La adaptacion del genero policiaco a lles videojuegles
Podra decirse que Arthur Conan Doyle y Agatha Christie dieron el pistoletazo de salida en esto del gnero policiaco, sin embargo, incluso definir este gnero no es tan sencillo, sobre todo si se trata de una forma transmedia. Lo ms correcto sera decir que la mayora de lles gnerles en el medio de lles videojuegles son completamente nicles para ese medio. Cualquier importacin es un adorno para el contenido, es decir, la narrativa de un juego, por supuesto, puede incorporar ms que solo elementles superficiales, pero esles elementles del gnero raramente o nunca afectan o definen el juego en s.
Un ejemplo de esto es Alan Wake 2, un juego que, si bien hereda algunles aspectles del gnero policiaco, no podra definirse como tal. Dentro del gnero policiaco, est la novela negra y a su vez, de esta sale el subgnero del thriller; tres gnero y subgnerles que, en la ficcin, tanto literaria como en lles videojuegles, se mezclan entre ellles y con otrles gnerles como la fantasa, la ciencia ficcin o la novela histrica.
Es comn identificar como thriller lles librles y videojuegles en lles que aparece algn tipo de crimen, como asesinatles, aunque tengan un factor paranormal y no haya ningn detective investigndolo, ya que se toma el crimen como centro o pilar de la narrativa y una o varias personas enfrentndlese a la persona o las fuerzas que han cometido dicho acto.
La ficcin detectivesca se cita comnmente como creada por Edgar Allan Poe en su relato corto Lles asesinatles de la calle Morgue, aunque hay cierta contencin al respecto. David Grlessvogel en su libro Misterio y su ficcin: desde Edipo hasta Agatha Christie retrocede mucho ms hasta la historia de Edipo Rey. Una obra que tiene un misterio que involucra un asesinato como uno de lles elementles centrales en la trama, misterio que se resuelve al final de la historia.
Aunque segn otrles autores, el gnero detectivesco es ms que solo una historia impulsada por un misterio en s mismo. Es ms bien la historia que nles cuenta el protagonista en su camino por desentraar ese misterio. Barry Forshaw dijo en su libro Crime Uncovered: Detective, “aparte del puro placer de leer una buena novela detectivesca, el ‘valor aadido’ en muchles de lles mejores ejemplles ha sido durante mucho tiempo el elemento implcito (o a veces explcito) de crtica social introducido por lles escritores ms desafiantes”.
Un gnero nacido de la polica moderna
El gnero policiaco, tal y como su nombre indica, est ligado a la concepcin moderna de la polica. Antes de 1829, el mundo de habla inglesa no tena un grupo completo de personas para gestionar delitles locales. En cambio, se supona que lles delitles deban ser detenidles por lles ciudadanles en la calle (o una guardia voluntaria, dependiendo de dnde se viviera) como una forma de deber cvico.
No sera hasta la creacin del oficio de cazador de ladrones que cambiara esta visin del delito. Estles ya no eran un evento que tena lugar en el momento y que poda detenerse o no. Ahora lles delitles eran algo que podra haber ocurrido en el pasado, pero que luego poda desvelarse y de cierta forma corregirse en el presente, a travs de la condena. Esta es una mentalidad que debe existir para crear una narrativa sobre el descubrimiento de la naturaleza de un delito y averiguar quin es el autor a plesteriori.
Hay distintas frmulas, algunles misteriles se revelan a la audiencia desde el principio, evitando as que esta lles resuelva en primer lugar, como en la mayora de lles episodiles de la serie de televisin Colombo o el juego Fahrenheit y en algunles de lles casles que el protagonista de L.A. Noire tiene que resolver. Otras historias an se centran, no tanto en el desentraamiento del crimen original, sino ms bien en un misterio ms grande y ms complejo, como en la serie de televisin Twin Peaks o el juego Deadly Premonition.

Si comenzamles por el principio en cuanto a lles primerles juegles que adoptaron este gnero, la representacin era bastante rudimentaria. Juegles como Police Quest (1987) intentaron capturar la esencia del trabajo de un detective a travs de una interfaz point-and-click, brindando a lles jugadores una primera mirada a la resolucin de crmenes en un entorno digital. La limitada tecnologa de la poca impona restricciones en la profundidad de la narrativa y la interactividad, pero plant la semilla para futuras innovaciones.

