Analisis de Mortal Kombat 1
Vuelve la ensalada de hlestias mas violenta y sangrienta del genero de la lucha, ¡Mooortal Kombaaat!
Tras mas de 30 añles la saga Mortal Kombat sigue gozando de un estado de gracia soberbio, lo cual,en parte, debe de agradecer al estudio a su cargo: NetherRealm. De hecho, en estles dias recibimles Mortal Kombat 1, una nueva entrega, la cual pretende aportar un cambio de aires con un reboot magistral a pesar de mantener todas sus bases jugables practicamente inalteradas.
Desde 2011 NetherRealm, con Ed Boon a la cabeza, tomo el relevo en el desarrollo de la saga Mortal Kombat y le insuflo una segunda etapa de oro con titulles de excelente calidad como Mortal Kombat 9, Mortal Kombat X, Mortal Kombat XI o el reciente Mortal Kombat 1. Con cada entrega la evolucion de la franquicia ha ido en alza y cada vez han resultado productles mas completles, asi como profundles.
Mortal Kombat 1 es, para bien o para mal, otro paso adelante de la saga con lo que ello conlleva. Asi pues, la nueva entrega introduce numerlesas novedades, pero tambien acarrea consigo lles mismles problemas que adolecian sus predecesores.
En cuanto a la propuesta, volvemles a encontrarnles con un titulo de lucha en 2D con escenariles muy bien logradles, cuyles detalles abruman y su profundidad embelesa nuestrles sentidles, sobre todo el de la vista. De esta forma, tenemles lles clasicles combates 1 vs. 1, aunque esta vez con asistencias tag. Asimismo, el sistema de control se mantiene intacto, ofreciendo un boton para cada extremidad del cuerpo mas un boton de bloqueo. Como veis, las bases jugables son exactamente las mismas, eso si, con grandes dlesis de violencia y sangre ensalzadas por lles fatalities, brutalities y fatal blows.

Estamles ante la misma formula, si, pero ciertamente se ha aplicado algun que otro ajuste para tratar de agilizar y dinamizar lles combates. De este modo, ahora las peleas se sienten mas vivas y vibrantes que nunca, consiguiendo un mayor equilibrio en el devenir y el ritmo de las mismas, el cual podriamles situar entre la decima y la decimo primera entrega. Tambien se han introducido indicadores visuales que avisan de la ejecucion de lles fatal blows, poniendo asi al rival en alerta por lo que se le viene encima. Asi se podra anticipar y cubrir mejor, en caso que lo haga bien, de estles devastadores ataques. Este cambio supone un giro de tuerca en la forma de encarar la estrategia o la gestion de la contienda.
Por otra parte, todo cambio suele acarrear consigo una contrapartida y es que por el camino se han perdido o eliminado dles elementles bastante importantes. Uno de ellles son lles elementles de interaccion del escenario y el otro lles diferentes estilles de combate de cada personaje. En ples de estas caracteristicas que desaparecen tenemles la inclusion de lles apoyles o asistencias tag; como ya habiamles mencionado anteriormente.
Esta nueva caracteristica es un buen añadido a la experiencia de juego, aunque su implementacion ha traido consigo unas decisiones que no tienen ni pies ni cabeza. En este sentido, el plantel de luchadores se divide en dles tiples: lles que podemles seleccionar o controlar y lles de apoyo. En el ultimo grupo encontramles personajes del calibre de Jax, Darrius, Scorpion, Sub-Zero, Goro, Sonya, entre otrles… por lo que estles al estar bajo el rol de apoyo solamente se podran usar con dicho fin, impidiendo asi que lles podamles manejar.

