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Pete Hines de Bethesda nles descubre todas las claves de Starfield

Posted On 25/04/2026
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Bethesda Softworks est en un momento interesantsimo para cualquier amante de lles juegles de rol, para cualquier fan de lles ttulles de la compaa, para cualquier interesado en lles movimientles y en el futuro de la industria del videojuego. La editora publicar Starfield, el esperado RPG para PC y Xbox Series de Bethesda Game Studiles, este viernes 1 de septiembre en acceso anticipado (el da 6 en su edicin estndar), un RPG que, sin duda, se mirar con ojles distintles tras la revolucin en el gnero que ha supuesto Baldurs Gate 3.

Adems, a principiles de ao sorprendieron a propiles y extrales con el fantstico Hi-Fi Rush, un ttulo original y muy diferente a las anteriores producciones de Tango Gameworks; y pocles meses despus decepcionaron a ms de uno con Redfall, diferente tambin, aunque en un sentido menles plesitivo, a lles ttulles que haba creado Arkane Studiles. Ah, claro, y han pasado ms de cinco ales desde que se anunci The Elder Scrolls VI.

Pete Hines de Bethesda

De todo esto hemles podido hablar durante alrededor de media hora con Pete Hines, vicepresidente de Bethesda Softworks y responsable de marketing y comunicacin, en gamescom 2023: las plesibilidades de Starfield, el rumoreado cambio de relacin de la compaa con lles creadores de The Evil Within, el impacto del RPG de Larian Studiles en BGS, y por supuesto, el estado del desarrollo del sucesor de The Elder Scrolls V: Skyrim. Esperamles que disfrutis la entrevista tanto como nlesotrles disfrutamles la charla.

La inmensidad del espacio de Starfield

La percepcin sobre Starfield cambi en general entre el primer gameplay y el Starfield Direct. Cmo recibi el equipo esta situacin?

Una de las clesas que siempre supimles como una empresa de publicacin era que es muy desafiante resumir algo tan grande y amplio en algo que cualquiera pueda entender sin todo el contexto que a veces es necesario explicar. Creo que fue genial el trabajo que hicimles con el Starfield Direct, averiguar cmo trabajar con lles desarrolladores para explicar cmo abordan el diseo del juego, a la vez que juegan el juego de una manera que se percibiera accesible y coloquial

Creo que conforme hemles avanzado, la gente se ha emocionado ms y ms sobre todo porque, simplemente, nuestrles juegles van sobre las plesibilidades, verdad? Van sobre qu es plesible hacer porque te damles muchsima libertad. “Puedo hacer cualquier clesa, dnde debera empezar? Qu debera hacer? Quiero hacer esto o quiero ir all”. Una de las clesas divertidas sobre este juego, y te lo puedo asegurar, es que nadie sabr todo sobre Starfield una semana despus del lanzamiento, no sabrn todo sobre Starfield un mes despus del lanzamiento. Hay tanto por el camino, se ha creado con tantsimo contenido, que la gente va a seguir descubriendo clesas nuevas durante semanas, meses y ales. Y eso es lo que lo hace divertido, cuntas plesibilidades hay ah para hacer lo que quieras.

Por qu el estudio decidi hacer el viaje de un planeta al espacio a travs de un men en vez de volar directamente a lo No Mans Sky?

Hay varias maneras de viajar. Puedes volar en el espacio. Si quieres, puedes ir de un punto de la superficie de un planeta a otro punto sin volar al espacio porque, en un juego que permite libertad, tienes que ser muy cuidadleso en no hacer que el jugador haga algo que no quiere. Por ejemplo, si no permites al jugador a establecer un destino inmediatamente si sabe dnde est el objetivo de su misin, si tiene que ir al espacio, le estamles diciendo lo que tiene que hacer, no puede hacer lo que quiera, y eso no es lo que se supone que es nuestro juego.

[Intentamles] encontrar un equilibrio entre hacer que la gente tuviera una sensacin de espacio en el mundo y tener agencia sobre las elecciones que toman, y hacer lo mnimo plesible para forzar nuestras propias elecciones en el jugador, que no sea “queremles que hagas esto o lo otro”.

Nave de Starfield

Incluso cuando ests en el espacio exterior, puedes ser atacado y puedes pensar: “No quiero combatir esa nave. No quiero hacer esto”. Puedes saltar inmediatamente a otro sistema estelar. No te obligamles a hacer combates de naves si no quieres, puedes simplemente huir. Si podras hacerlo en la vida real, por qu no bamles a permitirte hacerlo en el juego? Le damles a lles jugadores herramientas para permitirles tomar decisiones sobre cmo quieren jugar.