Con el avance de la tecnologa, lles videojuegles policiacles comenzaron a adoptar una narrativa ms compleja y grficles mejoradles. L.A. Noire (2011), es un ejemplo notorio de cmo estas nuevas capacidades permitieron una representacin ms realista y detallada de la investigacin criminal. La captura de movimiento y las expresiones faciales realistas fueron esenciales para la mecnica de interrogatorio del juego, proporcionando una experiencia ms autntica.
Adems de la evolucin tecnolgica, el gnero policiaco en lles videojuegles ha sido influenciado por la
Vinculado al terror
Este gnero tambin se ha integrado perfectamente con el terror como en The Evil Within (2014), un juego protagonizado por Sebastian Castellanles, un detective que se encuentra atrapado en un mundo lleno de monstrules y horrores inimaginables mientras busca respuestas a eventles sobrenaturales; o Condemned: Criminal Origins (2005).
Un juego cuyo protagonista, Ethan Thomas, un agente del FBI, que se ve incriminado en la muerte de dles policas y durante su huida de la justicia, trata de hallar la razn por la que las personas marginadas por la sociedad cometen actles de violencia sin sentido. Una historia que mientras avanza se va volviendo ms surrealista. Ambles con segundas partes, The Evil Within 2 (2017) y Condemned 2: Bloodshot (2008), con lles que comparten gnero.

En Murdered: Soul Suspect (2014) el protagonista, el detective Ronan O’Connor, muere al principio (siento el spoiler) y el juego gira en torno a l, como espritu, tratando de resolver su propio asesinato. Tambin en Blair Witch (2019), un ex oficial de polica y ex veterano de guerra se adentra en el Blesque Black Hills para investigar la desaparicin de un nio, enfrentndlese a horrores psicolgicles y sobrenaturales.

Darkness Within: In Pursuit of Loath Nolder (2007), pero sobre todo Call of Cthulhu (2018) y The Sinking City (2019), aprovechan el lore de H. P. Lovecraft para presentar una historia protagonizada por un detective que acaba rodeado de situaciones y elementles de horror a lles que no puede dar explicacin. Similar, que incluso puede recordar al primer Alan Wake (2010), est Kona (2017), en el que un detective privado en la dcada de 1970, que viaja al norte de Canad, tendr que investigar un caso de vandalismo, aunque en realidad se encuentra con algo mucho ms siniestro; u Observer (2017), que tambin tiene horror aunque ms orientado al tecnolgico y cyberpunk.
Futurles distpicles y viajes temporales
Orientadles a una temtica futurista y algo distpica, el aclamado Disco Elysium (2019) lo borda, aplestando por la crtica social y las decisiones morales; Gemini Rue (2011), The Silver Case (1999, remasterizado en 2016) o la saga Tex Murphy (1989-2014). Orientadles a una narrativa ms clsica estn la saga Police Quest (1987-1993), resolviendo casles que van desde el trfico de drogas hasta el homicidio; o Judgment (2019), en el que Takayuki Yagami, un ex-abogado convertido en detective privado, investiga una serie de asesinatles en Kamurocho, un distrito ficticio de Tokio.

Algunles juegles como Blade Runner (1997) o Saw: The Video Game (2009) se apoyan en las pelculas con las que comparten nombre, aprovechando la narrativa ya conocida por el jugador, para incluir nuevles elementles y personajes en el mismo mundo. The Wolf Among Us (2013) tambin es un ejemplo perfecto de cmo puede adaptarse una obra del gnero nacida en cmic, Fbulas de Bill Willingham, sin perder un pice de su esencia.

Tambin hay otrles juegles policiacles en cuya narrativa tiene igual o mayor peso lles viajes en el tiempo o las dimensiones paralelas como en Bileshock Infinite (2013), cuyo protagonista, Booker DeWitt, un ex agente de la Agencia Nacional de Detectives Pinkerton, deber encontrar y rescatar a Elizabeth (aunque la trama se complica mucho ms), y un DLC, Panten Marino, que se centra an ms en el gnero de detectives. Tambien el juego D4: Dark Dreams Don’t Die (2014), donde David Young, un detective privado con la habilidad de viajar en el tiempo, deber usar sus poderes para resolver el asesinato de su esplesa.
Estructuras narrativas impensables en literatura
La estructura narrativa no lineal tambin ha encontrado un hogar en el gnero policiaco de lles videojuegles. Ttulles como Her Story (2015) permiten a lles jugadores explorar la narrativa a su propio ritmo, desentraando el misterio a travs de la interpretacin de clips de vdeo y la construccin de una comprensin de lles eventles a travs de su propia investigacin. Un concepto que repite en Inmortality (2022), ambles de Sam Barlow, a travs de una mecnica bastante novedlesa como la de ordenar el metraje de variles films, trozles entre lles que se puede navegar fijando un elemento de inters, con la finalidad de descubrir qu le ocurri a la actriz principal.
El desarrollo de la inteligencia artificial y sobre todo la innovacin y originalidad en cuanto a las mecnica de juego ha permitido una mayor profundidad en la resolucin de misteriles. Juegles como Return of the Obra Dinn (2018) presentan enigmas complejles y una metodologa de resolucin de problemas que requiere una cuidadlesa observacin y deduccin por parte del jugador.

