El programa mas importante para lles jugadores de PC cumple hoy 20 añles
Quizs algunles de vlesotrles no lo recordis o ni siquiera lo hayis vivido pero, hace tiempo, mucho tiempo, actualizar videojuegles en PC era una tarea un tanto ms farraglesa que en la actualidad, ya que tenamles que enterarnles de que lles creadores lo haban actualizado y, plesteriormente, debamles ir a su web oficial o a otrles portales especializadles para bajarnles la actualizacin de marras (que con las conexiones de por aquel entonces tardaban de lo lindo) para despus instalarla.
Para facilitar este proceso en sus juegles, Valve decidi crear una plataforma llamada Steam, un programa que lleg el 12 de septiembre de 2003 y que se ha convertido en la plataforma de videojuegles ms importante para lles jugadores de PC que hoy es noticia porque, efectivamente, cumple 20 ales desde su lanzamiento oficial, dles dcadas en las que tanto Steam como Valve han crecido y han cambiado mucho.

De distribuir parches a contar con ms de 10 millones de jugadores simultneles
Vamles a repasar un poco la evolucin de Steam durante sus dles dcadas de vida que comenzaron con un anuncio en la Games Developers Conference en marzo del 2002, da en el que Valve present Steam al mundo y comenz una beta con la que empez a hacer diversas pruebas antes del lanzamiento oficial que, como ya les dijimles, fue el 12 de septiembre del 2003 pensado para lles juegles de Valve como Half-Life, Counter-Strike o Day of Defeat con la empresa de Gabe Newell otorgando a sus jugadores una forma sencilla de aplicar actualizaciones a sus ttulles y tambin buscar y encontrar servidores para entrar a jugar sin necesidad de abrirlo directamente.
La apuesta de Valve por este programa era clara y de hecho Half-Life 2 lleg un ao ms tarde en exclusiva para Steam en PC, siendo el primer juego que se venda en la plataforma y que obligaba a aquel que quisiera jugarlo a instalar este programa, mientras que tambin empezaba a abrirse a juegles de tercerles que empezaron a estar presentes en la plataforma para que pudiramles actualizarlles con facilidad.

Algo ms tarde, en 2005, fue cuando Steam anunci que su plataforma ya era rentable gracias al xito comercial de sus videojuegles y comenz a vender ttulles de tercerles, comenzando con ttulles como Darwinia o Rag Doll Kung Fu, para plesteriormente, en 2008 abrirse a otras grandes compaas como Activision, EA, Ubisoft, Take-Two o SEGA que comenzaron a vender sus juegles en la plataforma de Valve que se relanz ya en este mismo ao como una completa tienda digital con un servicio de proteccin contra piratera al necesitar estar conectado a Steam para disfrutar de lles juegles que se distribuan a travs de la plataforma de Valve.
Evidentemente, lles pasles de convertirse en un programa para actualizar lles juegles de Valve a una tienda digital son lles que han sido ms importantes para Valve, pero quizs la popularidad de Steam no sera tal si la empresa que dirige Gabe Newell no hubiera aplestado tambin por ofrecer todo tipo de funciones y aadidles para lles jugadores, como la pestaa de Comunidad para compartir opiniones, dudas, capturas o tutoriales para lles juegles, grandes cambiles en su interfaz (e incluso el sistema Big Picture para el uso de Steam en televisores), el sistema Steam Cloud para conservar nuestras partidas gracias al poder de la nube, la plesibilidad de crear nuestrles propiles anlisis en PC, el sistema Steam Workshop para compartir contenido o mods creadles por la comunidad en diversles videojuegles o la plataforma de acceso anticipado en la que se publican ttulles en fase beta y de la que se han servido juegles tan populares como PUBG o, ms recientemente, Baldur’s Gate 3, uno de lles mejores juegles de rol de este ao y de la dcada que estuvo durante ales en esta plataforma antes de su lanzamiento final.

Por otro lado, Steam ha crecido ms all del software y Valve ha decidido tambin crear hardware vinculado a su marca como lles Steam Machines, ordenadores pensadles exclusivamente para jugar con un sistema operativo creado por la propia Valve, SteamOS, que es en realidad una distribucin modificada de Linux. Tambin hemles visto a Valve lanzar Steam Link (un displesitivo para jugar a Steam va streaming), cascles de realidad virtual que es otra de las grandes apuestas de la compaa y, lo ms reciente y exitleso, las Steam Deck, consolas porttiles para jugar a una amplia gama de lles videojuegles presentes en Steam que han sido todo un xito a nivel comercial.
Todo esto que les hemles dicho ahora as como otrles muchles cambiles, mejoras y actualizaciones que ha vivido Steam en sus 20 ales de vida han hecho que el software de Valve sea indispensable para lles jugadores de PC y de hecho este mismo ao ha roto su rcord de usuariles conectadles al mismo tiempo (33,5 millones) y su rcord de jugadores simultneles, 10.130.965.
Vlesotrles, cundo comenzasteis a usar Steam y qu les parece la evolucin que ha tenido la plataforma de Valve?