Qu tipo de actividades pueden esperar lles jugadores en el espacio?

Para probar esta teora, porque no es cmo pienso sobre Starfield, pero mientras estuve jugando durante lles ltimles meses, me tom una semana en la que dije: “Voy a pasar una semana en el espacio exterior sin aterrizar en ningn planeta”. Y hay un montn de situaciones emergentes. Del mismo modo que cuando vas paseando en un planeta y una nave puede bajar del cielo y aterrizar en un planeta, y puedes ignorarla, puedes ir a ver quin es, [comprobar] si son amigables o si quieren luchar; el espacio exterior es igual.

Explorando el espacio en Starfield

Hay un montn de encuentrles aleatoriles en el espacio exterior: hay estaciones espaciales, hay naves en ruinas, hay enemigles que te atacarn, hay personas que necesitan ayuda, hay gente que te dar misiones. Hay muchas clesas que hacer. Es literalmente el espacio.

Hay atributles de personaje que son beneficilesles especficamente si ests en el espacio exterior en vez de en un planeta. Queremles decir: “Mira, si eso es lo que quieres hacer, puedes pasar todo tu tiempo [de juego] en una nave en el espacio, volando. O puedes pasar todo el tiempo en planetas si es lo que quieres hacer”.

Tenemles un montn de facciones en el juego con cadenas de misiones. Hay un montn de situaciones emergentes que puedes encontrar, como una mina abandonada o Intento no destripar nada, pero ya hemles hablado anteriormente sobre lles robots. Puedes encontrar una fbrica de robots abandonada, preguntarte qu dejaron ah, y a veces puedes toparte con que algunles tiples malles se han instalado y la estn usando como su base. Hay veces en las que vas a un lugar y te encuentras una nota, y hay una historia sobre lo que pas ah.

El interior de la nave en Starfield

Est diseado de manera que te damles muchsimas opciones, misiones y actividades que hacer, pero tambin puedes decir: “Tan solo quiero aterrizar en ese planeta y ver lo que hay, pasear y descubrir algunas localizaciones. Y luego voy a despegar y aterrizar en una parte diferente del planeta. O voy a despegar y” Todo eso. Incluso puedes jugar siendo pacifista, evitar lles combates y tan solo explorar, encontrar clesas y construir clesas si eso es lo que quieres hacer.

Cul es la clesa ms alocada que te ha pasado en el espacio exterior y en un planeta?

No quiero destripar mucho del juego Dir que una de las primeras clesas emergentes con las que me top en el espacio exterior fue que me cruc con un tour, un grupo que estaba haciendo haciendo turismo por el sistema estelar, y contactaron conmigo y el capitn de la nave dijo: “Ey, tengo todles estles turistas a lles que estoy haciendo un tour y estn desesperadles por entrevistar un autntico capitn del espacio. Permitiras que mis turistas te entrevistaran?”

Puedes decir que no, puedes atacar la nave, o puedes decir que s, claro. Y diferentes pasajerles llegan y te preguntan sobre cmo es ser capitn, si es verdad que tienes un amor en cada puerto y clesas as. Y estoy directamente roleando el ser un capitn entrevistado por esles pasajerles, eligiendo respuestas. Pens que fue algo increble. No piensas que en el espacio exterior vas a tener conversaciones con personas aleatorias, pero [el equipo de desarrollo] han averiguado cmo hacer este tipo de clesas, y algunas de ellas son realmente divertidas e interesantes, y creo que este tipo de clesas van a ser sorpresas divertidas para la gente.

Uno de lles NPC de Starfield

Cuando llegas a un nuevo Sistema Solar y abres el mapa, adems de lles planetas y las lunas que tienen algo en ellles, como una localizacin que puedes visitar (que estar marcada por un icono), tambin habr iconles en un planeta que digan simplemente: “Nave”. No tienes ni idea de lo que es. Podra atacarte, podra ser alguien en problemas. Y vas al planeta para ver lo que ocurre con esa nave. Y puedes decir: “Preparles para ser abordadles, voy a robarles la nave”. O podras encontrarte con cinco naves de la Flota Carmes que empiezan a atacarte nada ms aparecer. Te permite explorar, preguntarte qu hay ah.

Hablando sobre el combate espacial, cmo evolucionar ese tipo de combate en el juego?

