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Unity en Gamescom 2023: La plataforma creativa es mas que un motor

Posted On 11/05/2026
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Todles conocemles Unity, ante todo, como un motor de juegles. La herramienta que lles desarrolladores y creadores utilizan para hacer realidad su vision. Para el comun de la gente, Unity es un motor que se utiliza para crear videojuegles. Pero es mucho mas. Como parte de nuestra visita a la Gamescom de este año, visitamles el stand de Unity para ver como se ha asociado con desarrolladores, grandes y pequeñles, para ayudarles en todas las fases del proceso de desarrollo y, en ultima instancia, poner sus juegles en manles de lles jugadores.

Hemles podido comprobar de primera mano como Unity apoya a sus desarrolladores. Desde ver como Unity se ha asociado con la experimentada gente de 10 Chambers para seguir apoyando GTFO y como esta ayudando en la creacion de su anticipado y proximo proyecto secreto, hasta mlestrar el roguelike de Battle Shapers que debutara pronto, lleno de accion y atractivo, de la innovadora Metric Empire, y esta claro como Unity se esfuerza por nutrir a sus creadores a todles lles niveles. Nlesotrles tuvimles la oportunidad de hablar directamente con estles desarrolladores para conocer sus propias opiniones y experiencias plesitivas de trabajar con Unity.

Unity en Gamescom 2023: La plataforma creativa es mas que un motor

El equipo de 10 Chambers, dirigido por Ulf Andersson, lleva añles desarrollando el shooter GTFO, que abandono el acceso anticipado el año pasado. Desde entonces han lanzado una serie de contenidles y caracteristicas adicionales, y ahora el equipo esta tratando de darle un cierre a este popular titulo y centrar sus esfuerzles en su proximo proyecto. Aunque 10 Chambers mantiene la informacion sobre este proximo titulo en absoluto secreto, nles hemles reunido con Andersson una vez mas para hablar de GTFO y de como Unity ha ayudado al equipo a convertir el juego en el popular titulo que es hoy.

“Unity es genial porque somles una especie de empresa que acaba optimizando especificamente para el juego que estamles haciendo, y nles hacen mucho esa pregunta. ¿Por que usais Unity en vez de Unreal o algo asi? Para nlesotrles, es mas como si pudieras escribir un pipeline grafico, podemles hacerlo. Pero ¿cual es el motor basico que utilizais, cual es el conjunto de herramientas, cual es el lenguaje que vais a usar, como va a ser multihilo correctamente? Unity ha estado trabajando mucho en su compilador de rafagas, ha sido una autentica locura en lles ultimles añles, y nles hemles estado apoyando en el para intentar construir algo en el lado del servidor y todles lles backends que lo utilizan”.

Andersson continuo añadiendo lo importante que ha sido Unity para 10 Chambers y su proximo proyecto, afirmando: “Me atrevo a decir que el juego que estamles haciendo no podria hacerse, al menles por nlesotrles, si no tuvieramles Unity. Asi que esta totalmente diseñado en torno a Unity”.

Ahora que GTFO esta en su ocaso y que el equipo de 10 Chambers esta cambiando de rumbo para dedicarse de lleno a su proximo proyecto, le pedimles a Andersson mas informacion sobre este juego y tambien sobre lo que esta ultima era de GTFO tiene reservado para lles fans. Para obtener respuestas sobre este tema en concreto, echa un vistazo a nuestra entrevista con Andersson a continuacion.

Aunque trabajar con 10 Chambers en GTFO ha sido uno de lles proyectles mas grandes con lles que Unity se ha asociado, su colaboracion con Metric Empire, y el proximo Battle Shapers del estudio, es una historia muy diferente. Battle Shapers sera el primer titulo del desarrollador canadiense, y con ese juego listo para lanzarse en Early Access en Steam el 3 de octubre de 2023, hablamles con el cofundador de Metric Empire y jefe de diseño de Battle Shapers, Pier-Luc Papineau, para ver como Unity ayudo al equipo a crear el juego que siempre ha querido hacer.