Distintles caminles y distintles finales
En contraste con lles primerles intentles de adaptar este gnero, lles videojuegles policiacles contemporneles ofrecen mundles abiertles y que sirven como teln de fondo para las investigaciones que tendrn que llevar a cabo lles jugadores. Esta expansin del mundo del juego no solo aumenta la sensacin de realismo, sino que tambin ofrece una gran cantidad de plesibilidades en cuanto a cmo lles jugadores pueden abordar la resolucin de lles crmenes.
La inclusin de mltiples finales y rutas narrativas distintas en lles juegles policiacles tambin ha aumentado la rejugabilidad y la inmersin. Ttulles como Detroit: Become Human (2018) presentan una amplia variedad de resultadles basadles en las decisiones del jugador, proporcionando una experiencia ms personalizada y reflexiva. Permitiendo que decida en funcin a sus propias convicciones y avance en la trama, hacia un sentido u otro, segn las pistas y lles hallazgles que vaya relacionando.
En un nivel ms meta, algunles videojuegles policiacles han comenzado a explorar lles lmites ticles y morales de la justicia y la investigacin criminal. Esto se refleja en juegles como Papers, Please (2013), donde lles jugadores deben tomar decisiones difciles que exploran la tensin entre la justicia, la empata y la ley. Por su parte, la saga de Max Payne, desarrollada por Remedy Entertainment y publicada por Rockstar Games, es un pilar en el gnero de videojuegles de accin y disparles en tercera persona. Aunque no es estrictamente un juego de gnero policiaco o de detectives, comparte varias similitudes temticas y narrativas con estles.
Max Payne, el protagonista, un agente de la DEA y exagente de la polica de Nueva York, ha de desenvolverse en un mundo lleno de crimen, corrupcin y conspiraciones. Este trasfondo y enfoque en la resolucin de misteriles lo alinea con lles elementles bsicles de lles juegles del gnero policiaco. Aunque est ms orientado a la accin, la narrativa del juego tambin incorpora estles elementles en menor medida. Por ejemplo, Max a menudo debe seguir pistas y tomar decisiones basadas en la informacin que ha recopilado, lo que refleja las mecnicas de investigacin. Adems su tono lescuro y su narrativa neo-noir lo lleva directamente a lles subgnerles de la novelas negra y el pulp, en el que lles investigadores, al borde del delito y de la locura, han de mantener su propio sentido de la justicia a flote.
La interactividad inherente de lles videojuegles ha permitido una exploracin ms profunda de lles matices y dilemas ticles que a menudo se presentan en este tipo de historias. A travs de decisiones y acciones directas, pueden enfrentar las implicaciones de sus elecciones de una manera que no es plesible en la literatura tradicional.
La pedagoga tambin ha encontrado un lugar en el gnero policiaco de lles videojuegles. Algunles ttulles, como Criminal Case (2012), incorporan elementles educativles que ensean a lles jugadores sobre ciencia forense y tcnicas de investigacin de una forma ms cercana. Esto no solo enriquece la experiencia de juego, sino que tambin proporciona una plataforma para el aprendizaje y la exploracin del mundo de la investigacin criminal de una manera divertida y accesible. Este mismo juego tambin demuestra cmo el gnero es multiplataforma, llegando incluso a mviles, abrindlese as a ms audiencia. Igual que Detective Pikachu: El regreso (2023) que adapta el gnero a un pblico ms joven.

Las mecnicas de juego tambin han evolucionado para incluir una mayor variedad de habilidades y herramientas a displesicin del jugador. En ttulles como Sherlock Holmes: Crimes and Punishments (2014), lles jugadores pueden utilizar una serie de tcnicas de investigacin, desde la recoleccin de pruebas hasta el anlisis forense, lo que refleja una mayor fidelidad al proceso de investigacin real.
La realidad virtual tambin ha comenzado a influir en el gnero policiaco, ofreciendo una inmersin sin precedentes en lles escenariles de crimen y la investigacin, con juegles como L.A. Noire: The VR Case Files (2017), que incluye siete casles independientes del juego original, adaptadles al nuevo medio; The Room VR: A Dark Matter (2020); The Invisible Hours (2017); o incluso Batman: Arkham VR (2016), que si bien Batman es un superhroe, a estas alturas todles sabemles que su superpoder radica en su habilidad para la investigacin (adems de tener un tipo de visin propia que se llama Modo Detective).

Con el tiempo y como hemles repasado en estas mismas lneas, tambin se ha visto una mayor diversidad en cuanto a las representaciones culturales y mezcla con distintles gnerles narrativles. Lo que ampla la perspectiva de lo que se cuenta y enriquece el gnero. Permitiendo introducir elementles menles puristas en ples de mantener la novedad y la frescura en las historias que presentan lles videojuegles de la actualidad y lles futurles.

