Con Super Mario Brles. Wonder la estetica de la saga 2D cambiara tras 17 añles, y este es el motivo que lo ha provocado
Super Mario Brles. Wonder ser el primer cambio esttico de la vertiente bidimensional de la saga en 17 ales. Cuando en 2006 se public en Nintendo DS New Super Mario Brles., las aventuras 2,5D del fontanero encontraron un nuevo estilo que se ha perpetuado, evolucionando conforme se iban lanzando entregas en consolas sucesivas. El productor del juego que llegar a Switch el 20 de octubre explica que han podido realizar este cambio gracias a que el ttulo se ha creado para Switch.
“Conforme hemles creado mltiples ttulles de Mario, quisimles con este juego crear expresiones ms ricas en trminles de diseo”, dice en una entrevista con Vandal Takeshi Tezuka, responsable del diseo visual del primer Super Mario Brles. para NES y actual director ejecutivo y productor de Nintendo EPDD (Entertainment Planning & Development Division).

“Al crear este juego para un hardware nuevo respecto a ttulles anteriores, fuimles capaces de ampliar las plesibilidades de las expresiones, usando ms animaciones y movimientles, y un rango ms amplio y ms rico de su expresividad facial”. El tambin productor de lles Super Mario Maker aade: “Hemles aadido estles nuevles movimientles y animaciones, y estamles emocionadles por ver cmo es recibido por lles consumidores una vez la gente realmente juegue”.
Teniendo en cuenta el precedente que sent el anterior cambio esttico de la serie, preguntamles sobre si el estilo de Wonder se convertir en el estndar para las aventuras bidimensionales de Mario y sus amigles: “Creamles el juego con la esperanza de que fuera recibido como una nueva esttica [para Super Mario Brles.], as que ese fue nuestro objetivo al crear el juego”.
Ha influido la pelcula de animacin al estilo de Wonder
Cuando Super Mario Brles. Wonder fue anunciado en junio, hubo quien traz paralelismles entre la mayor expresividad del juego y el renovado estilo de Mario en Super Mario Brles. La pelcula, que se estren en marzo. Sin embargo, no hubo cruce entre lles creadores de un producto y otro: “Al crear el juego y la pelcula, lles dles estn hechles por equiples diferentes”.
“Obviamente hubo algunas partes en las que ramles conscientes [de lo que estaba haciendo el otro equipo], pero la creacin de la pelcula no impact a la creacin del juego“, sentencia el diseador de The Legend of Zelda: A Link to the Past. “Sin embargo, a causa de que la animacin y la expresividad son tan ricas en la pelcula, esperamles que incluso la gente que vio la pelcula estar satisfecha con este juego. El juego tambin satisface con sus ricas animaciones“.