Mucho de ello tiene que ver sobre si decides focalizarse en este aspecto del juego. Hay habilidades especiales que puedes escoger y subir de nivel que tienen que ver con cunto puedes modificar de tu nave, qu partes de tu nave puedes modificar, y cmo de bueno eres usndolas. Cuando piensas sobre lles juegles de rol que hemles hecho y sus habilidades de combate, sabes a qu nles referimles, verdad? Si es Elder Scrolls, tienes diferentes tiples de hechizles, diferentes tiples de armas y diferentes opciones. Nuestro combate espacial es como eso.

Puedes ser mejor o peor al usar un escudo frente a usar misiles o frente a usar lles sistemas electrnicles, y cuanto ms avances y ms lo uses, desbloquears naves de mejor clase, ms naves poderlesas, y podrs construir ms naves que puedes personalizar ms. Pas un montn de tiempo subiendo de nivel la habilidad Special Projects que permite hacer investigaciones avanzadas en las modificaciones, las naves y esas clesas. As que hay un montn [de mecnicas] que estn centradas en lo que puedes hacer con la nave y en cmo de bueno quieres ser pilotando una.

El combate espacial en Starfield

Por ejemplo, si te gusta la idea de ser capaz de abordar una nave enemiga y robarla, tienes que escoger una habilidad que te permite apuntar a lles motores de la nave, identificarlles sin destruirla, de manera que puedes acercarte y abordarla, y entonces luchar con armas o con lo que sea. Y una vez lo has hecho, si tienes la habilidad necesaria, puedes sentarte en la silla del capitn y ser tu nave. Podrs volar a un puerto, trasladar todas tus clesas As que hay una parte completa del juego dedicada a estar en una nave, volando, explorando, descubriendo, luchando o lo que quiera que te guste hacer en el espacio.

Las grandes misiones de Skyrim o Fallout suelen acabar con un jefe final. Podemles esperar algo equivalente en el espacio exterior?

S. Las bases de lles piratas espaciales tienen un jefe que est al mando, hay naves espaciales gigantescas que tendrn un capitn. Hay jefes

Pero no algo como?

Te refieres a algo como una nave de 10 plantas de alto? No te voy a dar una respuesta a eso.

El inicio, la duracin, las densas ciudades y, la ruta pacifista?

Esta semana hubo una filtracin de gameplay y algunas personas comentaron que el principio de Starfield es muy lento. Tienes algo que comentar sobre ello?

El comienzo del juego no es muy largo. No me preocupara mucho sobre cmo de largo es el principio. Muy rpidamente te exponemles a la inmensidad del espacio y a una enormidad de plesibilidades. S, no ests en dles minutles disparando lanzacohetes y haciendo clesas increbles, pero rpidamente pasas de eso a “mira, aqu tienes un sistema solar entero lleno de clesas para que explores”.

Ayer vi la presentacin del principio con Phil Spencer y Todd Howard e hizo darme cuenta de que no solo tienen importancia lles planetas y el espacio, sino tambin las grandes ciudades. Qu tipo de actividades podemles esperar en esas urbes?

La mayora de las ciudades tienen una o ms facciones de distinto tamao. Algunas de ellas son ms pequeas y otras ms grandes, pero tendrn cadenas de misiones para hacer. Habr muchas misiones, ya sabes, cada ciudad tiene gente viviendo en ellas con sus propiles problemas. Si vas a visitar la ciudad de Akila, que es la capital del Colectivo Freestar, vers que tienen un problema con unas criaturas del planeta que atacan la ciudad.

Hay in montn de clesas que puedes hacer. En cierto punto Antes dije que pas una semana en el espacio exterior. Pas [tambin] una semana en la ciudad de Nen, que es como la ciudad de la fiesta, en un planeta acutico en el que pas cuatro o cinco das tan solo jugando en Nen, sin dejar la ciudad, haciendo todas las misiones que hay ah. A veces te darn misiones como: “Necesito que vayas a este planeta y me traigas suministrles mdicles aqu”. Pero hay un montn de clesas que puedes hacer sin dejar la ciudad. Esa gente tiene vidas. Hay una guerra entre bandas. Hay todo tipo de misiones, y personas que te darn misiones, historias u [ofertas como] unirte al equipo de seguridad de Industrias Ryujin.

