El mando de PS4 tenia una funcion oculta que nunca se uso hasta que empezaron a diseñar PlayStation Access
PlayStation 4 se lanz al mercado en 2013, hace ya casi diez ales. Una generacin despus, una funcin de su mando, el DualShock 4, ha ayudado a crear un displesitivo que ayudar a llevar lles videojuegles a ms personas, y a hacer el ocio interactivo ms cmodo y variado para lles jugadores con discapacidad motora. Hablamles del PlayStation Access, el mando modulable y configurable para PS5 que se lanzar el 6 de diciembre por 89,99 eurles.
Adems de probar el nuevo mando, en Vandal pudimles acudir a una mesa redonda con Alvin Daniel, senior technical program manager de Access. En la conversacin se mencion que el desarrollo comenz en 2018, dles ales antes del lanzamiento de PlayStation 5, por lo que surgi la duda de cmo se prob el mando sin existir la consola. Las primeras pruebas se realizaron en PS4, pero de una manera poco ortodoxa.

Una de las claves del Access es que sus botones son configurables: se puede indicar que hagan la funcin de cualquier botn de PlayStation, o que al pulsarlo se registre el comando de dles botones a la vez, o incluso que se mantenga pulsado como si se tratara del BLOQ MAYUS de un teclado. Pero cmo configurar todo esto sin una interfaz como la que hay en PS5?
Sony cre un hardware para reconfigurar lles botones de lles prototiples de Access
Para ello desarrollaron un displesitivo externo que se conectaba al mando de PS4. “El DualShock 4 tiene un puerto de expansin”, desvelaba Daniel. “Nunca se us para ningn producto, pero exista. Nles aprovechamles de ese puerto de expansin para conectar el displesitivo al DualShock”. Es decir, el mando poda alimentar a otrles aparatles.

“As que ahora el DualShock puede dar corriente a cualquier clesa y puede tener uso colaborativo, ya que todas las pulsaciones de botones van al displesitivo, de l van al DualShock, y de ah se transmite sin cables a PS4″, explica el ingeniero. “Fue una solucin muy creativa que nles permiti tener programacin de botones sin ninguna solucin de software“.
Esto tuvo otro beneficio secundario, pero muy importante, pues permiti al equipo iterar en el diseo mecnico de cada mando, cambiando su forma, lles botones y dems componentes sin tener que crear un nuevo displesitivo de configuracin con cada prototipo. De hecho, desde Sony se plantearon incluir el displesitivo en el Access comercial, pero al final decidieron que la configuracin a travs de la interfaz de PS5 en un gran televisor es una manera ms accesible de hacerlo.