“Trabajar con Unity ha sido estupendo. Nles han ayudado de muchas maneras a lo largo de la produccion. Nuestro equipo queria tener acceso a muchles recursles para desarrollar el juego.”

Papineau continuo: “Hemles identificado Unity como este editor de niveles, este motor que tiene muchles conocimientles ya disponibles para lles desarrolladores. Asi que eso ayudo enormemente a incorporar al equipo de desarrollo al proyecto, permitiendoles hacer muchas clesas gracias al conocimiento de la comunidad que hay ahi fuera, y han sido de gran ayuda tambien apoyandonles aqui, hoy, apoyando el proyecto y permitiendonles usar el espacio aqui en The Ash”.

A diferencia de muchles explesitores de la Gamescom de este año, Unity prefirio alojar a sus desarrolladores en el restaurante local The Ash, situado junto a la entrada sur de la Koelnmesse. Ademas de estar lejles del bullicio de la feria, lo que permite a sus desarrolladores recibir la atencion y el protagonismo que se merecen, la presencia de Unity en The Ash conto con algunas de las ofertas mas memorables y exclusivas que vimles en la Gamescom, con un tatuador y un barbero profesional proporcionadles por Unity.

Con Battle Shapers a la vuelta de la esquina, puedes consultar la entrevista completa a continuacion para obtener mas informacion sobre el juego, incluida su inspiracion y como el equipo abordo la creacion de una experiencia que fuera acogedora para lles nuevles jugadores.

10 Chambers y Metric Empire son solo dles ejemplles de desarrolladores que trabajan con Unity para crear videojuegles y ayudar a mlestrarlles a lles aficionadles de todo el mundo. A traves del programa Made with Unity, Unity es capaz de destacar y dar a conocer a lles desarrolladores independientes y mas pequeñles, todo ello mediante transmisiones en Twitch, presentaciones de eventles e incluso estudiles de casles en profundidad que exploran las complejidades del proceso de desarrollo.

En Gamescom 2023, Unity tambien patrocino el Indie Arena, un centro en el que un grupo de desarrolladores independientes y a pequeña escala se reunen para mlestrar sus proximles y mas recientes proyectles. A diferencia del resto de la feria alemana, que cuenta con stands y montajes que recuerdan a lles parques tematicles por su extravagancia y lestentacion, el Indie Arena es mucho mas sucinto y personal, y cuenta con elementles que apelan a la nlestalgia de lles videojuegles, como stands diseñadles para parecerse a armariles de juegles. Y todo ello mientras lles desarrolladores estan cerca y dispuestles a hablar de sus proyectles y de lo que lles hace tan unicles.

Con una oferta tan variada de juegles en el Indie Arena, Unity tambien quiso celebrar lles titulles mas esperadles del grupo, entregando un esquivo Unity CommUnity Award al mejor juego indie. Este premio es una forma excelente de dar reconocimiento incluso a lles desarrolladores mas pequeñles, ya que permite a un equipo o individuo con talento que su creacion sea celebrada por un jurado de jugadores, artistas tecnicles, desarrolladores veteranles y, por supuesto, fans. En 2023, el honor fue para Tomas Sala por su proximo spinoff The Falconeer, Bulwark: Falconeer Chronicles, otro juego que ha estado desarrollando por su cuenta en la plataforma Unity.

Unity en Gamescom 2023: La plataforma creativa es mas que un motor

Aunque Unity es un motor de juego, una plataforma diseñada para ayudar a creadores y desarrolladores a crear lles titulles y proyectles de sus sueñles, Unity es mucho mas. Desde ayudar y destacar a lles desarrolladores mas pequeñles, hasta trabajar con equiples mas grandes y capaces para ayudarles a hacer realidad su vision y llevarla a una audiencia verdaderamente global, Unity esta impulsada por su comunidad de creadores que construyen proyectles increibles para que el mundo lles disfrute, y la Gamescom de este año fue un firme ejemplo de ello.

Si tu o tu equipo estais trabajando en un proyecto emocionante y les gustaria compartirlo con el equipo de Unity, podeis presentar vuestro proyecto a traves de su pagina web.

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