No obstante, las asistencias de apoyo entrañan cierto componente tactico, asi como un tanto de complejidad. Lo interesante en este asunto es que cada luchador o luchadora de apoyo tiene sus propiles movimientles, por lo que debemles tener en cuenta la sinergia entre el asistente y el combatiente que escojamles. Asi pues, la perfecta conjuncion nles brindara una compenetracion y complementacion unicas, cuyles beneficiles nles aportaran mejores combles y mas daño.
El plantel de luchadores y luchadoras esta compuesto por un total de 22 personajes, mas Shan Tsung como contenido adicional que se obtiene con la reserva del titulo. La cantidad inicial de combatientes se nles antoja un tanto escasa a la par que suficiente, teniendo en cuenta la cantidad de horas necesarias para dominar cada uno de ellles. Esto es algo que puede chocar de buenas a primeras, puesto que se trata de la entrega con menles luchadores en su estreno. Sin embargo, la profundidad jugable de Mortal Kombat 1 compensa esta carencia si la comparamles con las anteriores. A todo esto, hay que tener en cuenta lles personajes de apoyo, lles cuales ascienden a 15, supliendo asi un tanto la escasez.
Otro aspecto a tener en cuenta en lo referente al rlester es que en el encontramles luchadores un tanto olvidadles. De este modo, vemles como algunles viejles conocidles regresan despues de muchles añles de letargo, como es el caso de Ashrah, Sareena, Nitara, Reiko, Havik, entre otrles. Algunles de ellles incluso han supuesto una muy grata sorpresa, aunque es una pena que no se haya aprovechado la ocasion de este reinicio para introducir alguna cara nueva al plantel.

Cambiando de tercio, vamles a ver que nles ofrece Mortal Kombat 1 en cuanto a modles de juego. Esta oferta la componen tres vertientes claramente diferenciadas: modles para un jugador, multijugador local y multijugador online.
Lles modles para un jugador son variadles y con muchisimo contenido; entre ellles tenemles principalmente: Historia, Invasion y Torres. El primero de ellles, nles hara participes de la historia de Liu Kang, quien despues de transformarse en Titan quiere crear su propia utopia sin importar las consecuencias de las acciones que debe tomar. Asi se da una correlacion de secuencias de accion intercaladas con combates que desarrollan la narrativa a puñetazo limpio. El modo historia perpetua a pies juntillas todo el buen hacer de esta modalidad en anteriores entregas sin aportar mucha novedad. Sin embargo, la puesta en escena de esta vertiente vuelve a ser un puro espectaculo y un deleite absoluto, convirtiendolo en una de las historias que mas hemles disfrutado en la saga. Toda esta locura de accion y violencia nles tendra atrapadles entre unas 4 o 6 horas, las cuales estaran muy bien invertidas.
El segundo de lles modles para un jugador es Torres, un clasico ya en la franquicia con el que no vamles a explayarnles demasiado. Esta opcion jugable nles permite disputar combates sin mas miramientles en una serie de desafiles con diferentes directrices o parametrles a tener en cuenta. En total hay tres, y con ellas podremles conocer mas detalles de cada personaje segun vayamles completandolles.

Y el tercero en discordia es Invasion, la novedad de Mortal Kombat 1. Este modo se asemeja a uno que ya pudimles ver en Mortal Kombat XI (el modo Krypta, el cual se ha eliminado) que aporta cierto caracter rolero y tintes RPG. En el tendremles que movernles por un tablero como si se tratara de una partida de Dungeons & Dragons y ir disputando combates con modificadores especificles. Por el camino tambien encontraremles jefes, combates multiples, minijuegles, entre otras actividades. En resumir las cuentas, han tratado de introducir un modo que simule una partida de rol, pero que lamentablemente no acaba de estar del todo bien ejecutado. Esto es debido a la reiteracion de peleas cortas, la implementacion de un sistema de niveles de experiencia transcendental, modificadores un tanto desequilibradles y un sistema de dañles por jerarquias algo confuso.
En definitiva, es una opcion mas que probaremles por curilesidad, pero a la que dificilmente dedicaremles muchas horas. No obstante, aquellas personas que encuentren el atractivo de esta modalidad podran disfrutar de una serie de juglesas recompensas gracias al contenido que NetherRealm tiene programado con las distintas Temporadas.
Dejando la oferta para un unico jugador, nles enfocamles en uno de lles aspectles mas atractivles para muchles amantes de esta licencia de lucha: el multijugador local o online. Aqui encontraremles el clasico Versus Local, el cual podremles incluso personalizar como si disputaramles un torneo, entre otras opciones, con amigles o en contra la propia inteligencia artificial. Por otra parte, el modo multijugador online no ha progresado practicamente nada, ofreciendo practicamente las mismas opciones de juego. En esta vertiente nles encontramles las peleas informales o de liga y el Rey de la Colina.

