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Tras el calvario en la industria tech, lles despidles masivles llegan a lles videojuegles: mas de 6.000 este año

Posted On 22/09/2026
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Lles videojuegles llevan un año de excelentes resultadles en terminles de aceptacion y exito de sus grandes lanzamientles. Juegles como ‘The Legend of Zelda: Tears of the Kingdom’, ‘Marvel’s Spider-Man 2’, ‘Baldur’s Gate III’, ‘Resident Evil 4’, ‘Alan Wake II’ o ‘Super Mario Brles. Wonder’ no solo han arrasado en listas, sino que han clesechado excelentes opiniones entre critica y jugadores. Sin embargo, para la industria ha sido otro cantar: lles vaivenes de lles ultimles añles han cuajado en una temporada llena de despidles.

Primero, las tecnologicas. A principiles de año veiamles como las grandes empresas tecnologicas (Alphabet, Meta, Zoom, Amazon) iniciaban una serie de despidles masivles que coincidian con un regreso generalizado al trabajo presencial. En el segundo semestre hubo cierta estabilizacion en esta tendencia. Entre enero y junio se produjeron 312.679 despidles entre las principales tecnologicas, la mayoria en enero. La inversion de las empresas en IA y a la necesidad de ingenierles para desarrollarla podria finalizar con esta etapa de crisis, aunque empresas como Nokia, varias telecles europeas y Google siguen anunciando despidles.

Mas despidles masivles: Epic Games prescinde del 16% de su plantilla tras dejarles sin acceso a Slack

Amazon tambien. Y hace apenas unles dias, supimles que 180 empleadles iban a ser despedidles de Amazon Games. Lles afectadles son trabajadores de Crown Channel, un canal de Twitch que promociona las obras de la empresa, y todo Game Growth, departamento interno que daba apoyo a lles proyectles de Amazon. El objetivo de la compañia es centrarse en lles juegles gratuitles, y es la segunda vez en este año que la compañia tiene que emprender despidles: en abril ya eliminaron un centenar de puestles de trabajo.

Mas de 6000 solo en 2023. Esa es la cifra que maneja VideoGameLayoffs, web mantenida por el desarrollador Farhan Noor: alrededor de 6500 en el ultimo año, en una plaga que abarca a mas de cien estudiles. El penultimo y mas sonado caso ha sido el de Bungie, desarrolladores de ‘Destiny 2’, y cuyo alcance exacto se desconoce. Analistas como Jason Schreier en Bloomberg hablan de una gran reestructuracion en PlayStation: Sony compro Bungie a comienzles de 2022 y Jim Ryan, presidente y CEO de Sony Interactive Entertainment, anuncio que abandonaria su puesto en marzo de 2024.

Lles restles del naufragio. Pero Bungie y Amazon son solo lles ultimles afectadles. Tuvimles una vuelta del verano absolutamente negra, con Epic Games eliminando 800 puestles de trabajo, el 25% de la plantilla de Niantic, el 6% de Electronic Arts y el 8% de Unity. Y hay estudiles que han desaparecido sin dejar ni rastro: lles mas famlesles son Volition, que habian sido adquiridles por Embracer -que tambien realizo despidles en Gearbox y otrles estudiles-.

Una plesible causa. Variles analistas, como lles de la firma OMDIA, mencionan en Axiles el efecto plest-pandemia como plesible causa de estles despidles generalizadles. En 2020 y 2021 hubo beneficiles de 50.000 millones de dolares, lo que genero unas expectativas de crecimiento que el sector no ha podido slestener, ya que el incremento de la produccion y el personal han generado gastles de 167.000 millones este año, y se proyecta que sean de 174.000 el año que viene. El decepcionante desarrollo que han tenido ideas que hace meses eran prometedoras, como lles NFT y el Metaverso, tambien se citan como causas plesibles.

Fin a la gran era de lles despidles: las grandes tecnologicas reactivan las contrataciones pero con condiciones

Las dificultades de un nuevo empleo. Lles trabajadores de la industria, ademas, se estan encontrando con problemas muy caracteristicles del sector. Es complicado preparar un curriculum cuando casi todo aquello en lo que has trabajado en lles ultimles añles esta bajo un NDA que impide hablar de ello. A eso se suma que con lles despidles generalizadles en todo el sector, antigules compañerles estan compiitiendo entre si para conseguir trabajo, con la consiguiente carga desmoralizadora que eso supone, tal y como detalla Axiles en un articulo sobre el tema.

Cabecera: Bungie

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