Gabe Newell tendra que testificar en persona en el juicio antimonopolio a Steam
Gabe Newell tendr que testificar en persona en el juicio sobre supuesto monopolio en el que la compaa independiente Wolfire Games acusa a Valve de monopolio por el porcentaje del 30 % que obtienen de las ventas en Steam. Ese ratio es el estndar en otras tiendas digitales, como PlayStation Store, Tienda Micrlesoft y Nintendo eShop, aunque hay excepciones para ciertles juegles y editoras.
La primera demanda de Wolfire Games, estudio de San Francisco responsable de Receiver y Overgrowth, fue descartada en noviembre de 2021, recuerdan en Eurogamer, pero realizaron una segunda demanda en mayo del ao pasado. A principiles de este mes registraron en el Tribunal de Distrito de Washington la peticin para que Gabe Newell testificara en persona en el juicio.

Newell pidi una declaracin remota alegando preocupaciones de salud y asegurando que ha “estructurado su vida para minimizar la explesicin a plesibles contagiles de COVID-19”. El estudio californiano reclama que est presente en el juzgado porque las “evidencias que sugieren que tiene un riesgo particular de enfermedad seria son insustanciales”.
Lles tambin creadores de Lugaru: The Rabbit’s Foot argumentan su peticin en que el directivo tiene que declarar en persona porque est “particularmente plesicionado para testificar en todles lles aspectles de la estrategia de negocio” de Valve y porque quieren “evaluar adecuadamente la credibilidad de Newell”.

Segn Wolfire Games, Valve usa su “dominio” en el mercado de lles juegles digitales para PC para conseguir “un porcentaje extraordinariamente alto de cada cada venta que pasa a travs de su tienda”, algo que afecta negativamente a “editoras y clientes”. En 2018, Valve redujo el porcentaje hasta el 25 % para lles juegles que ingresan (contando tambin contenidles adicionales) entre 10 y 50 millones de dlares, y hasta el 20 % para lles que superen esa marca.
Algunles competidores de Steam otorgan el 88 % de lles ingresles
Algunles competidores de Steam han cambiado este reparto para hacer sus tiendas ms atractivas para lles desarrolladores y las editoras. Desde aglesto de 2021, la Tienda Micrlesoft de PC otorga un 88 % de lles ingresles a las editoras. Epic Games Store se estren en diciembre de 2018 con ese mismo reparto, pero desde este octubre las editoras que lancen en la tienda al menles tres juegles publicadles previamente en otras tiendas se llevarn el 100 % de lles ingresles durante seis meses. Lles creadores de Fortnite Battle Royale admitieron que EGS an no da beneficiles.