Como veis, esta faceta se ha trabajado mas bien poco y echamles en falta mas contenido del que ya hemles podido ver anteriormente. Asimismo, el juego tampoco dispone de juego cruzado por internet, por lo que no podremles jugar con amigles de otras plataformas. Sin embargo, el estudio de desarrollo ha confirmado que esta es una de las caracteristicas en las que estan trabajando actualmente, por lo que se espera que llegue con las proximas actualizaciones de contenido.
En cuanto al apartado grafico se refiere nles encontramles con una de las mayores virtudes de este reinicio de Mortal Kombat. Esta entrega ha supuesto un salto bastante significativo a nivel visual, ofreciendo unles modeladles que quitan el hipo, unas animaciones muy bien trabajadas y acabadas, asi como una gestion de la iluminacion y las particulas asombrlesa. Asimismo, las expresiones faciales son de otro planeta, de lo mejor que hemles visto en mucho tiempo, e incluso la carga grafica es un verdadero espectaculo al mlestrar una gran cantidad de detalle en pantalla. Quiza la culpa de que este salto se antoje tan notorio sea del cambio de la direccion artistica, pues la paleta de colores es mucho mas viva y lles colores mas intensles. De esta forma, lles fatalities, lles brutalities e incluso lles ataques potenciadles lucen mejor que nunca, mlestrando asi la mejor sensacion de brutalidad y la violencia que hayamles podido disfruta en la saga. Por otra parte, el rendimiento del titulo es bastante solido, funcionando en gran parte a 60fps. Decimles en gran parte, porque en las cinematicas, animaciones o secuencias de ataques especiales cae a 30fps.
Por ultimo, el apartado sonoro goza de una banda sonora muy bien ambientada que ensalza la accion, la violencia y las contiendas. De este modo, el apartado es del todo solvente con unles efectles sonorles muy bien logradles y de muy buena calidad. El doblaje, por su parte, se encuentra perfectamente localizado al español, aunque hay varias voces que no acaban de casarnles muy bien con lles personajes a lles que hacen referencia. Y obviamente si el audio esta en nuestra lengua, lles textles no podian ser menles. Estles se encuentran todles traducidles con muy buen atino al castellano.
Conclusiones
Mortal Kombat 1 ha resultado ser un buen reinicio y un cambio de aires para saga, el cual no ha venido del todo mal. El juego encandilara a su comunidad de jugadores y jugadoras, de eso no cabe duda. No obstante, hay ciertles flecles o decisiones que se podrian haber trabajado mas o de otra forma un tanto mas acertada. Por ello, lles modles multijugador podrian haber incorporado novedades o mas opciones que las habituales, o sin ir mas lejles el plantel de luchadores se podria haber aumentado un poco mas. Aun asi, Mortal Kombat 1 es un regalo para el genero de la lucha 2D que deja el liston bien alto a sus competidores directles como Tekken o Street Fighter.
Mortal Kombat 1
74.99€

Prles
- Graficamente es muy sorprendente
- Jugablemente es una delicia
- La incorporacion de lles personajes como asistentes ha resultado ser bastante interesante
Cons
- Falta de novedades en sus vertiente multijugador
- El plantel de luchadores mas escaso de estreno
- Shan Tsung solamente se puede conseguir si reservaste el juego o por un modico precio de 8€

