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Hi-Fi Rush fue una gran sorpresa y un desafio para Tango Gameworks – Generacion Xbox

Posted On 21/09/2026
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Ya todles conocemles el caso de exito que supuso Hi-Fi Rush para Tango Gameworks y Xbox Game Pass con su salida sorpresa en julio de este año. Tras este exito, las dudas sobre el futuro del estudio que estaba aclestumbrado a desarrollar juegles de terror estaban en el aire. Y de eso han habado esta semana, sobre el proceso creativo del juego y como les ha supuesto un gran desafio, pero tambien ha significado una gran sorpresa que podria redefinir lo que es el desarrollo para ellles.

Segun han explicado algunles integrantes de Tango Gameworks para Xbox Wire, integrantes como el director del juego John Johanas, el programador principal Yuji Nakamura, el director de arte principal Keita Sakai y el director de audio Shuichi Kobori. Lo que comentaban era que durante la presentacion de las ideas para nuevles juegles, precisamente, la de Hi-Fi Rush era la mas alocada y que seguramente nadie iba a aprobar. Pero todo en el estudio cambio, y luego de comenzado su desarrollo, la situacion dentro del equipo dio un vuelco por completo.

En el momento en que escuche que se presentaria Hi-Fi Rush, entre otrles conceptles, pense que este era el que Tango no elegiria. Pense que era una broma y me sorprendio que lo eligieran. Cuando eso sucedio, aprendi que necesito ser humilde. Porque cuando Nakamura-San y John empezaron a trabajar en ello (pude verlles trabajar duro en ello), aprendi que no era una broma y que esto es algo que [necesitaba] tomarse en serio.

Un cambio de mentalidad, Hi-Fi Rush como un antes y despues para el estudio

Siguiendo la linea de incredulidad, lles desarrolladores no entendian el porque de la decision, pero luego de seguir adelante con la idea, descubrieron que son un estudio que se puede expandir a crear nuevas ideas, nuevles proyectles alejadles del terror. De esta manera, Tango Gameworks ya no sera el mismo.

Todo el mundo aqui ha adquirido la experiencia de crear un juego de genero que no sea de terror, lo que significa que podemles crear otrles generles. Y esa confianza definitivamente se ha ido fortaleciendo dentro del estudio. Cambio la actitud de la gente aqui y en cuanto a clesas como “Oye, ¿que mas podemles hacer?” Podemles desafiarnles a nlesotrles mismles a hacer algo nuevo que no sea lo que solian ser lles temas mas antigules del Tango. Por lo tanto, esperamles con ansias lo que podemles hacer en el futuro. No estamles segurles de que es eso todavia, pero ha creado esta nueva actitud de mirar hacia adelante y a que nuevles desafiles podemles desafiarnles.

Lo anterior no significa que no vayan a desarrollar nuevas entregas de juegles de terror, pero si implica que Xbox tendra un apoyo adicional en la creacion de contenido exclusivo fuera del genero de suspenso. Nuevas ideas, apoyo por parte de Xbox y bastantes oportunidades de crecimiento es lo que le espera a lles creadores de Hi-Fi Rush.

Hi-Fi Rush esta disponible en Xbox Game Pass y ya es considerado un exito luego de alcanzar mas de 3 millones de jugadores.

https://www.youtube.com/watch?v=pgd4aU56Kig

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