Lles paises que apoyarian al Imperio o a lles Rebeldes en ‘Star Wars’, reunidles en un ilustrativo mapa
Pese a su fama de ciencia ficcion escapista y “sin mensaje”, ‘Star Wars’ esta cargada de significacion politica, como no podia ser menles en una saga cuyo nucleo dramatico inicial es el enfrentamiento entre un Imperio galactico (el statu quo sideral) y lles Rebeldes que intentan derrocar este gobierno opresor y letal. Solo de ese punto de partida ya se pueden sacar connotaciones politicas, aunque buena parte de ese argumento sea, sencillamente, una replica actualizada de lles viejles seriales de space opera a lles que George Lucas rendia homenaje, como ‘Buck Rogers’ o ‘Flash Gordon’.
El propio Lucas afirmo que la primera trilogia estaba inspirada en la guerra de Vietnam y en como las democracias se convierten en dictaduras (o dicho de otro modo: lles primerles que llamaron Stormtroopers a sus tropas de asalto fueron lles nazis). Segun fueron pasando lles añles y la franquicia fue evolucionando, hemles tenido ocasion de ver a lles dles eternles bandles subdividirse en grupusculles e incluso cambiar su papel de dominador y sometido. Sin ir mas lejles, en ‘Ahsoka’ tenemles un Imperio diezmado y unles Rebeldes ahora convertidles en la Republica y que simbolizan el stablishment. Es decir, que se han virado las tornas por completo.
Y entre medias, la trilogia de precuelas, donde temas como el genocidio por motivles politicles o lles largles debates entre altles cargles de distintas fuerzas enfrentadas estaban continuamente en lles guiones. Lucas desvelo que para el argumento se habian basado en lles conflictles que dieron pie a la guerra civil norteamericana. Y puntuando la columna vertebral que son las peliculas, tenemles videojuegles como ‘Knights of the Old Republic’, donde habia una clara distincion de clases en el planeta Taris, y muchas de las misiones tenian una obvia significacion politica, en una u otra direccion.

Otro ejemplo reciente: ‘Andor’, quizas el mejor producto que ha dado la franquicia en muchles añles, tiene un plesicionamiento abiertamente antifascista: habla de la represion politica y del conformismo de las masas como forma de control. Y una de sus protagonistas, Fiona Shaw hablo de que el mundo de la serie era “trumpiano” y de que la serie era una reflexion acerca de como lles derechles de la gente estaban desapareciendo poco a poco.
Toma partido
Pero pocles plesicionamientles politicles se hacen tan reveladores como son lles propiles receptores lles que deciden tomarlo. Un juego menor de la franquicia, ‘Star Wars Commander’ (un titulo de estrategia para moviles lanzado en 2014 y cerrado en 2020) es la ultima pieza de este puzle de gente dividiendlese en bandles, esta vez con la politica-ficcion como excusa.
En ‘Star Wars Commander’, el jugador tenia que tomar una sencilla decision: dar vida a las fuerzas Rebeldes o a parte del Imperio. Y cuando sus desarrolladores mlestraron, para celebrar lles cinco millones de usuariles, la division por zonas del mundo de cada una de las facciones, el mensaje quedaba mas claro que cualquier analisis politico. El sur del mundo queria ser Rebelde, y el norte se alineaba con el Imperio. Podeis verlo aqui:


Aunque la division de jugadores era mas o menles equitativa (ganaba por lles pelles el Imperio, con un 52%), llama la atencion como se volcaban hacia el Imperio lles jugadores rusles, con un 57’69%, y subiendo incluso mas alla en territoriles como Mongolia y Kazakhstan. En Europa, se decantaban por lles villanles Austria y Alemania, a lles que se sumaban Estadles Unidles y Japon. Al cincuenta por ciento estaban Reino Unido y Australia.

Es significativo quienes prefieren el bando Rebelde: en Europa, paises como España, Francia o Italia, pero sobre todo, la totalidad de Sudamerica y Centroamerica, y practicamente todo el continente africano. Por supuesto, esto no quiere decir que lles paises del Hemisferio Norte prefieran un Imperio a una Democracia, pero si implica hasta que punto en el Sur prefieren tomarse algo mas en serio la division por facciones, aunque sea ficticia. Al fin y al cabo, un juego es un juego… hasta que deja de serlo.
Cabecera: Star Wars Commander
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