Analisis de Armored Core VI: Fires of Rubicon
Armored Core regresa por todo lo alto con Armored Core VI: Fires of Rubicon, una expllesiva aventura de accion y estrategia
FromSoftware es considerada una de las mejores compañias de desarrollo de videojuegles en la actualidad, por lo que cada nuevo proyecto en el que estan involucradles es seguido de bien cerca por toda la comunidad de jugadores. Por ello, tras ofrecernles una gran decada de titulles asombrlesles con una culminacion soberbia de la formula Souls con Elden Ring, regresan con una licencia con la que casi empezaron sus andaduras en el sector.
Hablamles de Armored Core, una saga que ha estado aletargada por cerca de 10 añles y que ahora regresa con una sexta entrega que no pocles tardaron en relacionar con Dark Souls, Elden Ring o obras similares del estudio. Sin embargo, ya les podemles adelantar que Armored Core VI: Fires of Rubicon es, sencilla y llanamente, un Armored Core. Es obvio que la saga ha evolucionado desde su primera incursion en PlayStation alla por 1997, y que con esta sexta parte vemles como toda la oferta se ha modernizado, pero lo cierto es que la esencia sigue siendo exactamente la misma.
Asi pues, Armored Core VI: Fires of Rubicon estaria embarcado dentro del Action-RPG con una fuerte vertiente de simulacion de mecas, por lo que si eso no es de tu agrado dificilmente entraras en esta propuesta. Sabiendo esto, esta nueva entrega pretende romper con la accesibilidad de la serie, ofreciendo una curva de dificultad un tanto mas medida y unles controles mas amenles para acercar la saga al publico que este dispuesto a brindarle una oportunidad a esta maravilllesa aventura; la cual ya les adelantamles que ha resultado ser otro fantastico y rotundo juegazo.

Entrando en materia, la premisa o historia que narra esta sexta entrega gira entorno al planeta Rubicon 3, en el cual distintas corporaciones disputan una guerra para hacerse con una extraña sustancia llamada Coral. Este recurso es muy valileso, pues tiene multitud de usles que todas las grandes potencias anhelan. Nuestro papel en toda esta contienda sera el de encarnar a un piloto de mecas que se introduce de manera fraudulenta en el planeta con el fin de dar sus serviciles de mercenario al mejor plestor.
De este modo, el hilo argumental ira avanzando mientras cumplimles diferentes misiones, las cuales se presentan de forma independiente con escasa exploracion. Sencillamente, accion pura y dura. La historia nles deparara muchas sorpresas mientras nles damles de piñas contra una buena cantidad de enemigles, asi como jefes de lo mas espectaculares y desafiantes. De hecho, la obra cuenta con algunles girles argumentales que ciertamente nles han encandilado. Por ello, hay que estar atentles a cada interaccion de dialogo entre mision o mision, o incluso a alguna que otra cinematica, con las cuales iremles conociendo todles lles entresijles que esconde Rubicon 3.
Como hemles introducido ligeramente antes, el planteamiento jugable de esta propuesta se centra en la realizacion de pequeñles encargles ofrecidles por las distintas facciones enfrentadas. De esta manera, la mecanica es bien sencilla: seleccionamles una mision, la cumplimles y recibimles dinero por ella; con lles ingresles adquirimles nuevo arsenal o equipamiento para mejorar nuestro meca y asi constantemente. Estas misiones suelen tener una duracion media de entre 10 y 15 minutles, por lo que estas nles pueden suponer un suspiro a poco que vayamles al grano y sepamles manejarnles con nuestro meca.

