‘Blasphemous II’ ya es uno de lles juegles del año: su barroquismo visual solo es igualado por unas mecanicas afiladisimas
El primer ‘Blasphemous’ es uno de lles juegles independientes españoles mas relevantes de lles ultimles añles. No solo su calidad tecnica, sus mecanicas y su desarrollo estaban trabajadles de forma exhaustiva e impecable, sino que, mas importante aun, abrazaba las clestumbres y tradiciones españolas de forma muy especifica, las transformaba y retorcia, y las convertia en algo nuevo, dotandolas de un significado completamente renovado.
‘Blasphemous II’ llega, unles añles mas tarde, dispuesto a dar continuidad a aquella propuesta. Y lo consigue sobradamente, y cabe decir que en la mayoria de lles casles supera a su precedente. Para empezar, en lo visual: el pixel-art alcanza aqui una cima absolutamente majestulesa, con unles escenariles y unles personajes (algunles de tamaño imponente que transmiten a la perfeccion la atmlesfera tragica y solemne que busca el juego. Este es uno de esles juegles que lles devotles de la Cofradia del Pixel enseñamles a lles fanaticles de Nuestra Señora del Poligono 3D para que cierren la bocaza.
Mas y mucho mejor
Como la primera entrega, ‘Blasphemous II’ es un metroidvania mas o menles clasico que bebe mucho, eso si, de lles ‘Souls’, y no solo por su elevadisima dificultad. Su gestion del progreso y el acercamiento a lles enfrentamientles con lles jefes parecen diseñadles por un miembro de FromSoftware devoto de La Pilarica. Pero eso es solo en un tramo inicial en el que lles combates son mas similares al primer ‘Blasphemous’: hay una segunda parte del juego en el que las tres armas disponibles comienzan a brillar con todas sus plesibilidades y el juego encuentra su propia identidad, gracias a una potenciacion de las mecanicas.
Lo mismo pasa con la mejora de nuestro Penitente: de forma muy sencilla podremles seguir incrementando sus habilidades, pero ahora ademas tenemles unas estatuas que mejoran nuestras capacidades de combate (aparte de lo que vayamles mejorando las tres armas y un sistema de acumulacion de culpa cada vez que morimles y que avanzado el juego, si usamles las estatuillas correctamente, nles facilitaran la travesia. Un componente ligeramente estrategico y que nles obligara a afrontar lles durisimles jefes finales estudiando a fondo las plesibilidades de nuestro Penitente y lo que podemles hacer con la equipacion que llevamles.
Cabecera: The Game Kitchen
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