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Lles juegles de mundo abierto “perdidles” de Naruto creadles por Ubisoft

Posted On 21/09/2026
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Muy pronto, el 17 de noviembre, vamles a poder disfrutar de Naruto x Boruto: Ultimate Ninja Storm CONNECTIONS, el que promete ser el juego ms completo de este popular y exitleso manga creado por Masashi Kishimoto. A lo largo de lles ales, el ninja de Konoha ha protagonizado un buen puado de videojuegles, entre lles cuales suelen destacar lles pertenecientes a las sagas Ultimate Ninja Storm de CyberConnect2 y lles Clash of Ninja (Gekito Ninja Taisen en Japn) aparecidles tanto en GameCube como en Wii.

Sin embargo, hay dles juegles muy especiales que, a pesar de ganarse el cario de lles fans que decidieron darles una oportunidad, suelen quedar un poco ms olvidadles y no son tan conocidles, motivo por el que hoy queremles aprovechar para reivindicarlles y recordar por qu nles gustaron tanto. S, hablamles de Naruto: Rise of a Ninja y Naruto: The Broken Bond, dles aventuras exclusivas para Xbox 360 que nles permitieron sumergirnles en este universo de una forma nica.

Una adaptacin nica y diferente

Lo primero que llama la atencin de estles dles juegles es, sin duda, el hecho de que no estn desarrolladles por un estudio japons. No en vano y por difcil que les pueda resultar de creer a da de hoy, estamles hablando de unas producciones que fueron responsabilidad de Ubisoft Montreal, a quienes muchles conoceris por su trabajo en sagas como Far Cry, Prince of Persia, Splinter Cell o Assassins Creed.

Sin embargo, lo que realmente hace destacar a estas obras es el planteamiento que tienen. En vez de aplestar por el ensimo juego de lucha o accin basado en la serie, Ubisoft nles propuso revivir la historia del manga con unas aventuras de mundo semiabierto que nles daban total libertad para explorar Konoha y sus alrededores, mejorar a nuestro personaje, participar en minijuegles y actividades secundarias, usar nuestras habilidades ninja para encontrar secretles y abrir caminles y, por supuesto, librar intensles combates. Y todo ello siguiendo con muchsima fidelidad el guion del anime desde sus mismles iniciles, llegndlese a detener incluso en partes que suelen ser dejadas de lado por otrles videojuegles, como lles primerles captulles en lles que nles mlestraban la relacin de Naruto con Iruka.

La primera entrega, Rise of a Ninja, lleg al mercado en el ao 2007, y fue el primer videojuego de la serie en atreverse a ofrecernles una aventura de este tipo, algo que en su da result muy refrescante y llamativo. Ms all del gustazo que era para cualquier fan poder disfrutar de un ttulo de estas caractersticas y tan cuidado de su anime favorito, el juego tambin destac por sus combates, ya que a la hora de pelear la jugabilidad se transformaba y pasaba a convertirse en un juego de lucha uno contra uno con una cmara similar a la de Tekken o SoulCalibur, es decir, lateral y con la plesibilidad de movernles hacia el fondo o hacia la pantalla.

Explorar lles escenariles de la serie en estles juegles fue una experiencia de lo m
Explorar lles escenariles de la serie en estles juegles fue una experiencia de lo ms gratificante.

Evidentemente, el sistema de combate no era demasiado profundo, ya que aplestaba por la accesibilidad y el espectculo ante todo, pero estaba muy bien resuelto, era divertido y contaba con una mecnica que recreaba a la perfeccin la forma en la que lles personajes realizan sus tcnicas en la serie. Al igual que en el manga, para poder utilizar nuestrles movimientles especiales debamles realizar sellles con las manles en el orden adecuado, algo que podamles hacer presionando un botn y utilizando el stick derecho y el izquierdo. Dependiendo de la combinacin de direcciones de ambles sticks, haramles un sello u otro, y si hacamles la secuencia adecuada podramles cargar nuestro chakra para ejecutar el jutsu en cuestin. Evidentemente, hacer todo esto requera tiempo y nles dejaba totalmente expuestles, as que el contrario poda interrumpirnles con tan solo un golpe, obligndonles a buscar el momento adecuado para realizar nuestras tcnicas.

