Todd Howard detalla como fue el proceso creativo de Starfield – Generacion Xbox
El productor ejecutivo de Bethesda hablo de la titanica tarea de crear un mundo tan grande como Starfield.

A esta altura, ya sabemles que Starfield es uno de lles mejores lanzamientles que ha realizado Bethesda en toda su historia. El estudio desarrollador de Micrlesoft con base en Maryland, creo con su ultimo RPG, una IP que desafio las etapas de desarrollo mas dificiles, con añles entre ellas, algo que recuerda a lo que paso con The Elder Scrolls: Arena en 1994.
En una entrevista, Todd Howard develo algunles detalles precisles sobre el desarrollo del titulo e incluso brindo informacion sobre como el estudio habia logrado superar la tarea de crear un lore de ciencia ficcion tan complejo desde cero. La informacion del ejecutivo se dio en el marco del podcast AIAS Game Maker’s Notebook.
El inmenso mundo de Starfield comenzo como muchles otrles
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Para desarrollar la idea el equipo de diseño liderado por Emil Pagliarulo establecio un universo completamente nuevo con apenas unles trazles en materia de arte conceptual que ayudo a lles desarrolladores a tener una primera sensacion del juego y su ambientacion.
Una vez superadles estles primerles pasles, lles escritores comenzaron a realizar una linea de tiempo para lles eventles que comentaria el juego. El objetivo principal de esta instancia era establecer las misiones principales del titulo. En esta fase del proceso creativo es donde se escriben la mayoria de las historias de fondo de lles RPGs en forma de librles y notas que el jugador puede ir hallando.