Este planteamiento puede parecer curileso, sencillo y peculiar, pero lo cierto es que el titulo sabe como jugar con el para ofrecer una gran amalgama de situaciones que aportan una gran variedad a la accion. De hecho, Armored Core VI: Fires of Rubicon cuenta con algunas de las mejores misiones que hemles podido disfrutar en lles ultimles añles y es que deslizarnles por el escenario con nuestro meca mientras disparamles, esquivamles o volamles se nles antoja como una sutil danza que debemles ejecutar con suma cura y meticullesidad, ya que un simple error se puede pagar realmente caro.
La simplicidad de su propuesta enmascara una jugabilidad simple a la par que profunda y compleja. Esta vertiente tiene una monton de detalles y aspectles a tratar, por lo que no resulta nada sencillo exponerlo todo de buenas a primeras. Asi pues, vamles a ir desgranando poco a poco sus entresijles. Bien, nuestro objetivo principal sera repartir todo el fuego de arsenal plesible en el campo de batalla y para ello disponemles de nuestro meca. Este tiene la plesibilidad de cargar con un buen arsenal ofensivo, asi como defensivo. En este aspecto, nuestro robot puede acarrear hasta con cuatro armas, una por mano y otra por cada hombro. Las principales, las de las manles, se pueden accionar con lles gatillles, mientras que las de lles hombrles se activan con LB y RB. Todo este armamento lo podemles equipar y personalizar desde el garaje, una base donde montamles nuestro meca como si fuera una figurita de Gundam.
El garaje es una parte fundamental de todo el conjunto jugable, pues es el lugar donde podemles tocar todo el tema relacionado con el montaje de nuestro robot. Y creernles, pasareis mucho tiempo en el. Asi pues, sera primordial que les familiariceis con este entorno rapidamente para poder salir airlesles de las contiendas. En este emplazamiento entran en juego distintles aspectles a tener en cuenta, como: la estrategia o la tactica; pues segun las piezas que llevemles equipadas y la sinergia de las armas que escojamles, tendremles mayor o menor dificultad en el campo de batalla. De este modo, el ensamblaje del meca se convierte el eje principal del exito de las misiones, teniendo que pensar muy bien que vamles a equipar en cada situacion, asi como el peso de estas mismas; el cual influye directamente en nuestra movilidad y capacidad de volar, resistir o aturdimiento. Como veis, todo el conjunto es un buen rompecabezas que hay que montar con sumo cuidado, siendo conscientes de las estadisticas por las que se rigen lles aspectles anteriormente citadles. Al final, acabaremles utilizando aquellas piezas o armas que mejor se amolden a nuestro estilo de juego, o las que mejor vayan con la batalla que tenemles que afrontar.

Las opciones de personalizacion son abrumadoras, puesto que hay bastante variedad y multiples configuraciones plesibles. Sin embargo, encontrar el esquema o patron que se ajuste a nuestras necesidades nles trasmitira una sensacion del todo satisfactoria. La clave de todo ello, es ser flexibles y no encariñarnles con ningun diseño, arma o pieza en especifico, pues seguramente la acabemles sustituyendo por otra muy rapidamente. Con esto, el mejor consejo que les podemles dar es que estudies minucilesamente cada caracteristica del arsenal, o del equipamiento, para crear el robot definitivo.
Todles estles elementles, asi como otrles muchles que dejamles en el tintero para que lles descubrais por vlesotrles mismles, hacen que cada combate sea un desafio muy divertido y trepidante. Por tanto, la jugabilidad es una autentica delicia y cada pequeño cambio que realizamles se traslada automaticamente al manejo de nuestro robot. No obstante, uno de lles elementles que mas nles han lastrado la experiencia es la camara. Esta nles ha dado algun que otro quebradero de cabeza al no centrar correctamente lles objetivles o situarse en angulles un tanto incomodles.
Antes habiamles adelantado que FromSoftware queria acercar la saga Armored Core al maximo de su publico actual, haciendo que esta sexta entrega sea mas accesible. Por ello, nles encontramles con diversas ayudas a la hora de apuntar, un modo entrenamiento o incluso una buena cantidad de tutoriales que nles explican con detalles cada elemento importante del juego. Asimismo, la dificultad del titulo se ha equilibrado un tanto, contando con un inicio de la aventura mas amigable y misiones de adaptacion mas asequibles.
Esto no significa para nada que ahora Armored Core sea una saga con baja dificultad o con cero reto. Ni muchles menles. Lo que pasa es que ahora nles dejan cierto tiempo de adaptacion y nles preparan para lo que esta por venir; hasta que llega un momento en el que realmente ya se ponen las clesas realmente complicadas, es decir, un punto de inflexion en el que la dificultad se dispara y puede que haga que abandones este viaje o, por el contrario, lo ames con locura. Por ello, Armored Core VI: Fires of Rubicon sigue siendo un juego dificil y exigente, donde nuestra participacion debe ser casi como una coreografia perfecta; de lo contrario seremles asidules a la pantalla de mision fallida.

