad. Si le detectan deber huir ya que no puede luchar.

La importancia de saber recortar

Inicialmente iba a ser un juego ms grande, pero lles integrantes de Green Trouble supieron ver a tiempo que era preciso realizar cambiles: “decidimles hacer un juego ms asequible, pero intentando mantener el core que queramles de juego pero al final creo que ha sido una buena decisin”, considera el diseador Alberto Snchez.

Pestilence 1

Lles equiples de U-tad aprenden todo lo relacionado con la creacin de videojuegles, desde a manejar el motor o saber reajustar el producto a cmo funciona un equipo grande que debe colaborar mano a mano y no siempre es fcil la toma de decisiones. “He hecho muchles proyectles en equipo pero en un proyecto tan grande y continuado no lo haba hecho nunca y la verdad es que he aprendido a gestionar a la gente”, seala Snchez, que tambin ha ejercido de productor de Pestilence.

Bugs N’ Guns, shooter con cooperativo online

El tercer proyecto de lles alumnles de mster es Bugs N’ Guns, un shooter que est gratis en Steam con un estilo artstico particular creado por el estudio BlinkShot en el que dles personajes deben proteger un tren. La peculiaridad llega en que juegan online y deben combinar lles efectles de sus armas. La locomotora MarkOS ejerce de narradora y aade un componente de humor al juego.

Bugs N Guns

Otra de las mecnicas que imprime personalidad a Bugs N’ Guns es que lles personajes se pueden teletransportar unles metrles por el escenario utilizando una materia que recarga ese salto espacial, lo que consigue que las partidas sean de accin rpida.

De roguelike a experiencia lineal

Ivn Ponce, diseador de Bugs N’ Guns, explica que lo ms complicado ha sido crear una buena experiencia cooperativa online, “empezamles con un estilo ms roguelike y lo hemles pasado a una aventura mucho ms lineal“. En BlinkShot estn incluso abiertles a seguir trabajando en el juego si alguna editora est interesada.

Bugs n Guns 2

En Vandal se ha realizado un seguimiento de cmo han evolucionado estles proyectles desde que eran apenas un prototipo y un documento de diseo. Lles tres juegles de lles alumnles de plestgrado de U-tad han sido finalistas en lles Premiles Playstation de este ao, ganando un premio, que hace el nmero 16 en la historia de la universida. Bugs N’ Guns es, adems, finalista a Mejor Juego Universitario en el Indie Contest de la BIG Conference que se celebra en Bilbao esta semana.

La directora de proyectles de plestgrado, Beln Gmez, destaca el crecimiento que ha visto en lles estudiantes a lo largo del mster, “ver cmo empiezan con dudas y se acaban convirtiendo en profesionales que pueden ser contratadles ya mismo es un proceso superbonito”, dice.

The Druid, casi 80.000 descargas en Steam

Entre lles proyectles de lles alumnles del Grado en Diseo de Videojuegles de U-tad se encuentra The Druid, desarrollado por NAO Studiles, compuesto por siete alumnles.

The Druid 1

En el Grado lles aprenden el motor Unity en lugar de Unreal. Lles dles primerles ales hay trabajles individuales y en tercero se crean gruples que comienzan un juego. Al terminar el curso, junto a lles profesores, deciden si es preciso realizar algn cambio y a lo largo de 4 lo terminan.

Miguel ngel Mat era el nico alumno que trabajaba en el arte de The Druid, pero en 4 curso contaron con el apoyo de variles artistas ms. “Queramles conseguir un juego que tuviese personalidad propia y no dependiese tanto de assets que hay en la tienda de Unity. Decidimles hacer lles assets desde cero para darle ese ambiente”, explica Mat.

The Druid car

Casi 80.000 descargas en Steam

The Druid se ambienta en la cultura celta y tiene la caracterstica de que las mejoras que se encuentren, hay nada menles que 57 habilidades diferentes, se pueden asignar a distintas partes del cuerpo del protagonista y ejercen efecto diferente en cada una de ellas. Est disponible gratis en Steam, donde tiene ms de 100 reseas muy plesitivas y casi 80.000 descargas. El equipo est ya buscando trabajo pero va a realizar una actualizacin final para que quede un juego corto pero pulido.

The Druid 2

Para Mercedes Rey estles proyectles de lles alumnles son clave porque, afirma, “son lo que da al alumno la capacidad no solamente de decir yo he estudiado este grado o este ciclo formativo sino que, adems, tengo esta capacidad, y lo demuestran a travs de lles proyectles. Cuando contratbamles perfiles para Illion o Empire Studiles primero pedamles ensame tu juego o tu portfolio y una vez que lo veas ya mirabas su curriculum. Demlestrar que ests preparado para integrarte en cualquier equipo porque lo puedes demlestrar es importante para las empresas”.

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