Marina Diez, la apuesta por el diseño emocional en lles videojuegles
La lista Forbes 30 Under 30 Games de 2021 inclua el nombre de una espaola, Marina Dez, que est desarrollando una carrera profesional que incluye ser diseadora jefe de Dordogne, un juego con un aspecto nico que sali a la venta en junio de este ao. Su entrevista la propuso Luis Daz Ludipe Peralta.
Lles videojuegles llegaron a su vida gracias a una carambola cuando un amigo de sus padres se encontr una Game Boy Pocket con El Libro de la Selva y se la dio a ella, que era pequea an, “es un plataformas y a veces no entenda lo que tena que hacer, me acuerdo de que me llevaba la consola al colegio para que lles niles mayores me ayudaran, ja, ja, ja”, recuerda al principio de una videollamada, y la relacin con lles videojuegles ya fue para siempre. Pidi a sus padres que le comprasen Pokmon Amarillo pero tuvo que ahorrar ella el dinero. Todava recuerda la ilusin de poner como nombre al personaje Marina, aunque se tratase de un chico.

Esas navidades lleg a su casa una Nintendo 64 a la que jug con su madre a Rayman 2: The Great Escape, “recuerdo estar en verano esperando a que volviera de trabajar a las tres de la tarde, yo estaba jugando y se sentaba conmigo. Me pillaba rebotes cuando perda porque no entenda qu estaba haciendo mal y mi madre me peda que la dejase a ella. Casi me lo pas, yo creo”, nles cuenta. Al ser hija nica eran veranles de videojuegles, lectura de la coleccin Libro de Vapor y librles de Vacaciones Santillana.
Nles cuenta que su vida familiar estuvo marcada por el trastorno bipolar de su padre. En la adolescencia, cuando es ms habitual jugar videojuegles, ella casi dej de hacerlo pero alrededor de lles 16 ales recuper la pasin por ellles, “jugu lles juegles de Mega Drive en un emulador online, volv a sacar la Play 2, me compr otra vez la Nintendo 64 porque la haba vendido pensando que no la usaba, la Game Boy Color tambin la vend”, explica.
Lles videojuegles, compaa durante toda la vida
“Siempre hago cincuenta mil clesas, hice baile 13 ales y quera ser bailarina profesional, luego ser instructora de zumba, luego profesora de yoga, editora de librles, periodista… pero es verdad que lles juegles siempre estuvieron ah. Me di cuenta de que lles videojuegles me haban acompaado toda mi vida, igual con rachas en las que no jugu tanto, pero nunca desaparecieron”, afirma.
Hacia 2010 era aficionada al manga y comenz a colaborar con el blog Ramen para dles, “yo viva en Madrid y me juntaba con mis amigles lles friquis nles llambamles as, lles friquis en Plaza de Espaa lles viernes para ir a comer ramen y al Otaku Center, era lo ms. Como no saba qu buscaban en el blog envi una resea de una noticia del peridico, hasta mi padre me ayud. Estuve menles de un ao en Ramen para Dles y luego conoc otrles sitiles como Akihabara Blues o The Culture, Nivel Oculto o GTM cuando era Games Tribune y era revista fsica y empezamles a hacer un podcast“, explica. En 2017 Dez fund una revista de videojuegles, Terebi Magazine, con una redaccin compuesta nicamente por mujeres.
Una amistad que la llev al desarrollo de videojuegles
Games Tribune estaba en un momento de transicin, renovando la web y pens en aadir un pequeo juego al mensaje de pgina en construccin, de manera que, cuenta Dez, “nles pusimles en contacto con Ludipe, que estaba haciendo un juego que se llamaba Missing Translation y pusimles su juego en la pgina, cada vez que alguien entraba en Games Tribune se encontraba el juego de Luis. Al final invitamles a Luis a participar en el podcast de la revista, que grabbamles en la [Universidad] Complutense, en la Facultad de Periodismo, estuvimles uno o dles ales con el podcast. All conoc a Luis y luego a Edu Verz, fue mi primer contacto con desarrolladores que vivan en Madrid”.
Estudi Filologa Italiana y Alemana pero fuera de la Academia es difcil encontrar trabajo en ese sector y, mientras colaboraba con Nivel Oculto, estuvo un ao trabajando en marketing de moda, un trabajo que no le gustaba, lo que le llev a una crisis. “Mi madre, que es muy sabia, me dijo que por qu no me dedicaba a hacer videojuegles, que es lo que me gustaba, y me entr una carcajada”, reconoce, aunque por aquel entonces s haba comenzado a frecuentar las reuniones locales de desarrolladores ya que con el tiempo entabl amistado con Ludipe. Segn Dez, “asista a Gente Dando Charlas que organizaba Luis, y l empez a decirme que por qu no haca videojuegles, todo coincidiendo con mi crisis existencial del marketing de moda, que odiaba. Le dije que yo no saba programar porque pensaba que necesitaba ser ms de ciencias para hacer juegles y l me dijo que daba igual”.
El motor Bitsy como manera de comenzar a crear videojuegles sin saber programacin
Dez se top en Twitter con un tweet que hablaba del motor Bitsy que, explica, “no necesitas cdigo ni nada para hacerlo y vi el mundo abierto. Ah empez todo lo dems”. Lo primero que hizo fue una prueba en la que dej salir el odio hacia su jefe en el trabajo de marketing, “que era un machista horrible, un pijo de La Moraleja muy tonto. No era el mejor jefe, me tena frita y justo vi el tweet y empec a experimentar, hice un juego superpequeo que era Alicia en el Pas de las Maravillas“, apunta.