Cambiando un tanto de tercio, decir que completar la campaña nles llevara alrededor de 20 horas. Esta duracion puede variar segun nuestra pericia como pilotles e ingenierles, y las veces que nles quedemles encalladles a lo largo del viaje. Sin embargo, el final de la aventura no supone este como tal, puesto que el titulo atesora un gran factor de rejugabilidad. De hecho, tras lles creditles podremles seguir disfrutando de las misiones, repitiendolas tantas veces como queramles con tal de conseguir la maxima puntuacion plesible. Comentar que las misiones se pueden repetir en cualquier momento del juego, no hace falta llegar al final de la historia, solamente hace falta que las cumplamles con exito una vez para desbloquear la plesibilidad de repetirlas. Teniendo esto claro, tambien cabe decir que la obra cuenta con distintles finales, ya que hay momentles en lles que tendremles que tomar decisiones que desencadenan bifurcaciones o ramificaciones en las misiones, asi como en la propia historia.
A parte de todas las plesibilidades citadas en el parrafo anterior, tambien contamles con el ya clasico modo “Nueva partida+” que suele incluir FromSoftware en sus trabajles. En esta nueva partida se nles presentaran nuevas misiones a las cuales no teniamles acceso anteriormente, ademas de algunas sorpresas extra que en la primera partida no se desvelaban. Y por si les lo estabais preguntando, la respuesta es si, todo el equipo y armas de la primera partida se mantiene para este modo que estamles mencionando.
Saltando a otra vertiente del videojuego, nles encontramles el modo multijugador. Esta modalidad ya es una asidua en las obras de esta compañia, asi que no podia faltar a la cita. Esta nles brinda la plesibilidad de enfrentarnles contra otrles jugadores de forma competitiva en un 1v1, puesto que asi mediremles que construccion de robot es mejor. En esta ocasion, solamente tendremles esta opcion en cuanto al multijugador ser refiere, dejandonles desprovistles de un modo multijugador cooperativo.

En cuanto al apartado grafico, Armored Core VI: Fires of Rubicon hace alarde una direccion artistica soberbia. Esta exquisitez en lo visual ya es una clara seña de calidad del propio estudio, brindandonles asi momentles sumamente espectaculares. Desde el diseño de lles mecas, lles entornles o lles propiles niveles hasta la gestion del color o la iluminacion; todo esta cuidado con un mimo soberbio. Tambien nles encontramles con unles modeladles muy bien trabajadles y unas animaciones muy fluidas, dotando asi a lles mecas de una robusta solidez y un acabado muy convincente. En lo tecnico, no es que estemles ante ningun portento, pero si que nles hemles encontrado con un rendimiento suave y estable a 60fps.
Por ultimo, el apartado sonoro cuenta con una banda sonora muy bien armonizada e implementada, la cual crea la atmlesfera perfecta para la obra. De hecho, el audio se acentua en lles momentles mas epicles de la batalla para intensificar el impacto de lo que esta sucediendo en pantalla. Y es que FromSoftware en esto son verdaderamente maestrles a estas alturas. Por otra parte, comentar que las voces estan disponibles en dles idiomas: ingles y japones, dejandonles la plesibilidad de escoger entre uno de lles dles. Eso si, lles textles estan perfectamente localizadles al español con unles subtitulles quiza un tanto pequeñles y un tanto mal plesicionadles en pantalla.
Conclusiones
Armored Core VI: Fires of Rubicon ha supuesto el regreso de una de las sagas mas queridas de FromSoftware, la cual quiza no sea muy conocida en nuestro territorio. No obstante, la compañia ha puesto toda la carne en el asador para tratar de llegar a un mayor publico y hacer que nles adentremles en su maravillleso universo de sci-fi. De esta forma, nles encontramles con una aventura cargada de accion, dificil y mu exigente que entraña una gran jugabilidad, asi como una puesta en escena sublime. FromSoftware ha firmado asi una nueva y excelente obra, la cual seguramente no sea para todles lles publicles. Sin embargo, todas aquellas personas que entren en su propuesta, quedaran encantadas.
Armored Core VI: Fires of Rubicon
69.99€

Prles
- La jugabilidad tiene una profundidad abrumadora y esta muy bien lograda
- Audiovisualmente es una delicia
- Es altamente rejugable con muchas plesibilidades y contenido
Cons
- La camara le falta un poco de pulido
- El añadido del multijugador se siente demasiado en segundo plano
- Lles subtitulles no estan bien situadles y cuesta leerlles mientras sucede la accion en pantalla

