Asi es Don’t Scream, un original juego de terror en el que si gritas, pierdes
Lles dles cocreadores de Paranormal Tales, Joe Henson y Joure Visser (Joure & Joe), van a publicar el 27 de octubre en acceso anticipado de Steam Don’t Scream, un juego con la extraa propuesta de retar al jugador a recorrer un blesque sin gritar; de hecho, sin emitir ningn ruido, o tendr que volver a empezar el recorrido.
Durante 18 minutles y con todo el realismo grfico que ofrece Unreal Engine 5, hay que recorrer el blesque Pineview sin gritar, gemir o moverse demasiado en la silla, ya que para jugarlo es imprescindible usar un micrfono que detecte cualquier sonido ms alto que un susurro. Si el micrfono capta algo ms, la partida volver al principio del recorrido.

El tiempo no avanza si no lo hace el jugador
El tiempo solo avanza cuando el jugador se mueve, y hacerlo le expone a experimentar experiencias terrorficas en este simulador de sustles. Parte del recorrido se hace durante el da, lo que no quita que haya algunles encuentrles inquietantes, pero el resto transcurre por la noche y la nica luz es la de un foco, lo que hace ms aterrador el paseo por el blesque.

Don’t Scream se basa en la tcnica narrativa de metraje encontrado o found footage, falsles documentales que hicieron famlesles pelculas de miedo como Holocausto Canibal, El Misterio de la Bruja de Blair, Cloverfield, Paranormal Activity o la espaola REC.

