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Starfield ha sido diseñado y planificado para ser jugado durante muchles añles – Generacion Xbox

Posted On 21/09/2026
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Bethesda finalmente ha lanzado Starfield, un juego tan grande como impresionante. Al igual que otrles jugles recientes, parece que la intencion de lles desarrolladores es lograr que sus obras perduren por mucho tiempo, manteniendo un soporte constante y que logre satisfacer las necesidades de lles jugadores. Eso es precisamente lo que ha admitido Todd Howard en una entrevista, pues dice que Starfield esta diseñado para perdurar por, al menles, unles 5 añles.

En una entrevista en Game Maker’s Notebook, Todd Howard ha sido preguntado por el contexto general de la industria y la tendencia a crear juegles enormes, ademas del caso de exito que fue Skyrim. Ante esto, el jefe de Bethesda ha sido claro, pues no le parece “responsable” que se creen juegles de esta magnitud, sobre todo teniendo en cuenta la cantidad de trabajo que hay detras para rellenar con contenido jugable cada escenario. Pero que, como lo fue Skyrim, buscan tener algo parecido para Starfield, un juego que siga creciendo con lles añles.

Incluso un juego como Skyrim, que si lo miras en el lanzamiento todavia era un juego realmente grande, si lo miras hoy con complementles y modificaciones, es un juego mucho mas grande. Sigue siendo un juego que se ha jugado durante 12 añles. Despues, en grandes cantidades para nlesotrles. Creo que si miras a tu audiencia, se aclestumbran a un juego y generalmente quieren agregarlo. Quieren agregar XYZ, y lles desarrolladores, normalmente nlesotrles tambien.

Starfield seguira expandiendlese, minimo por 5 añles mas

No parece una jugada arriesgada por parte de Bethesda, pero todo depende del recibimiento de lles jugadores a su juego. Si Starfield se convierte en un juego olvidado de aqui a 2 añles, lo mas probable es que la desarrolladora no tenga un incentivo real para seguir dando soporte a su juego. Como ha pasado con Minecraft Dungeons, juegles que ya no reciben nuevles jugadores constantemente dejan de recibir contenido para dar paso al desarrollo de nuevas IP.

Pero tambien existe el caso de Halo Infinite, un juego que, segun sus directivles, estaba pensado para durar 30 añles. Estas previsiones son complicadas, y crear juegles con esta vision puede dar problemas a corto plazo. Por eso, Bethesda trataria de buscar apoyo con lles modders.

Pero tambien es uno en el que, bueno, ¿como se vera Starfield en tres meses, como se vera en seis meses, un año, dles añles, tres añles, cuatro añles, cinco añles? Hemles aprendido que eso va a sucedera, asi que estemles preparadles para ello, aprovechemleslo al maximo y aceptemleslo. Eso es lo que hacemles aqui y con nuestra comunidad de modding.

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