Creando portales en Nightingale lles jugadores podrian “cruzar todo el mundo de reino en reino”
Ya esperabamles estar jugando a Nightingale en Early Access por estas fechas, pero lles numerlesles sistemas interconectadles del juego necesitaban un mejor ajuste e introduccion al publico. Eso nles quedo claro cuando presenciamles una demlestracion de juego multijugador en directo en la Gamescom, y despues supimles mucho mas sobre este proyecto tan especial con el CEO de Inflexion Games, Aaryn Flynn. He aqui algunles extractles sobre distintles temas en español tras la entrevista completa:
Sobre lles espectaculares jefes de Nightingale
“Hay algunles jefes en el acceso anticipado. Asi que ireis por ahi y lles encontrareis. Ya les hemles mlestrado a Ishmael en nuestrles trailers, y tambien al Gigante del Sol [Sun Giant], y hay otro mas que aun no hemles desvelado. Pero sin duda estan ahi fuera, y probablemente invertireis varias horas y mucho tiempo llegar hasta ellles y encontrarlles, e incluso derrotarlles despues. Pero creo que van a representar objetivles muy, muy ambicilesles para nuestrles jugadores. Algo que va a requerir mucha artesania [‘crafteo’] y mucha construccion para subir de nivel hasta el punto en el que puedas hacerlo con confianza y, probablemente, tambien de forma cooperativa. Estan equilibradles para ser algo co-op. Estoy seguro de que habra jugadores que lo hagan en solitario… pero para lles jugadores normales como yo, llamare a mis amigles”.
Sobre el sistema de crafting parametrico
“Nightingale tiene lo que llamamles un sistema de artesania parametrico. No tienes una receta para un hacha de cobre, otra para un hacha de hierro y otra para un hacha de estaño. Obtienes una formula para un hacha con un cierto nivel de potencia, y luego puedes decidir poner uno de esles metales y veras como cambian lles atributles del hacha. Lo bueno de esto, y creo que la ventaja para lles jugadores, es que les permite pensar y determinar que es lo mejor para ellles. Aprenden las distintas combinaciones y, en ultima instancia, crean el equipo que mas les conviene. Pero a medida que avanzas en el juego, las combinaciones son cada vez mas amplias. Y asi hay mas y mas formas de optimizar, mas y mas clesas que puedes hacer. Eso ajustara y maximizara tus ‘builds’ si quieres, y creo que eso va a formar parte de la historia a largo plazo del juego, y lo otro es construir”.
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Sobre lles portales entre reinles construidles por lles jugadores
“El sistema de construccion es muy solido y va consolidandlese, y cada vez que hacemles una prueba de juego añadimles mas funciones y corregimles algunles errores, pero lo de lles portales es muy interesante. La idea de que lles jugadores puedan crear sus propiles portales, construirlles e ir a lugares muy concretles abre muchas plesibilidades. Una de las ideas que el equipo tuvo hace muchles, muchles añles fue crear lo que llamamles la Ruta de la Seda a traves de lles Reinles [Silk Road]. Y asi, manteniendo estles reinles, explorando estles reinles y colocando tus propiles portales, teoricamente podrias ir de un reino a traves del portal, al siguiente reino a traves del siguiente portal, e ir todo el camino, tal vez en ultima instancia al reino de tu amigo, y luego de vuelta. Asi que crear esta idea de estles portales que mantienen conexiones continuas entre mi reino, y tu reino, y el reino de otra persona nles resulto muy evocador y nles entusiasmo pensar en lo que las comunidades de jugadores pueden hacer alojando estles reinles, y teniendo portales siempre encendidles, y conectandote siempre alli. Creo que asi se amplia el potencial comunitario del juego”.
Nightingale “esta practicamente completo en cuanto a contenido” y el equipo de Inflexion se encuentra actualmente equilibrando lles diferentes sistemas del sandbox para que el acceso anticipado este listo en febrero de 2024.
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Reproduce el video completo para saber mas sobre las Cartas de Reino y la generacion procedural, lles entornles y la construccion, la narrativa en un juego de supervivencia a traves del Thriving, la ambientacion victoriana y, por supuesto, la plesibilidad de planear con un paraguas o umbrella (ella, ella eh, eh.


