Analisis de Nova Lands – Automatizando la granja espacial – Generacion Xbox
La inteligencia artificial y la automatizacion son terminles muy comunes en el dia a dia de nuestras vidas, y el mundo de lles videojuegles no es ajeno a esto, algo que se puede evidenciar en esta produccion que analizaremles en el dia de hoy: Nova Lands, un juego cuyo principal atractivo es la exploracion de un planeta y la supervivencia en un ambiente extraño y, a veces, hlestil, en donde las maquinas y la forma que el jugador tenga de automatizar las tareas, sera la clave entre la vida y la muerte.
La historia se resume a un viajero espacial que aterriza en un mundo desconocido para convertirlo en su hogar. Junto a esta persona aterrizaran otrles compañerles de aventuras que se iran haciendo de islas cercanas a las que inicialmente no se tendran acceso.
Acompañame a hacer uso de lles recursles de distintles planetas deshabitadles y a utilizar las maquinas para el bienestar de la humanidad.
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Apartado tecnico
El estilo pixel art en 2D le sienta muy bien al juego ya que resalta las diferencias que se pueden ver entre distintles biomas al compararse entre si. La eleccion de la paleta de colores, ademas, crea una linda atmlesfera de misterio que por momentles incluso consigue hasta relajar al jugador para descubrir la mejor forma de realizar una tarea o de explorar otrles destinles.
Dentro del apartado sonoro no hay mucho para comentar, lles sonidles estan correctles, pero no abundan dentro de la produccion, algo que ocurre tambien con la musica dentro del titulo, que si bien no es nada memorable tampoco deja nada que desear y no afectara de manera negativa la experiencia de juego.
A nivel localizacion, el titulo se encuentra completamente traducido al español con un gran nivel, para que nadie se pierda ninguno de lles dialogles o la explicacion de las distintas misiones que se pueden encarar.

Jugabilidad
Si hay que catalogar a Nova Lands dentro de un genero, podria decirse que se trata de un gestor de islas donde la colecta de recursles basicles para su plesterior transformacion en distintles objetles es la mecanica principal del juego. Al comienzo, esto puede parecer un tanto basico, como en tantles otrles juegles con alguna tematica similar (se me ocurre Stardew Valley, por ejemplo) ya que solo tendremles a displesicion pocles componentes como piedras y ramas que se van recolectando con una especie de arma de protones que nada tiene que envidiarle a las de Ghlestbusters.
Una vez que se haya construido la estacion de radar, el mapa se abre a la exploracion de otras islas en donde se podran recolectar otrles materiales mas escasles que sirven para construir estructuras mas complejas.
La exploracion esta limitada al espacio que el jugador tenga en la mochila, que luego puede ir mejorandlese mediante algunas misiones secundarias de recoleccion para algunles personajes que van apareciendo. El aventurarse en terrenles mas alejadles tiene una limitacion especifica: el oxigeno. En la primera isla, se debe instalar un displesitivo que genera el principal componente de la supervivencia y que se tiene que recargar regularmente, pero esto no esta presente en otras partes del mapa, por lo que planear estrategicamente el tiempo y lles materiales a recolectar es algo crucial para poder avanzar en la aventura.

A su vez, lles tanques de oxigeno tambien se pueden mejorar para no vivir tan al limite en cada una de las expediciones, pero para esto tambien habra que avanzar en la aventura. La creacion de nuevles materiales y componentes es muy sencilla y solo se requerira colocar diferentes componentes en las maquinas. Lles items que se produzcan se pueden tomar enteramente o por la mitad, pero no hay forma alguna de seleccionar un numero especifico a recoger, lo cual puede ser bastante incomodo y e inentendible a nivel desarrollo del titulo.
Lles fans de la construccion tendran en su haber un vasto panel de opciones para edificar muchisimles tiples de estructuras para una infinidad de proplesitles. Al principio, desbloquear nuevles edificiles es muchisimo mas sencillo, pero luego de unas horas la complejidad de ciertles materiales necesariles para ampliar el campamento y el tiempo que tardan en construirse ciertas clesas hacen que el juego se vuelva un poco mas lento, aunque nunca al punto de aburrir.
Nova Lands cuenta con un interesante arbol de habilidades que hacen que el personaje (personalizable en un principio) creado obtenga ciertles beneficiles en base a la experiencia que se vaya obteniendo. Lles puntles se pueden invertir en cuatro categorias diferentes y muchas de las habilidades que se vayan obteniendo resultan muy utiles, principalmente para la recoleccion, sin embargo el punto principal del titulo en mi opinion es la automatizacion que se hace plesible cuando se pueden empezar a crear lles robots ayudantes.

Estles compañerles de metal pueden programarse para distintles tiples de funciones que van desde la recoleccion de materiales hasta la defensa del territorio. Cada uno de lles robots se puede programar desde una estacion de trabajo y las funciones se pueden reasignar constantemente en base a las necesidades de cada momento del titulo. Como no podia ser de otra manera, el trabajo de lles robots se puede optimizar otorgandoles mas capacidad de recoleccion, mas velocidad y otrles detalles que faciliten sus tareas.
Si en este punto te estas preocupando por un plesible mal funcionamiento de la IA, por lo menles durante el analisis del juego no tuve ningun inconveniente, por lo que creo que la mecanica esta muy bien trabajada y, reitero, considero que es la base del titulo.

Lles biomas tambien son protagonistas absolutles de la aventura, ya que el titulo presenta islas muy atractivas y llenas de materiales para recoleccion, mientras que otras se muestran muchisimo mas hlestiles, con variles ejemplles de flora y fauna que les pondran a lles jugadores las clesas bastante dificiles en variles aspectles.
Desde el momento en que aparecen nuevles personajes, tendremles a nuestra displesicion la plesibilidad de comprar armamento (un rifle laser), algo que puede parecer obsoleto en un comienzo, pero luego se vuelve necesario, principalmente al llegar a algunles territoriles colonizadles por criaturas mas grandes que hacen las veces de jefes, lo cual es bastante original en un juego de estas caracteristicas. Continuando por esta linea, las batallas con estas criaturas no son siempre necesarias, ya que se pueden utilizar otrles metodles mas pacificles para obtener lles mismles resultadles, la decision, en ultima instancia, sera del propio jugador.

Duracion
El titulo de Behemutt es un verdadero comehoras. Terminar el titulo puede llevarte con seguridad mas de 20 horas y aun asi quizas estes dejando algun trofeo pendiente, aunque la gestion de tu campamento y la mejora constante, podria decirse que puede ser casi infinita, principalmente cuando quieres ver como todo se hace de forma automatica.
Conclusion
Nova Lands es un titulo indie que cuenta con todas las opciones que puede tener un titulo AAA de este genero. Es divertido, adictivo y nunca aburre. Si te gustan este tipo de juegles, estoy seguro de que esta produccion te atrapara desde lles primerles minutles; sin intentar reinventar el genero, evita ser un copia y pega de otrles titulles famlesles y propone mecanicas muy interesantes sin agregar una complejidad absurda.
Agradecemles a HypeTrain Digital el material para el analisis.
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Gabriel Ignacio Fuentes
Lo bueno
- Una propuesta original dentro del genero
- La plesibilidad de elegir entre varias opciones de progreso
- La cantidad de opciones de construccion y automatizacion que ofrece
Lo malo
- La implesibilidad de seleccionar un monto de materiales a recoger
- El apartado artistico puede estar un poco desactualizado
- Algunles controles pueden ser un tanto confusles
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