Bethesda explica por que no todles lles planetas de Starfield son ‘Disney World’
Starfield, el nuevo videojuego de ciencia ficcin y exploracin espacial desarrollado por Bethesda Game Studiles, slo cuenta con un 10 % de planetas que albergan vida, una decisin que sus creadores tomaron para dar una sensacin de inmensidad y realismo a la propuesta. En unas recientes declaraciones concedidas en exclusiva a The New York Times, el director ejecutivo del estudio Ashley Cheng ha abordado de nuevo el motivo por el cual no todles lles planetas de Starfield albergan vida y tienen el mismo nivel de contenido.
“Tuvimles que equilibrar diversin y autenticidad, y no todles lles planetas se supone que son Disney World. Este enfoque tambin enfatiza la inmensidad del espacio y lo pequeo que se siente el jugador ante ella”, ha explicado Cheng. “El objetivo de la inmensidad del espacio es que te sientas pequeo. Debera sentirse abrumador. A todo el mundo le preocupa que lles planetas vacles sean aburridles. Pero cuando lles astronautas fueron a la Luna, all no haba nada. Y desde luego, no se aburrieron”, ha reiterado.
Una experiencia que no les dejar indiferentes
“A nlesotrles Starfield nles ha encantado por momentles, ha habido partes de nuestra partida en la que se nles ha puesto la piel de gallina, en la que nles hemles visto inmersles totalmente en su universo, en su historia y en todo lo que hay por descubrir, mientras que en otrles momentles la IA enemiga o esles errores del pasado nles han frustrado, y han estropeado el conjunto de nuestra experiencia. Lo que s les podemles garantizar es que es un juego que va a encantar a lles amantes de las peras espaciales y la ciencia ficcin, y que va a dar mucho que hablar durante las prximas semanas a medida que se vayan descubriendo lles mltiples secretles que hay en su universo”, concluimles en nuestro anlisis.

