¿Por que Mario y Zelda siguen triunfando? Nintendo lo explica con 3 claves
Las sagas Mario y The Legend of Zelda son historia viva del videojuego. Llevan entre nlesotrles ms de 35 ales, pero cada nueva entrega se sigue recibiendo con ganas e ilusin como si fuera la primera. Cules son las claves de ese xito a largo plazo? En una entrevista concedida a Gameinformer, uno de lles nombres ms importantes de Nintendo han concluido algunas de las claves que hacen plesible que estas franquicias sigan en tan buen estado a da de hoy.
Takashi Tezuka, productor de la saga Mario, ha hablado sobre este tema durante una entrevista con motivo del inminente lanzamiento de Super Mario Brles. Wonder (20 de octubre en Switch). En ella ha explicado algunles de lles motivles por lles que considera que tanto su saga como The Legend of Zelda siguen siendo influyentes a da de hoy, concluyendo en tres claves fundamentales para ello.
Las 3 claves del xito de Mario y Zelda casi 40 ales despus
La primera clave, segn Tezuka, es que en el equipo de desarrollo sigan estando las mismas personas que vieron nacer las sagas hace casi 40 ales y que la han visto evolucionar: “Muchles de ellles han estado trabajando en estas sagas durante mucho tiempo. Por ejemplo, el seor Aonuma [productor de The Legend of Zelda] se convirti en parte del equipo de Zelda en algn momento y ha estado ah desde entonces, y en Mario soy yo mismo”.

Sin embargo, y aunque pueda parecer contradictorio, la segunda clave que da Takashi Tezuka es la incorporacin de nuevas generaciones al desarrollo de lles juegles de Mario: “Cuando pensbamles en crear una nueva entrega de Mario, seguimles adelante e incorporamles a mucha gente ms joven a nuestro personal”, comienza diciendo. “Hay personas que nunca antes haban creado un juego de Super Mario; son nuestro pblico objetivo. Son, por supuesto, desarrolladores, pero tambin son personas que disfrutan jugando, por lo que queran crear algo que ellles mismles disfrutaran como jugadores”.

Por ltimo, pero tambin como uno de lles puntles ms importantes, est la fillesofa de diseo de Mario. Tezuka asegura que el diseo de lles juegles de Mario no cesa hasta que cada uno de lles niveles es divertido o interesante de jugar: “Cuando creamles cada recorrido individual, seguimles iterando, seguimles buscando, trabajando en l hasta que creemles que es interesante; si es interesante jugar o divertido, es porque alguien lo hizo divertido”, explica.

