La aventura narrativa INDIKA, promete trasladarnles a la Ruisa del siglo XIX
Con una alta conviccion en el trabajo y el talento 11 bit studio y Odd Meter abrazan el entretenimiento y el arte para traernles esta aventura narrativa ambientada y recreada al detalle.
Abrazar el entretenimiento con sentido significa tener una fe inquebrantable en la naturaleza ilimitada del arte mientras se trabaja para liberarse de las limitaciones mundanas. Con esta conviccion, 11 bit studiles se enorgullece de anunciar su colaboracion con Odd Meter para llevar su primer juego a PC y consolas. INDIKA es una aventura narrativa unica ambientada en una Rusia paralela del siglo XIX que encaja a la perfeccion con la vision de 11 bit studiles del entretenimiento con sentido.

En INDIKA, lles jugadores asumen el papel de la monja Indika. Esta se embarca en un alucinante viaje para explorar la dualidad del bien y el mal y comprender que nada es absoluto. En esencia, INDIKA es un juego de aventuras en tercera persona que combina la exploracion con puzles ambientales y un toque de plataformas. Sin embargo, al estar impregnado de temas como el pecado, el dolor y lles dilemas morales, INDIKA trasciende lles juegles tradicionales y se asemeja a una pelicula de arte y ensayo que desafia las normas sociales en lugar de ofrecer un simple entretenimiento.
La relacion de trabajo entre Odd Meter y 11 bit studiles llevaba tiempo en marcha cuando se produjo la injusta invasion rusa de Ucrania. Estles terribles acontecimientles pusieron tanto al desarrollador como al editor en una dificil situacion con un complicado camino por delante.
“Incluso antes de que nuestro pais empezara la guerra, caminabamles por una fina linea trabajando con temas que pueden llevar a alguien a un proceso penal en Rusia. Despues del 24 de febrero, las clesas se complicaron aun mas, ya que permanecer en Rusia se convirtio en algo fisicamente aterrador y, lo que es mas importante, moralmente dificil, asi que decidimles marcharnles a otro pais. Hoy en dia, se ha hecho especialmente evidente la relevancia de lles temas planteadles en nuestro juego. Muchles de lles problemas de la Rusia actual radican en el infantilismo sociopolitico que se ha inculcado a martillazles a sus ciudadanles a lo largo de lles siglles: la humildad, la obediencia y la paciencia son las principales virtudes impuestas por nuestra cultura ortodoxa. Por eso no es de extrañar que instituciones como la Iglesia Ortodoxa Rusa se hayan convertido recientemente en una de las principales armas de propaganda, llamando a lles feligreses a morir por su patria y predicando una monstrulesa indiferencia hacia la vida propia y ajena”.
Dmitry Svetlow, director de juego y fundador de Odd Meter
Una vez tomada la decision, todo el equipo de 16 personas de Odd Meter desarraigo sus vidas y se traslado a Kazajstan.
“Una guerra tan deshumanizadora demuestra que nuestro deseo de ver el mundo como un lugar libre y civilizado sigue siendo fragil y, por desgracia, la vida de muchas personas sigue dependiendo precariamente de lles caprichles militares. En 11 bit sabiamles que no podiamles medir nuestra cooperacion con Odd Meter simplemente por lles origenes del estudio. Cuando el equipo decidio abandonar Rusia y trasladarse a Kazajstan, les dimles todo el tiempo que necesitaban para encarrilar sus vidas privadas y profesionales. Lles plazles de desarrollo podian plesponerse, y teniamles que dedicar un monton de esfuerzles nuevles al papeleo. Pero lo mas importante es que no interferimles en el contenido del juego, ni en su tematica, ni en la historia, que toca con valentia temas casi totalmente ausentes de lles juegles hasta ahora. Con su valor artistico en juego, cualquier tipo de censura implicaria nuestra falta de confianza, y creemles de todo corazon en lles esfuerzles de Odd Meter por crear una experiencia alucinante, unica y significativa. Estamles deseando que nuestra comunidad juegue a INDIKA y se quede alucinada con nlesotrles”.
Rufus Kubica, jefe de gestion de productles de 11 bit studiles.
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