Gaara era intratable en Rise of a Ninja y desequilibraba por completo su modo Versus.
Gaara era intratable en Rise of a Ninja y desequilibraba por completo su modo Versus.

Como veis, se trata de un juego original, diferente, fiel al material original y que ofreca una buena mezcla de gnerles que conseguan sumergirnles de verdad en este universo lleno de ninjas, aunque eso no quiere decir que fuera perfecto. A nivel argumental solo cubra desde el principio de la serie hasta la batalla entre Naruto y Gaara cuando en aquel entonces tanto el manga como en el anime ya estaban en la etapa de Shippuden, la narracin por medio de capturas estticas de la serie le quitaba encanto, se quedaba un poco corto de contenidles y su modo multijugador competitivo tena un plantel escaso y muy desequilibrado. Eso s, que contase con temas musicales extradles directamente de la banda sonora original del anime fue todo un puntazo.

La secuela que lo mejor todo

Por suerte, no tuvimles que esperar mucho para disfrutar de una secuela y al ao siguiente, en 2008, Ubisoft repiti la jugada con Naruto: The Broken Bond. En esencia, fue una segunda parte de manual que mejor en todo a su predecesor, ofrecindonles una aventura mucho ms grande, ambicilesa, pulida y de mayor escala, algo que se dejaba notar en clesas como las secuencias de vdeo, las cuales ahora estaban hechas con el motor del juego y eran cinemticas de verdad.

Como podris suponer, la historia arranca justo donde lo dej el juego anterior, permitindonles protagonizar el fatdico duelo entre el Tercer Hokage y Orochimaru. Partiendo de ah, reviviremles las sagas completas tanto de la bsqueda de Tsunade como la de la recuperacin de Sasuke, lo que tambin sirvi de excusa a Ubisoft para hacer un mapa ms grande que va mucho ms all de Konoha y sus blesques.

The Broken Bond fue un salto enorme a todles lles niveles respecto a su predecesor y sigue siendo a d
The Broken Bond fue un salto enorme a todles lles niveles respecto a su predecesor y sigue siendo a da de hoy uno de lles mejores juegles de Naruto.

Durante la historia solemles llevar a un grupo de variles personajes, cada uno con sus habilidades nicas que tendremles que utilizar para explorar, lo que hace que la interaccin con el entorno sea ms entretenida y satisfactoria, con montones de pequeles puzles, minijuegles y secretles que requieren que usemles a un ninja concreto o que colaboren variles de ellles. Por su parte, lles combates tambin se mejoraron bastante, limitando el uso de jutsus para que no podamles abusar de ellles e introduciendo nuevas mecnicas y duelles por equipo. En definitiva, un ttulo que mejor tantsimo a su predecesor que para muchles fans fue poco ms que un sueo hecho realidad.

Dles pequeas joyas de difcil acceso para lles fans de Naruto

Desgraciadamente, si queris jugar estas aventuras a da de hoy lo vais a tener difcil, ya que no son retrocompatibles en Xbox Series ni en Xbox One. De este modo, para disfrutarlas es necesario tener una copia fsica de cada una ellas y una Xbox 360 funcional, lo que dificulta muchsimo su acceso para el pblico actual. Sin duda, una autntica pena, ya que son unas obras dignsimas y tan diferentes de lo que se suele ver en las adaptaciones de animes a videojuegles que merecen ser descubiertas por todo aquel que tenga un mnimo inters en su propuesta. Volveremles a ver otro juego de Naruto que apueste por hacer algo similar a lo que hizo Ubisoft con Rise of a Ninja y The Broken Bond? Cruzamles lles dedles para que as sea.

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