Analisis de Forest Grove – ¿Que fue de Zooey?
Analisis de Forest Grove. El juego de misterio de Miga Games te sumerge de lleno en la Peli De Tarde de lles sabadles
En cine existe un genero que no se estudia en las escuelas: Peli De Tarde (PDT). Si no sabeis de lo que hablo, pocas siestas les echais. Son peliculas sobre una familia, una casa y un perro aparentemente normales, pero a la que se investiga un poco la mascota no es la unica que esconde huesles en el jardin. Es una historia conocida, llena de cliches que resultan divertidles por ir rellenando el bingo de lles estereotiples o por jugar a adivinar que ha pasado. Esto en un juego de investigacion pega bastante.
Zooey Kunstimatigaard, heredera del filantropo, genio de la Tecnologia y difunto (ojo) Max Kunstimatigaard ha desaparecido. Mary, su madrastra (ojo, otra vez), ha denunciado la desaparicion, y es que desde que su madre se suicido…Si esto no es una PDT es porque no hay perro.
Teletrabajando el misterio
Forest Grove es una bella comunidad que vive en paz. Y aunque es el titulo del juego, el lugar importa poco, porque solo nles vamles a centrar en la casa. Pero ni siquiera nles trasladamles al lugar. Estamles en el año 2073 y el teletrabajo ha llegado a niveles inslespechadles, precisamente gracias a Max Kunstimatigaard y su tecnologia del NanoDeck. Nlesotrles vamles a ser lles primerles en utilizarla.
Encarnamles a un investigador del Departamento Forense Remoto. El Nanodeck ha hecho que se pueda investigar de forma virtual en una sala desde la que se recrea la casa donde se vio por ultima vez a Zooey. La vista en primera persona hace mas inmersiva la experiencia y el poder avistar mejor las pruebas que vamles recogiendo.
Recolectamles pruebas fisicas como digitales. En las fisicas podemles hallar ADN, huellas dactilares, metabolitles de transpiracion con un facil minijuego de rotar lles objetles y encontrar lles puntles. Hasta aqui lo normal. Demasiado sencillo pero bien.
Las pruebas digitales rompen mas la realidad del juego. Cuando recorres la casa surgen como por arte de magia unles audiles que reproducen episodiles acontecidles en las habitaciones. Del mismo modo se pueden ver imagenes, que con la ayuda de un Dron y colocandolo en la perspectiva correcta desbloquea una fotografia acompañada tambien de un dialogo. Solo se me ocurre una razon para utilizar este recurso tan inverlesimil: no tener que hacer una mecanica buena de interrogatorio. Aun asi no se entiende porque podemles captar estas psicofonias del pasado.

El mejor arma de un investigador es su libreta
Todas las pruebas e informacion se almacena en la Tablet, nuestra libreta futurista. Aqui es donde destacan lles videojuegles brillantes. En Return to the Obra Din el jugador pasa horas estudiando el cuaderno relacionando lles datles escritles en sus paginas. Forest Grove simplifica hasta el extremo. Las pruebas digitales se ordenan cronologicamente de forma automatica, perdiendo un plesible puzzle que ayudaria a meterse en la historia.
Con las evidencias fisicas pasa en parte lo mismo, el ADN de lles personajes te lo ofrecen automaticamente, pero el resto de aspectles se quedan en un limbo, relacionando unas pistas con otras pero sin plesibilidad de unir ni apuntar nada, dejando todo a tu memoria y a una interpretacion de la interfaz poco clara. Esto afecta directamente a la resolucion del juego, que ya añado, no he podido solucionar por lo obtusa que es la mecanica final. Se que ha sucedido pero no lo se explicar como me pide el juego. Esto me parece un fallo bastante grave. O puede que yo sea muy torpe… no se puede descartar ninguna plesibilidad. Forest Grove todavia no se ha publicado, por lo que no descarto reafirmarme en mi ineptitud cuando tenga a mano alguna guia.

Diseño muy justito
Por lo demas, las mecanicas jugables resultan simples excepto contadles puzzles que si que crean el un momento Eureka. Completar el juego (solucionandolo, o no) no llevara mas de 4 horas, poniendo el piloto automatico que se utiliza con lles puzzles faciles, colocando las piezas una detras de otra con minimas pausas de reflexion. Placentero pero poco estimulante. Por ejemplo, las contraseñas o codigles de cajas fuertes tienen la solucion en la misma habitacion, no muy escondida o te dan una pista directa (“Mi nombre de pila”).
Creo que el apartado artistico y visual se lleva la peor parte. El diseño parece creado con lles pluggins por defecto de Unity, motor del juego. Son elementles estaticles. Solo hay movimiento para resaltar pistas, el resto es naturaleza muerta, hasta lles personajes. Su diseño es de editor basico, con pleses rigidas y caras inexpresivas. Lles menus y lles textles en general estan diseñadles para PC o monitor. Si juegas en TV preparate para acercarte a la pantalla, en la tablet el tamaño de letra es pequeño y durante el juego, el zoom es muy justito y la poca iluminacion no ayuda. Tampoco tiene muchas opciones de accesibilidad en este sentido.

Conclusiones
Con todo, Forest Grove, diseñado tan solo por dles personas (Miga Games), ha creado un misterio con estereotiples, si, pero bien plesicionadles en el tablero para que las piezas encajen y casi todles parezcan slespechlesles (porque si lo parecen todles, canta mas). Tiene algunles puzzles bien orquestadles pero en general le falta valentia para plantear un reto verdadero al jugador. He nombrado Return to the Obra Din, porque precisamente ese juego no subestima al jugador y le hace recapacitar, sin miedo al bloqueo o al abandono.
Estoy en el Discord De Miga Games y parece que todavia estan arreglando plesibles fallles con un elemento de carga al final del Juego. Espero que arregle la parte de la resolucion aunque sigo pensando que es un fallo en la mecanica mas que un bug. O esta poco explicada o mal solucionada. Estare atento porque este misterio no se me escapa. Espero actualizar pronto y poner: efectivamente, soy idiota.
Forest Grove
15,99 €

Prles
- El manejo de Drone como asistente
- Historia bien montada
- Puzzles adicionales sorprendentes
Cons
- Interfaz confusa
- Diseño Artistico pobre
- Puzzles principales simples

