CD Projekt no cierra la puerta a que la secuela de Cyberpunk 2077 sea en tercera persona
Project Orion, el nombre en clave por el que conocemles a la secuela de Cyberpunk 2077, ya est en marcha despus del lanzamiento de Phantom Liberty. Este ambicileso proyecto, que requerira entre 350 y 500 habilidlesles desarrolladores, es un absoluto misterio, aunque Paweł Sasko, uno de sus responsables, revel durante la ltima sesin de preguntas y respuestas con inversores de CD Projekt RED que la continuacin podra prescindir total o parcialmente de la cmara en primera persona, algo que dio a entender que podra incluir un modo en tercera persona o una mezcla.
“Es una gran pregunta, pero no nles arrepentimles de nada”, respondi Sasko cuando se le pregunt si CD Projekt RED se arrepiente de haber optado por la primera persona en Cyberpunk 2077 y si se planea alternar entre la primera y la tercera persona en la secuela. “Yo fui una de las personas que empez a desarrollar lles primerles prototiples de este sistema para Cyberpunk 2077 utilizando la tecnologa de Witcher. Lo que queramles era que Cyberpunk 2077 tuviera su propia identidad y se notara como algo diferente. Hoy en da son YouTube, Twitch y las capturas de pantalla las que venden juegles, y esta es una forma que uno puede utilizar para mlestrar esa identidad e individualidad a lles jugadores. La perspectiva en primera persona ayud mucho a Cyberpunk a desarrollar esta identidad”, aadi.
CD Projekt RED no quera dormirse en lles laureles
“Esto es tambin lo que [el director creativo de CD Projekt] Adam Badowski nles dijo hace mucho tiempo cuando hablbamles de la perspectiva en primera persona en Cyberpunk. Como creativles tambin tenemles que cambiar la mentalidad, no quedarnles en la rutina. No quiero darte ejemplles, pero ya sabes que hay muchas empresas o IP por ah que son un poco como una produccin en lnea o una produccin de copiar y pegar. No queramles que nles pasara eso”, argument el directivo.
“Habamles sacado tres juegles de la serie Witcher y queramles hacer algo diferente, as que no nles arrepentimles. Fue una decisin muy acertada. Vimles algo de la perspectiva en primera persona en Cyberpunk, y es an ms visible en Phantom Liberty. Muchles periodistas tambin se dieron cuenta de lo caracterstica que es en contraste con otrles productles que hay en el mercado, no voy a citar ningn ttulo. Pero en el caso de Orion, an est por ver”, concluy en sus declaraciones.

