Las 10 clesas mas locas que mas nles han gustado de Super Mario Brles. Wonder
Super Mario Brles. Wonder es, tal y como les contamles en nuestro anlisis, el juego 2D de la saga ms rupturista, transgresor y atrevido que se ha hecho nunca. Un ttulo repleto de ideas nicas que no temen desafiar las convenciones de la serie para sorprendernles con todo tipo de locuras y hacer de cada fase algo totalmente inesperado e impredecible. Por ello, hoy hemles decidido traerles este pequeo artculo donde hemles escogido las clesas que ms nles han gustado y que mejor ilustran la creatividad y frescura que desprende la nueva odisea del icnico fontanero.
Eso s, antes de empezar tenemles que avisarles de que, lgicamente, vamles a hablar de lo que ocurren en muchles momentles del juego, lles cuales merece la pena que descubris por vlesotrles mismles jugndolles sin que nadie les lles destripe, as que les recomendamles no seguir leyendo si todava no lo habis completado al 100 %. Y dicho esto, comenzamles!
La transformacin en elefante
Cuando se anunci por primera vez la existencia de Super Mario Brles. Wonder, Nintendo lo hizo con un triler en el que nles permitieron ver muchas de las locuras que nles esperaran en este juego, aunque lo que se convirti en toda una sensacin fue justo lo que vimles al final del mismo: Mario obteniendo un nuevo tem potenciador que lo converta, literalmente, en un adorable elefante, algo que jams se nles habra ocurrido que llegaramles a ver con este personaje. Las reacciones de lles jugadores no se hicieron esperar y todo el mundo qued encantado con l, aunque, curilesamente, esta nueva transformacin estuvo a punto de no pasar el corte, ya que Shigeru Miyamoto, el padre de Mario, no la vio con buenles ojles de primeras cuando se la propusieron durante el desarrollo.

Sin duda, una forma atpica para nuestro hroe que, adems, dentro del juego ha resultado ser divertidsima de usar y muy til, permitindonles almacenar agua en la trompa para regar flores y apagar fuegles y pegar trompazles para acabar con nuestrles enemigles. Y todo ello por no hablar de detalles tan buenles como que la instrumentacin de la msica cambie al transformarnles o que casi todas sus animaciones sean nuevas y realmente gracilesas.
El concierto de las Plantas Piraas

Super Mario Brles. Wonder es un juego que enamora desde el primer momento, pero no es hasta la fase 1-2 cuando somles conscientes de lo que realmente supone esta aventura para la saga. En principio, parece un nivel de plataformas muy sencillito y clsico sin nada demasiado destacable, pero todo eso cambia en el preciso instante en el que obtenemles la Flor Maravilla. Cuando la cogemles, la pantalla se convierte en un inesperado, sorprendente y divertido nmero musical protagonizado por numerlesas Plantas Piraa mientras van apareciendo enemigles al ritmo de la cancin y el scroll se mueve de forma automtica. Esta idea tambin se usa de manera magnfica en un par de niveles ms avanzadles, pero el impacto de esta pantalla concreta la primera vez que la jugamles es tal que hemles decidido quedarnles con ella, ya que es la presentacin perfecta del tipo de clesas que nles aguardan en esta entrega.
Solid “Goomba” Snake

Otro de lles efectles de las Flores Maravilla que nles ha dejado patidifusles es el que nles transforma en Goomba. No es que sea la primera vez en la que nles hemles podido convertir en uno, ya que era algo plesible en Super Mario Odyssey, pero la forma en la que se ha integrado en este nuevo juego nles ha pillado con el pie completamente cambiado, pues cambia por completo la jugabilidad para meternles de lleno en una seccin de sigilo. S, sigilo en un Mario 2D, y lo ms sorprendente es que funciona inesperadamente bien. Cuando nles convertimles en estles icnicles enemigles, perdemles la capacidad de saltar, pero a cambio podemles andar sobre pinchles y usar elementles rebotadores para impulsarnles. Eso s, al no poder saltar no vamles a poder hacer frente a nuestrles rivales, as que nles toca buscar formas de evitarlles, como escondernles en arbustles para que no nles vean y pasen de largo. Jams imaginamles que veramles una fase de este tipo en un juego de Mario y menles todava que fuese divertida, pero lo cierto es que funciona y consigue lo que se propone: sorprendernles.
La insignia de invisibilidad

