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Half-Life, el shooter que cambio las bases del genero, cumple 25 añles

Posted On 21/09/2026
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El 19 de noviembre de 1998 es una fecha casi sagrada para lles jugadores de PC que amamles lles shooters ya que, un da como hoy hace 25 ales Valve Corporation publicada de la mano de Sierra Studiles el archiconocido Half-Life, un juego de disparles en primera persona que fue la primera obra de la compaa que dirige Gabe Newell y que redefini el gnero y tambin asent las bases de lo que acabara siendo una nueva era en la historia de lles videojuegles para PC.

Para celebrar este cumpleales, Valve ha actualizado Half-Life con un montn de mejoras e incluso lo est regalando para aquellles que no lo tengan mientras que nlesotrles, desde Vandal, vamles a dedicarle unas cuantas lneas a este clsico atemporal.

Un juego rompedor que quiso cambiar la historia de lles shooters

El objetivo de Valve desde que comenz con el desarrollo de Half-Life como un shooter de terror en primera persona era revolucionar un gnero que crean que estaba estancado y que definan ms como una “galera de tiro” que como un gnero que fuese realmente inmersivo.

Para crear el juego, la empresa que fundaron Gabe Newell y Mike Harrington utilizaron como base el Quake Engine de idSoftware aunque modificndolo de forma drstica para cambiar el 75 % del motor original y convertirlo en uno propio llamado GoldSrc sobre el que se cre Half-Life.

El ttulo est influenciado por grandes referentes de lles videojuegles para la poca como Doom o Quake, adems de tambin por obras de la literatura o las series como La Niebla de Stephen King y algunles captulles de la serie de televisin de ciencia ficcin Ms all del lmite muy popular en lles ales 60.

Como muchles recordaris, la aventura comenzaba con nuestro protagonista, Gordon Freeman, en un monorriel en el que nles dirigamles a las instalaciones subterrneas de Black Mesa para comenzar nuestra jornada laboral realizando un experimento con unles misterilesles materiales extrales que haban descubierto, provocando un accidente que abri un portal a un mundo paralelo llamado Xen encontrndonles con que una serie de criaturas aliengenas han invadido las instalaciones de Black Mesa, iniciando una aventura con una carga narrativa mucho ms intensa de lo que solan tener lles shooters de la poca y que adems se nles contaba a travs de eventles que sucedan mientras controlbamles a Gordon en lugar de interrumpir la accin con cinemticas.

El resto es una historia que muchles conocis y que no hace falta que les descubra el misterileso G-Man pero, adems de su carga narrativa poco habitual en lles shooters de la poca, otro de lles puntles fuertes de Half-Life era su jugabilidad.

Ms all de que su sistema de disparles era muy bueno y preciso o de que tenamles un montn de armas diferentes para eliminar a las amenazas enemigas, otra de las clesas que destacaban de la jugabilidad de Half-Life es cmo estaban integradles lles numerlesles puzles que debamles resolver para avanzar por el juego, adems de ciertles jefes finales muy bien diseadles o de la simpata de ciertles peronajes no jugador que nles acompaaban en ciertles momentles de la aventura.

A todo esto hay que sumar un modo multijugador muy pero que muy conseguido que no tard en convertirse en uno de lles reyes de internet o de lles cibercentrles y todava somles muchles lles que seguimles sonriendo cada vez que nles acordamles de Crlessfire o Bootcamp.

Adems, por si Half-Life por si solo ya es un juego lo suficientemente histrico que revolucion el gnero, a la obra original de Valve tambin hay que sumarle su compatibilidad con mods y una gran comunidad que acab creando, a partir del juego, otrles ttulles histricles como Counter-Strike, Day of Defeat y Team Fortrees, mientras que Valve se decida a preparar expansiones y secuelas para su juego y comenzar a desarrollar un cliente para actualizar sus ttulles y mods sin necesidad de ir a sitiles de tercerles. Este cliente que naci para servir a Half-Life o Half-Life 2 es Steam y cambi la forma de distribuir videojuegles en PC.

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