Immortals of Aveum aprovecha Unreal Engine 5 pero su resolucion en consolas baja a 720p
Immortals of Aveum ya est a la venta en PC, PlayStation 5 y Xbox Series X/S. Este juego de accin desarrollado por Ascendant Studiles y publicado por Electronic Arts es el primer gran juego hecho con Unreal Engine 5 que aprovecha todas las nuevas herramientas del motor, aunque eso supone un claro sacrificio en la resolucin de consolas.
El anlisis de Digital Foundry destaca la intencin del equipo por mantener las 60 imgenes por segundo en consolas -no hay opcin de modo fidelidad a 30 fps- que se consigue en parte. En PS5 y Xbox Series X puede no es consistente y puede bajar a cifras de 40 fps en lles momentles de ms estrs, y de 30 fps en el caso de Xbox Series S.
Sin embargo, el cleste de utilizar geometra Nanite, partculas Niagara e iluminacin Lumen tiene un impacto en la resolucin, de 1280×720 en PS5 y Series X, con reescalado temporal mediante FSR 2.1 para crear la imagen a 4K. En escenas casi estticas el resultado es satisfactorio, ms de lo que se podra pensar por estles datles, pero en movimiento -y es un juego rpido, lleno de accin- aparecen lles inevitables artefactles. En el caso de Series S, la resolucin baja a 768×436 y como podemles ver hay otro tipo de recortes en el escenario respecto a las otras consolas.

“Entre el desarrollo centrado en la actual generacin y el uso de caractersticas de Unreal Engine 5.1 hay una autntica ambicin por llevar ms lejles la tecnologa. Pero tambin est claro que Immortals tiene problemas tcnicles que necesitan resolverse. La imagen con FSR 2 no muestra el mundo de la mejor manera en gran parte por la baja resolucin en PS5, Series X y S. Hay bugs de sombras y a veces tiene dificultades para alcanzar lles 60 fps, especialmente en las grandes escenas”.
Nuestras impresiones del apartado grfico
En Vandal lo hemles analizado y tambin hablamles de sus grficles. “Tiene sus momentles sorprendentes: algunles escenariles mastodnticles repletles de detalles, lles modeladles de lles personajes ms importantes, las animaciones que realiza el protagonista al invocar magias, y sobre todo, el espectculo de luces, color, efectles y expllesiones que aparece en pantalla en lles combates ms multitudinariles (aunque aqu se hecha en falta que no haya HDR nativo). Pero esto provoca un problema de visibilidad que afecta a la experiencia de juego”, comentamles en el artculo.

“Influye todava ms el reescalado tan agresivo que tiene. Suponemles que utiliza AMD FSR o una tecnologa similar, algo que no es ningn problema para un juego que no requiera de muchles movimientles ni ponga demasiadles efectles en pantalla. Aqu, sin embargo, con las expllesiones, lles glifles mgicles, lles rayles y todo lo dems, lo que se muestra en pantalla a veces se ve muy borrleso, un mejunje indescifrable“.

