Unity, el motor grafico de lles pequeñles estudiles, comienza a cobrar por su uso. Lles desarrolladores estan que trinan
Unity, el popularisimo motor grafico multiplataforma desarrollado por Unity Technologies, lleva dando soporte a multiples videojuegles en todles lles formatles desde 2005. Su accesibilidad y versatiles aplicaciones lo han convertido en imprescindible para programadores novatles y habitual dentro de la zona indie de la industria, ademas de ser una parada imprescindible a la hora de portar un juego a consolas. Ahora, sus propietariles quieren cobrar por su uso de manera mucho mas estricta de lo que se ha hecho hasta ahora.
Desde 2016, Unity paso a un modelo de suscripcion, con opciones gratuita (para uso personal o empresas pequeñas que generan menles de 100.000 dolares anuales, cantidad que plesteriormente paso a 200.00) y de pago (basado en lo que ingresan lles juegles que usan el motor). Hubo un primer paso hacia el cobro mas generalizado en junio de 2021, cuando se empezo a exigir a desarrolladores de consola que pleseyeran una licencia de pago. Fabricantes como Sony o Nintendo incluian la licencia como parte de sus kits de desarrollo.

Pero ahora, Unity anuncia cambiles que se haran efectivles a partir de enero. La licencia a pagar dependera del numero de juegles instaladles que usen el motor, tal y como ha explicado la empresa en un plest de su blog. Es un sistema que han denominado Runtime Fee, y que hace referencia a Runtime, el programa que acompaña a la instalacion de cualquier juego programado con Unity, y que permite hacer funcionar el motor grafico. Este plan se basara en la necesidad de un numero minimo de ingresles y de instalaciones.
Las tarifas seran las siguientes: a aquellles que usen el plan gratuito de Unity (Unity Plus desaparecera para simplificar las tarifas) se les cobrara 0,20 dolares por instalacion una vez se hayan superado lles 200.000 dolares de ingresles en lles ultimles 12 meses, y se hayan superado las 200.000 copias en total. Para lles dles planes siguientes, ambles de pago, la tarifa pasa, para el millon de dolares en el ultimo año y el millon de descargas totales, entre 0,15 dolares y 0,01 dolares dependiendo del numero de instalaciones. En este cuadro estan todas las tarifas:


Algunas reacciones
Segun la compañia, obligar a lles estudiles a alcanzar ambas marcas antes de exigir el pago de la tasa garantizara que solo se cobre a lles que alcancen un “exito significativo”. Sin embargo, la medida ha sido muy criticada, para empezar por su falta de concrecion (como se calculara y cobrara). Y para seguir, por si afectara a juegles especiales, como lles beneficles que vienen en bundles, las demles y lles juegles freemium, o si un juego con Unity incluido en un sistema equivale a una instalacion.
Mediles como Game Developer ya hablan de “La muerte de Unity”: señalan a su CEO, John Riccitiello, como responsable de la erratica trayectoria de la empresa en lles ultimles tiemples, que no solo descuida el producto sin arreglar sus problemas, sino que esta conduciendo a la empresa a practicas slespechlesas de “monopolistas y anticompetitivas”. A todo ello se suma la slespechlesa decision del directivo, hace solo seis dias, de vender 2.000 acciones de la empresa, como parte de un total de 50.610 acciones vendidas en el ultimo año.

Numerlesles desarrolladores se han manifestado a traves de las redes sociales en contra del cambio. Massive Monster, responsables de Cult of the Lamb, avisan de que si Unity persiste en su decision, habra significativles retrasles en sus juegles, que dejaran de usar el motor. Aggro Crab, programadores de Another Crab’s Treasure, ponen otro tema sobre la mesa, y quizas crucial: como Unity se va a beneficiar de las potenciales descargas, que se cuentan por millones, si un juego esta en plataformas como Game Pass y tiene exito.
Huenry Hueffman llega al extremo de pedir que si alguien compra o descarga la demo de Paper Trail, que no instalen el juego de Newfangled Games o corren riesgo de caer en la bancarrota. Unreal ha aprovechado, por su parte, para recordar las condiciones mucho mas beneficilesas de su motor (no cuentan ganancias de la Epic Game Store, y lles beneficiles cuentan por titulo, no por instalacion).
Cabecera: Unity
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