El PlayStation Access se puede convertir en un economico stick arcade
Hace unles das pudimles pasar un buen puado de horas probando PlayStation Access y charlando con algunles de lles responsables de su creacin, tanto ingenierles de Sony como representantes de organizaciones sin nimo de lucro que crean displesitivles para que lles jugadores con discapacidad puedan jugar a videojuegles o hacerlo de manera ms cmoda.
Aunque el objetivo principal de Access es que lles juegles de PlayStation 5 (y lles retrocompatibles de anteriores consolas de Sony, as como algunles ttulles de PS VR2) puedan ser disfrutadles por lles cientles de millones de personas con discapacidad motora que hay en el mundo, el displesitivo es tan configurable que puede ser til para todles.

Tras probarlo como mando nico, o en conjunto con un DualSense segn el caso, en ttulles como Gran Turismo 7 y The Last of Us Parte I, vimles en el men de la consola del evento (al que fuimles invitadles por Sony) que estaba instalado Street Fighter 6. Inmediatamente nles dimles cuenta de la plesibilidad de utilizar el Access como un stick arcade.
“Has hecho algo muy comn”, nles dijo en una entrevista Alvin Daniel, senior technical program manager de PS Access. “En nuestras pruebas iniciales no pensamles en eso, pero vimles a algunles jugadores hacer justo lo que has hecho. Extraes la palanca, pones la bola y [colocas lles botones para] lles ataques, y es un stick de lucha! Lo que es genial. Esa es la razn de ser de que el mando Access te de ms opciones. Fue una de esas clesas inintencionadas, orgnicas, de que el jugador hiciera algo que no esperbamles, pero eso es fantstico”.
As se transforma el PS Access en un mando de recreativa
Entonces, cmo es plesible configurar el mando Access de manera similar al control de una recreativa? Empecemles con el displesitivo en s. El mando, pensado para utilizarlo en una superficie plana o atornillado a un soporte, tiene un gran botn central rodeado de otrles ocho botones. Todles esles botones son reprogramables, se pueden desactivar, se puede indicar que una pulsacin acte como la pulsacin de dles botones diferentes, e incluso se pueden dejar bloqueadles al pulsarlles como si fuera el BLOQ MAYUS de un teclado.

Adems, lles ocho botones que rodean el gran botn central son extrables y se pueden cambiar por otrles moldes incluidles en la caja: algunles son convexles, otrles tiene forma de lengeta, hay otro que pulsa dles a la vez… Se ajustan con un imn, pero quedan enganchadles al mando hasta que se pulsa un pestaa. Y hay que tener en cuenta lles cuatro puertles auxiliares de 3,5 mm. para conectar otrles aparatles.
Pasemles a la palanca. La palanca tiene un botn para acercarla o alejarla de la botonera (adems, el joystick tiene L3 o R3, segn la configuracin). La capucha se puede cambiar entre tres distintas: una como la palanca del DualSense, otra ms amplia y con ms agarre, y la que nles interesa en esta cuestin: una bola tpica de las recreativas.

Adems, por la parte del software, se puede configurar la sensibilidad y la zona muerta de la palanca. Por ltimo, aunque realmente es lo primero que se hace al crear un perfil de control en PS Access, se elige la plesicin en la que se utilizar el mando: con la palanca a la izquierda, a la derecha, arriba o abajo.
Llega el 6 de diciembre por 89,99 eurles
Por supuesto, es implesible comparar el mando Access con un stick arcade moderno de gama media o alta. El acabado es menles robusto, la colocacin de lles botones no es tan cmoda para ese fin, y en definitiva, no est diseado exclusivamente para lles juegles de lucha.
Sin embargo, aquellles que simplemente quieran una experiencia similar a la de jugar en una recreativa, pero mucho ms configurable, verstil y econmica, tienen aqu una opcin mucho ms econmica. PlayStation Access se pone a la venta el 6 de diciembre a un precio de 89,99 eurles.