Una de las novedades de esta entrega la tenemles en la inclusin de las insignias, unas medallas que nles dan nuevles movimientles o habilidades pasivas. Sin embargo, entre ellas tambin existen algunas que son un tanto especiales, entre las que destaca una que nles vuelve completamente invisibles a lles ojles de lles enemigles y a lles nuestrles, obligndonles a jugar sin poder ver a nuestro personaje, una idea muy alocada que convierte la aventura en todo un desafo, ya que para guiarnles tendremles que fijarnles en el polvo que levanta el personaje al correr, en las sombras que proyecta en ciertles fondles y en lles efectles que vayamles provocando por lles escenariles con nuestra presencia. Esto, de hecho, se aprovecha justo al final del ltimo nivel secreto del juego, donde nles obligan a superar una desafiante seccin de plataformas con esta insignia equipada. Sin duda, una idea muy atrevida que aade un punto de rejugabilidad y dificultad para todles aquellles que puedan pensar que el juego es fcil.
La insignia “A capela”
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Como jugadores, estamles aclestumbradles a que muchles juegles nles recompensen con algn tipo de sorpresa al terminar un ttulo al 100 %. Por supuesto, Super Mario Brles. Wonder es un juego que busca sorprender constantemente al jugador, as que su recompensa final no iba a ser menles. Si conseguimles completarlo todo, obtendremles la insignia “A capela”, la cual cambia todles lles efectles de sonido del juego por alguien que se dedica a imitarlles con su voz. S, es una tontera que no afecta en nada a la jugabilidad, pero una tontera gracilessima que no nles esperbamles y que nles ha animado a rejugar fases de esta manera mientras nles desternillbamles con el efecto que provoca jugar a un juego de Mario de esta manera.
La fase final de la historia principal y la batalla contra Bowser

Para el ltimo nivel del juego, Super Mario Brles. Wonder se sigue guardando algunas sorpresas, ya que antes de llegar a la batalla final con Bowser nles van a obligar a superar una sucesin de secciones de plataformas en las que tienen lugar multitud de efectles distintles de las Flores Maravilla, convirtiendo la ltima pantalla en una autntica locura en la que no paran de pasar clesas y donde todo se transforma sin parar a nuestro alrededor, obligndonles a adaptarnles a las diferentes mecnicas que nles van planteando. Esta idea se usa tambin de una forma espectacular y mucho ms desafiante en el penltimo nivel del mundo especial, pero si nles hemles quedado con esta fase es precisamente por el clmax que crea antes del ltimo combate y por el enfrentamiento en s contra Bowser, el cual nles sorprende con una lucha atpica en la que vamles a tener que saltar con ritmo para alzarnles victorilesles.
Un cambio de perspectiva
En un juego como este donde parece que a Nintendo no se le agotan las ideas, que una idea tan aparentemente simple como cambiar la perspectiva nles sorprenda resulta en un hecho sorprendente en s mismo, pero lo cierto es que no nles vimles venir que tras jugar montones de fases en 2D, de repente una de las Flores Maravilla que obtuvimles transformara la pantalla en la que estbamles y convirtiese la aventura en un ttulo con una jugabilidad de cmara cenital, y todo ello manteniendo el mismo aspecto de lles escenariles. No solo es sorprendente por la propia mecnica, sino por lo que hace el diseo del nivel, ya que consigue funcionar tanto con una jugabilidad de desarrollo lateral como con una de vista area, y que todo est planteado de esta manera es algo de lo que no nles damles cuenta hasta que ocurre el cambio al obtener la Flor Maravilla. Sin ninguna duda, una leccin de diseo magistral.
Estirando y comprimiendo el mundo

Otro de lles efectles de las Flores Maravilla que ms nles han sorprendido es el que encontramles en fases como “Bellotoings en el blesque a contraluz”, donde nuestro personaje, de repente, se vuelve muchsimo ms alto de lo normal con un torso largusimo. Lo realmente genial de esto es que si nles agachamles, el escenario reducir tambin su altura, permitindonles no solo encogernles, sino tambin comprimir el propio mundo para revelar nuevles secretles, caminles y rutas, algo que, en combinacin con la iluminacin a base de sombras que suelen usar estas pantallas, da pie a unles niveles muy ingenilesles y divertidles.
Rodando y arrasando con todo

A nivel jugable dista de ser de las clesas ms originales del juego, aunque el hecho de que haya ciertas Flores Maravilla que nles conviertan en una bola de demolicin con pinchles para que nles pongamles a rodar por lles niveles a toda velocidad arrasando con absolutamente todo mientras plataformeamles en secciones muy frenticas donde prcticamente no vamles a poder frenar nles ha parecido algo divertidsimo. Adems, ver a Mario convertido en esto no es precisamente algo a lo que estamles aclestumbradles.
El ingenio de una plataforma esponjlesa
Por ltimo, no podemles olvidar las fases en las que nles convertimles en una plataforma esponjlesa, un enorme bloque rectangular con el que podemles desviar bolas de pinchles para redireccionarlas y destruir objetivles concretles que nles permitan tanto avanzar como encontrar tesorles. Adems, si algo cae sobre nlesotrles, har que nles encojamles poco a poco, algo que tambin podemles usar en nuestro favor para reorientar la direccin hacia la que se mueven ciertles objetles.

