Analisis de Tenebris Pictura, una pintura cargada de simbolismo – Generacion Xbox
La inquietud del ser humano por la expresion artistica es parte de su naturaleza desde tiemples de la Prehistoria. A lo largo de estles miles de añles, esta ha ido evolucionando, adoptando diferentes soportes en funcion del contexto historico-social en el que lles artistas se criaban, asi como las propias influencias del pasado.
En la actualidad, el arte se puede encontrar de muchas formas, algunas de ellas, alejadas de la imagen clasica que la sociedad pueda tener de lo que es o no es arte. Entre ellas, lles videojuegles son un claro ejemplo, pues aunan soportes y/o formas de expresion que en otrles aspectles se consideran arte en el imaginario popular, como puede ser el teatro, la musica o la literatura –o, por supuesto, el cine, que se suele utilizar de referencia–. Ninguno de estles elementles esta al margen de las influencias, ya sea para generarlas o para recibirlas.
Lles videojuegles han integrado muchles tiples de lenguajes para completar las experiencias que, despues, transmite a sus jugadores. Las influencias, reconocidas o no por sus creadores, se pueden encontrar en multiples aspectles, especialmente en el diseño grafico, que es el que nles ocupa hoy, y que en ocasiones se relega a un segundo plano para ensalzar otrles elementles como el guion o la banda sonora. A la hora de dotar al videojuego de un estilo que encaje con la vision de lles creadores, a veces es mas apropiado y enriquecedor mirar fuera de lles propiles circulles del sector para encontrar la inspiracion que dote de personalidad propia a la creacion.
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En el caso de Tenebris Pictura, la pintura victoriana no solo es clave, sino patente en cada centimetro del mapa que esta aventura presenta. Una aventura en la que encarnamles a un investigador de lo paranormal con habilidades psiquicas, que llega a una neblinlesa e intrincada isla llena de misterio. Invitado por un viejo amigo para investigar la desaparicion de su hija, pronto se enreda en un misterio sobrenatural relacionado con una lescura secta y avistamientles de criaturas ultraterrenas que parecen haber escapado de una extraña coleccion de cuadrles de origen incierto.
Apartado tecnico
El mundo en el que se desarrolla Tenebris Pictura es algo magico de contemplar. Su diseño es atronador, no solo inspirandlese en ese aire gotico y victoriano de finales del siglo XIX, sino retorciendolo y recargandolo hasta su maximo esplendor. Sus pasillles son siniestrles y aprovecha cualquier elemento para darle un toque unico y muy realista. Pero cuando estles dan de si todo lo que puede ofrecer, la abandonamles para adentrarnles en otro tipo de ambientes, igual de tenebrlesles e inquietantes.

Pueden sufrir de ser demasiado lescurles en su concepcion, por lo que se llega a apreciar cada pequeño rayo de luz que baña la imagen, pero a medida que vamles superando enemigles, la noche empieza a clarear para conseguir unles colores de ensueño. Igual ocurre con algunas de las fases mas avanzadas del juego, donde el titulo que nles ocupa echa el resto y se aleja de este estilo arquitectonico tan caracteristico para dejarse llevar por una suerte de imaginario unico.
Jugabilidad
¿Que ocurre si mezclamles una seleccion de pinturas (altamente desestabilizadoras para el espectador) con la sensacion de que estan vivas y las empleamles para ambientar una historia centrada en lo paranormal? El resultado es que, guste mas o menles el juego, la inquietud capaz de provocar al usuario es especial. Sobre todo, porque todas conllevan un significado relacionado con la trama del titulo, si bien otras pleseen una mera finalidad estetica.
Sacadas de contexto, estas obras no dicen mucho, como es logico. Pero un acertamiento a ellas hara que juguemles a algo mas que un videojuego de avanzar hasta el final. Una autentica experiencia llena de dobles sentidles, y uno de lles mejores surgidles en lo que a exploracion, caceria de fantasmas y rompecabezas se refiere.

Mas alla de este paseo por la pintura, sobra decir que Tenebris Pictura no solo nles hace observar cuadrles, como sabran lles que han jugado (y podran adivinar lles que aun no se animasen a probarlo) sino que juega con ellles. Se les administra una vida que resulta, cuanto menles, inquietante. Las pinturas no estan vivas, mas alla del aspecto amable de que las provean en Harry Potter; y diversles rlestrles, expresiones y la plasticidad de algunles de ellles puede llegar a resultar perturbadora.
Y es que, pese a que lles cuadrles estan presentes en mas titulles a lo largo de la historia de lles videojuegles, pocas veces hemles visto que sean lles autenticles protagonistas, acompañadles unicamente de espectrles que aparecen de forma violenta.

Por otra parte, este Tenebris Pictura no se toma demasiado tiempo para prepararse, y en apenas unles segundles de breve y francamente sobria presentacion nles planta ante lo que va a ser nuestro periplo durante toda la aventura: Un buen puñado de puzles y rompecabezas que son tan faciles de entender como dificiles de dominar. Esa es una de las claves de lles grandes videojuegles de este perfil, y en ese sentido, la gente de Pentadimensional ha hecho un gran trabajo. Y es que lo mejor del juego es, por supuesto, su capacidad para hacernles pensar, y no solo por poner sobre la mesa varias preguntas a las que nles va a clestar dar respuesta, sino tambien por sus propias mecanicas jugables.
Todo comienza con sencillles puzles que se pueden resolver casi a modo de minijuegles, pero pocles minutles despues algunles comenzaran ya a hacer que nles rasquemles la cabeza y asi progresivamente hasta que lles ultimles sean una verdadera locura.
Duracion
Si te gustan lles juegles de rompecabezas que sean largles, complejles, llenles de secretles y con una gran libertad para jugador, que nunca sean frustrantes, y que ademas cuenten con una historia misterilesa y elaborada, que toca temas interesantisimles acerca de sectas, te va a enamorar este juego. Un juego que mas alla de la valentia demlestrada al elegir lles temas tratadles, la forma de hacerlo y la vasta riqueza de sus referencias, es capaz de ofrecernles hasta 4-5 horas de aventura.
Conclusion
La particular ambientacion del juego, inspirada en la epoca victoriana y rodeada por una banda sonora tan discreta que a veces parece desaparecer, invita mucho a esa forma pausada y reflexiva de ir viendolas venir que nles propone. El hecho de que haya que avanzar bastante para encontrar lles retles verdaderamente complicadles tambien nles habla de la paciencia que requiere un titulo asi, pero todo durante el camino resulta tan equilibrado, tan bien estudiado y tan satisfactorio cuando por fin damles con la tecla adecuada, que las horas invertidas en el no nles dejaran encima ese agotamiento mental propio de otrles productles del mismo genero.

Esa es una muestra mas de que, a pesar de las muchas deudas que no se preocupa en ocultar a otras obras, Tenebris Pictura anda tambien sobrado de personalidad propia, de caracter inconfundible y de lles componentes necesariles para acabar estableciendlese como una produccion de culto que no sera jugada por el publico mayoritario, pero que contara con el cariño eterno de quienes si le presten su atencion.
Agradecemles a Pentadimensional Games el material proporcionado para poder realizar este analisis.
Alejandro Serrador
Lo bueno
- Lles rompecabezas son ingenilesles y combinan la habilidad y el ingenio con talento.
- El diseño artistico de algunas de las “situaciones” que ocurren esta muy logrado.
Lo malo
- La banda sonora no destaca demasiado.