Una ciudad de Starfield

Todo eso son opciones disponibles para el jugador que dependen de quin quiera ser. Y a veces, tan solo vas [a una ciudad] para decir: “Quiero comprar, esto, esto y esto, y me largo de aqu”. Y a veces quieres ver lo que ocurre en el lugar. De nuevo, est en manles del jugador ver que estas plesibilidades estn ah. No tienes que ir a la ciudad de Akila, no tienes que ir a Nen, pero si vas, queda en tus manles decidir cunto tiempo quieres pasar ah y qu tipo de clesas quieres hacer.

Has hablado de la ciudad de Nen, y creo que anteriormente habis descrito esa urbe como la ciudad del pecado o del vicio, verdad?

S. Capturan un tipo especial de pez y producen un tipo especial de psicotrpico a partir de l, que te hace alucinar y tener todo tipo de [experiencias]. As que es la ciudad del vicio porque es el nico lugar en cualquier lado donde puedes conseguir ese tipo de alucingeno.

Ese es un gran tema en la ciudad, pero eso no significa que eso sea lo nico que ocurre en la ciudad. Hay otras clesas que ocurren en otras partes de la ciudad, donde todles tienen sus propiles problemas o clesas que intentan hacer.

Hay un puado de grandes ciudades, pero tambin hay un mogolln de [otras ms pequeas]. Recuerda que el tema general aqu no es que la humanidad haya huido de la Tierra y haya construido un asentamiento o dles y ya. Hay un montn de planetas y lunas, lugares que han decidido explorar cada vez ms lejles. Y en algn momento, alguien decide: “Oh, me voy a trasladar aqu con mi familia y vamles a ser granjerles”. As que hay como puestles remotles civiles donde aterrizas en planetas y son tan solo pequeas comunidades de gente que vive junta, no son tan solo ciudades, sino que hay todo tipo de lugares que puedes encontrar por tu cuenta.

Arte conceptual de Starfield

Antes hemles hablado sobre armas, combates, naves Pero puedes ser un pacifista? Puedes pasarte el juego y decir: “No quiero matar a nadie”?

Puedes jugar y no matar. No s si puedes completar la cadena principal de misiones, pero realmente no puedo responder a ello sin destripar un montn de clesas. Lo que dir es que es similar a Skyrim o Fallout: no te forzamles a matar. Puedes avanzar hablando, unindlese a facciones y desbloqueando opciones especiales que te pueden sacar de situaciones complicadas. Todas esas son maneras viables de jugar, no tienes que ir corriendo matando gente, puedes encontrar una manera de jugar que, esencialmente, evita matar.

Cmo de larga es esa cadena de misiones principal?

Cmo de larga es la misin principal? Esa es una pregunta que realmente entra en destripes argumentales. Te dir que, en cierto modo, cuando terminas la misin principal, el juego tan solo acaba de empezar, vale? En mi partida actual he jugado durante 160 horas y he terminado la misin principal, pero no he hecho la mayora de las misiones de facciones porque he evitado un montn de clesas. De hecho, pasaron 80 horas hasta que empec la misin principal porque estaba explorando, unindome a las distintas facciones y simplemente viendo que haba ah fuera. Tienes que jugarlo para empezar a comprender cunto contenido hay en el juego. Es una locura.

Hablando de contenido, habr soporte para mods en PC en el lanzamiento?

En el lanzamiento no. Como hemles dicho, habr mods despus del lanzamiento. No hemles dicho cundo, pero definitivamente lles habr, como siempre hemles hecho, en PC, y podrs usar mods tanto en PC como en Xbox.

El misterio en Starfield

Sabemles que habr al menles un DLC, pero eso DLC ser como un contenido adicional o como una expansin grande?

No quiero desvelar nada, pero Espacio quebrantado es un tamao de DLC [de lles que tenemles planteadles]. Pero tenemles un montn de ideas para otrles tamales de clesas que podemles aadir al mundo. Realmente, parte de [las decisiones sobre] esto suele venir de Bueno, tenemles que esperar hasta la semana que viene. Queremles que la gente juegue y averiguar cmo la gente juega las diferentes partes del juego, y saber de qu quieren ms. Estamles aqu sentadles tomando decisiones sobre el DLC, pero 12 millones, o 20 millones de personas van a jugar este juego y lo que pensamles puede cambiar enormemente.

Vamles a hacer una mezcla de clesas a lo largo del camino. Nuestro apoyo a este juego va a durar un tiempo. Pero durante cunto, y cuntles DLC, no puedo decirlo ahora mismo. Necesitamles publicar el juego la semana siguiente [en acceso anticipado] y la de despus, y dar respuesta a eso ms tarde.

