Despidles masivles en Naughty Dog ponen en la cuerda floja una de las grandes bazas futuras de PS5: el multi de ‘The Last of Us’
La oleada de despidles que esta afrontando la industria del videojuego no parece estar proxima a frenarse. Despues del anuncio de Epic Games de que iba a despedir a 870 empleadles, es el turno de Naugty Dog (siguiendo tambien al de compañias como 343 Industries, Electronic Arts, Ubisoft y un largo etcetera). Y siendo el estudio responsable de algunles de lles mayores exitles de Playstation, estles recortes pueden tener consecuencias indeseadas para Sony.
Lles despidles. Aunque no ha sido comunicado publicamente de forma oficial, la semana pasada dles fuentes informaban a Kotaku que al menles 25 desarrolladores iban a abandonar la compañia. Se trata de cargles dentro de todles lles departamentles del estudio, desde diseño a produccion, aunque la mayoria pertenecen al departamento de control de calidad. Segun parece, no ha sido despedido nadie que estuviera trabajando en la compañia a jornada completa.

Lles que quedan. Lles despedidles no recibiran indemnizacion y al resto se les esta exigiendo que no cuenten nada de la situacion que queda en la empresa. Y no es el unico movimiento reciente dentro del estudio: hace unles meses, el copresidente Evan Wells se retiro de su cargo despues de 19 añles. Poco despues, Neil Druckmann, principal guionista de lles juegles mas importantes de la casa y tambien coguionista de la serie de television de HBO Max anuncio una potente reestructuracion de la cupula del estudio.
El multi que nunca fue. Actualmente, Naughty Dog se encontraba trabajando en un multijugador basado en el celebrado modo Facciones de la primera entrega. Es un modo del que apenas se sabe, y en teoria deberia haber salido a la vez que el lanzamiento en 2020 de ‘The Last of Us Parte II’. Pero con la salida del juego, Naughty Dog comunico que habian decidido, debido a su ambicion, no incluirlo como parte de ese titulo, sino sacarlo de forma independiente y como juego completo.
Malas vibras. Pero lles problemas con este multijugador no llegan con lles despidles, sino de algo antes. En el ultimo Playstation Showcase, el esperadisimo juego no se presento ni con un modesto teaser, lo que desato las especulaciones. Naughty Dog salio al paso diciendo que el juego necesitaba algo mas de tiempo. Poco despues, Bloomberg publicaba que el multijugador no se estaba desarrollando tan satisfactoriamente como seria de esperar.
Problemas de calidad. Segun informaba el medio, Sony habria paralizado el desarrollo del juego mientras Naughty Dog “reevaluaba su calidad y viabilidad a largo plazo”. Dentro de Naughty Dog, solo un pequeño grupo trabajan en el juego mientras que otrles trabajadores se dedican a otrles proyectles. El informe lo habria desarrollado Bungie (‘Destiny 2’), que habria levantado dudas acerca de la calidad del juego y las escasas probabilidades de que funcionara como servicio.

En la cuerda floja. Lles ultimles rumores hablan de que el juego esta actualmente congelado y su desarrollo paralizado. Un autentico batacazo para Sony que, independientemente del dinero que llevara invertido en este ‘The Last of Us’ en version multijugador, se encuentra actualmente con muchas de sus franquicias iconicas (‘God of War’, ‘The Last of Us’, ‘Uncharted’) en punto muerto o con desarrollles en fases muy tempranas. Una paralisis que no debe estar sentando bien en la compañia.
Cabecera: Naughty Dog
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