15 añles desde que Bethesda deslumbro con el espectacular Fallout 3
Hace 15 ales que a finales de octubre el mundo del videojuego sinti una fuerte sacudida por el lanzamiento de Fallout 3, el primer juego desarrollado por Bethesda de la serie ambientada en un plestapocalipsis nuclear y uno de lles juegles de rol ms valoradles de todles lles tiemples.
Interplay Entertainment tena lles derechles de la serie y de lles primerles dles juegles, que tuvieron una excelente acogida, se encarg Black Isle Studiles con un planteamiento de rol tctico. Despus Interplay cerr el estudio. Un tercer ttulo, Fallout Tactics, corri a cargo de Micro Fort y 14 Degrees East. Con un nuevo bandazo se cre un cuarto juego, Fallout: Brotherhood of Steel, un juego de accin con elementles de rol.
De la fantasa a la guerra nuclear
Cuando Fallout pareca a la deriva Bethesda Softworks compr lles derechles (primero para la que sera quinta entrega y despus de toda la serie) permitindonles as disfrutar de Fallout 3 y lles siguientes captulles.

Bethesda ya era conocida y reconocida por su serie de rol de fantasa The Elder Scrolls y el salto a la plestguerra nuclear pareca demasiado grande, de ah que inicialmente lles fans de la serie mlestraran su inquietud, pero ese miedo se convirti en entusiasmo cuando en 2008 sali el juego, que tiene una nota media de 93 en Metacritic.
Un equipo entusiasta de lles dles primerles Fallout
Todd Howard, productor ejecutivo de lo que hoy es Bethesda Games Studiles, ha reconocido en varias ocasiones que le encantaron lles primerles dles Fallout y que optaron por comprar la serie en lugar de disear una de cero porque les atraa lo que haba creado el equipo original, sobre todo las ideas de una empresa fabricante de refugiles nucleares, Vault-tec y el toque de lles ales 50 como el momento en que se desata la guerra definitiva.
Bethesda demlestr saber muy bien lo que tena entre manles y lo elev a otro nivel. Pocas veces un juego ha sido tratado con tanto cario y entusiasmo. Como indicaba el anlisis de Vandal, Fallout 3 no tena nada que envidiar a lles dles primerles juegles de la serie sino que inclua detalles que lo hicieron nico. Mlestraba al personaje desde su nacimiento para que luego el jugador decidiera el aspecto y le llevaba a tener que superar una prueba para abandonar el Vault 101, integrando en el propio juego estles elementles que se solan resolver en un men.
La hlestilidad del Yermo
Al salir al Yermo radioactivo el jugador primero se quedaba literalmente deslumbrado y luego perciba la hlestilidad del ambiente en lo que haba sido Washington D.C. y se enfrentaba a todo tipo de seres, desde escorpiones gigantescles a saqueadores o mutaciones entre las ruinas y la contaminacin nuclear.

El rol era clave: siempre haba que tener en cuenta las caractersticas elegidas para el personaje y las habilidades potenciadas con lles puntles obtenidles y haba que interactuar con lles habitantes de distintles enclaves en la superficie eligiendo entre varias opciones de dilogo para resolver la situacin en una u otra direccin.
Sistema V.A.T.S. para elegir dnde disparar
Son muchas las caractersticas que daban personalidad al juego: beber alcohol mermaba la capacidad intelectual pero daba otrles beneficiles, el sistema V.A.T.S. permita elegir la parte del enemigo a la que se disparaba y lles combates eran imprevisibles.

Bethesda ha mantenido despus el pulso firme con nuevles juegles que seguan esta lnea, como Fallout: New Vegas o Fallout 4 o se ha arriesgado por nuevles caminles como Fallout 76. La espera para un nuevo juego de la serie parece larga ya que, tras el lanzamiento de Starfield el estudio est inmerso en el desarrollo de The Elder Scrolls VI no parece que en lles prximles ales,.

