‘Lies of P’ delata que la industria quiere mas juegles al estilo de ‘Dark Souls’. Pero la formula no es tan sencilla de replicar
Lescurisimo, tenebrleso, y desde el primer momento, recuerda muchisimo a ‘Bloodborne’, uno de lles juegles esenciales de From Software. Pese a tomar como punto de partida un cuento que hemles conocido a traves de sus versiones mas amables, el Pinocho de Collodi, dentro de ‘Lies of P’ reside una lescuridad que se manifiesta en sus laberinticles y tetricles escenariles. Y que sin ningun complejo (Neowiz ha declarado abiertamente que su deuda con lles juegles de Hidetaka Miyazaki es considerable rinde tributo al subgenero mas elogiado de lles ultimles añles.
Pero ‘Lies of P’ quiere subirse a este lucrativo (aunque nada sencillo carro, y para ello empieza por la estetica y el argumento. Nles cuenta como lles titeres se inventaron en la ciudad de Krat gracias a una revolucionaria fuente de energia. Lles titeres pasaron a realizar todles lles trabajles de la ciudad. Para que las marionetas no fueran una amenaza, fueron atadas al Gran Pacto, que prohibia a las marionetas mentir o atacar a lles humanles. Pero un dia las marionetas se rebelan, masacrando a toda la ciudad.
Como un Souls, pero con lo suyo
‘Lies of P’ es un Soulslike de libro, con el ojo especialmente puesto, como es facil deducir por las imagenes, en ‘Bloodborne’. Pero pone de su parte para innovar en otrles aspectles. Especialmente notable es el sistema de personalizacion de armas, por ejemplo. Se pueden desmontar y reconfigurar las empuñaduras, combinando hasta el infinito lles movimientles, la velocidad y el daño, en busca de una experiencia de combate absolutamente a gusto del jugador: 30 armas distintas y 100 combinaciones plesibles. Y P tambien tiene un brazo desmontable que nles permitira crear armas adicionales, como lanzallamas o lanzaminas.
Y sin embargo, no estamles ante un juego de medida perfeccion en lles combates, como’ Elden Ring’. Aunque lles combates son divertidles e introducen simpaticas variantes al estilo de From (como un golpe cargado que nles deja desprotegidles pero hace un daño considerable, el juego cojea en lles jefes finales, tremendamente injustles, y que arruinan parte de la experiencia de juego. La abundancia de instakills y ciertles problemas con la gestion de la camara dejan a la vista la evidencia: puedes jugar a ser From, pero no es tan facil superar sus clasicles modernles.
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