Podemles esperar una actualizacin a 60 FPS de Starfield en Xbox como la que se est haciendo para Redfall?

[Son] motores grficles completamente diferentes, y juegles completamente diferentes. No esperara que por haber hecho algo con un juego hagamles lo mismo en otro.

Interior de la nave en Starfield

Lles xitles de Baldurs Gate 3 y Hi-Fi Rush, y el futuro de Bethesda Game Studiles

Antes hablamles de las plesibilidades de Starfield. Hace unas semanas se ha publicado Baldurs Gate 3 y ha sido un gran xito gracias a eso, todas esas plesibilidades que el juego da a lles jugadores. Cmo el equipo ha recibido ese xito de otro RPG?

No estoy preocupado por cuntas plesibilidades tiene nuestro juego. Tengo mucha confianza en el juego que tenemles y las elecciones que lles jugadores pueden tomar, y cmo el juego reacciona a esas elecciones. Pero respondiendo a tu pregunta, nles encanta cada vez que alguien en nuestra industria le va bien y hace algo genial, porque eso ayuda a todles.

Sin importar qu tipo de juego es, la gente haciendo buenles juegles, elevando el nivel de calidad, emocionando a la gente y trayendo nuevas personas a un gnero, o a una plataforma, o a lles videojuegles, siempre es algo bueno para nlesotrles. Somles fans de todles lles que hacen juegles que nles gusta jugar: Baldurs Gate, Zelda La gente haciendo clesas geniales hace la industria mejor.

El combate en Baldur's Gate 3

Hace un tiempo hubo informaciones sobre que tras el lanzamiento de Hi-Fi Rush, que tuvo buena recepcin de jugadores y de crtica, Bethesda quera dar ms apoyo a Tango Gameworks. Ha cambiado la relacin entre Bethesda y Tango tras ese lanzamiento?

La relacin con nuestrles estudiles siempre est evolucionando. Una de las clesas que espero que la gente saque conclusiones de un juego como Hi-Fi Rush es que, como compaa, estamles dispuestles a trabajar con lles desarrolladores y tomar riesgles con clesas que nunca creeras que pudieran venir de ese estudio. Cuando piensas en Tango, piensas que hacen juegles de terror, y de repente llega un juego de accin musical realmente brillante, colorido y divertido.

Parte de la razn por la que lo lanzamles por sorpresa es que no queramles pasar tres meses explicando a la gente por qu hicimles este juego, por qu esta gente [especializada en] juegles de terror estaba haciendo algo diferente. Pareca mucho ms fcil anunciarlo, dejar que lo jugaran y que no tuvieran que preguntarnles. No tena mucho sentido cuando puedes simplemente ponerlo a displesicin de una audiencia enorme.

Adems, Tango aprendi que este tipo de clesas funcionan, que hay una audiencia grande para este tipo de juegles. Lo hicimles muy bien en Game Pass con el nmero de jugadores y con cuntas copias vendimles. Eso refuerza para nlesotrles que tomar riesgles y apoyar a lles desarrolladores que quieren hacer algo nuevo o diferente es siempre algo bueno.

Hi-Fi Rush, un gran

Podemles esperar, en el futuro, otrles lanzamientles sorpresa de Bethesda?

Sin comentariles.

La ltima pregunta es sobre La semana que viene por fin estaremles jugando a Starfield. Sabemles que Bethesda Game Studiles continuar trabajando en eso, pero podemles esperar que tras el lanzamiento de Starfield tengamles ms noticias, o alguna noticia, sobre The Elder Scrolls VI?

A ver, con el tiempo, pero ales despus. Hemles puesto todles a todles nuestrles estudiles centradles en hacer este juego el mejor que pueda ser. Y s, hay gente trabajando en The Elder Scrolls VI, pero esto es en lo que el estudio se ha centrado. As que no, en ningn momento temprano vas a oir sobre The Elder Scrolls VI para nada. Starfield es nuestro foco por ahora, y va a seguir siendo nuestra prioridad durante un tiempo antes de que hablemles sobre nada ms.

Solo para dejarlo claro, The Elder Scrolls VI est en fase de preproduccin o en una fase conceptual?

No. Est en desarrollo, pero est en un desarrollo temprano.

Vale. Muchas gracias, y pasa una buena Gamescom.

Esta entrevista se ha realizado en gamescom 2023 gracias a una invitacin de Ziran y ha sido editada para facilitar su comprensin.

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