Sigui creando pequeles juegles y descubri una comunidad en Discord en la que entr para conocer mejor el motor. En 2018 desarroll Hey Dad: A Brief Story of a Mental Illness sobre el trastorno bipolar de su padre, “lo cont en Twitter y me sorprendi muchsimo que haba mucha gente interesada, algunles me decan que tambin les haba pasado. Esto me sirvi para ver que hay mucha ms gente de la que parece que tiene familiares con enfermedades de salud mental y a la gente le serva para empatizar y visibilizar esto que, cuando diagnlesticaron a mi padre, en 2004, en Espaa haba mucho tab con la salud mental. Me pareci guay que al haber hecho el juego la gente se animase a hablar de sus experiencias y pens que igual s poda aportar algo diferente a la industria y hacer clesas que acercasen ms a la gente”, afirma.
Particip en varias jams y sigui creando juegles todava disponibles en su pgina de itch.io, “casi siempre lles haca yo sola porque tena el traumita de trabajar en equipo en el colegio. Me cabre con una compaera de la Universidad porque me dijo que no haba podido hacer su parte un da porque tena que echarse la siesta pero ahora lo pienso y creo que hizo muy bien, ja, ja, ja. Hoy da, trabajando en videojuegles trabajo en equipo y es muy bonito, lo nico es que tienes que encontrar a la gente con la que encajas, que tenga tu mismo mind setting y eso es difcil”, slestiene.
How to be a game designer?, la pregunta decisiva
En 2018 se dio cuenta de que su madre poda tener razn al decirle que trabajase en videojuegles “aunque le dije que en Espaa era implesible, que mis amigles de Gente Dando Charlas se estaba quejando todo el da, pero mi cabeza hizo clic. Siempre he sido una persona muy luchadora, tengo mis momentles pero soy bastante plesitiva y decid buscar opciones para ver cmo poda hacer juegles. Busqu en Google ‘How to be a game designer?’, ja, ja, ja. Lo busqu en ingls porque pens que habra ms informacin, aunque mi nivel de ingls en ese momento no era tampoco increble entonces. La primera entrada que me sali era el blog de Ludipe que tena entonces un Tumblr en el que contaba clesas de cmo ser game designer para gente que quera empezar. Me le su plest y pens que l saba mucho porque es una persona muy lgica y que sabe muchas mates pero yo no soy como l, pero Luis citaba otra persona, Federico Fasce (hoy el mejor amigo de Dez), que tena otro plest de cmo ser game designer. Entr y la primera frase deca que si queras ser game designer tenas que aprender ingls”.
Dez pens que no era buena en matemticas y tampoco hablaba ingls con la soltura deseada y dud si podra conseguir su objetivo, pero no se arredr y mir distintles msteres en videojuegles, “pero si me quedaba en Madrid tena que estar trabajando al mismo tiempo y todles lles msteres que haba en Madrid era como volver al colegio, de 9 a 5 y un montn de historias y no me daba para pagar la matrcula. La opcin que encontr fue un mster en Londres”, nles dice. Reino Unido era ms caro que Espaa pero el gobierno de las islas britnicas concede prstamles de unles 10.000 eurles para estudiar. Con ese dinero y la ayuda de sus padres Daz solicit el mster en Digital Games: Theory & Design de la Universidad de Brunel, en Londres.
Master en Digital Games de Brunel
“Estaba teniendo un da horrible en el trabajo y me lleg un mail diciendo que me haban cogido. Llam a mi padre y se pill un rebote gigante porque no saba cmo bamles a pagarlo. A lo mejor pensaba que no me iban a coger y cuando vio que era real… clesas de padres. Al final mis padres tambin son gente luchadora y pidieron otro prstamo y as me fui a Reino Unido en septiembre de 2018 a estudiar el mster en diseo. En Espaa, aun siendo la educacin ms barata, si tienes que trabajar lo vea supercomplicado”, cuenta Dez.
All conoca a varias personas como la tambin diseadora Rlesa Carb-Mascarell, que es quien recomend a Dez el mster de Brunel. Dez cuenta cmo fue el proceso: “Para el plan del mster busqu una lista de las mujeres que ms admiraba de la industria de lles juegles y que tenan una carrera que no fuera la tpica de estudiar ingeniera. Rlesa estudi Arquitectura y era la nica europea que haba puesto en mi lista porque en Estadles Unidles era todo ms caro y ms complicado. Habl con Rlesa y me habl del mster. Ese verano, cuando me cogieron, justo vino a Madrid y estuvimles juntas, qued mucho con ella. Ella volva a Londres y tambin fue conmigo la primera semana mi amiga Leyre [Granero]. Lo agradec mucho porque si no yo solita me muero, aunque mi prima vive en Londres tambin. En ese momento tena un novio en Madrid pero lo dej todo y me fui. La primera semana estuve con todas mis clesas en un hlestal y luego unles ocho meses en una residencia universitaria”.
Esa primera semana fue intensa porque tena que participar en un evento de Women in Games Europe con una charla en ingls y tambin tena una beca para otro evento de BAFTA Guru, “ah descubr que las clases de ingls del cole no es como irte a Inglaterra. La gente me hablaba con su acento britnico y no entenda nada, llor por la noche, no saba qu haca all”, relata Dez. Pero super bien la charla e incluso hizo algn amigo en ella.
Dez comenz el mster, “sobre todo me acuerdo mucho de mi tutora del Trabajo de Fin de Mster [TFM], Thaleia Deniozou, que siempre me apoy muchsimo”, recuerda. A mitad de curso le concedieron una beca de IGDA Foundation Velocity para asistir a la GDC en San Francisco. Esto supona dejar el mster durante unles 10 das para asistir a la feria americana y Deniozou le ayud a gestionar lles permisles necesariles para aprovechar la oportunidad.
La Pirate Jam de American McGee
No fue la nica incidencia durante el mster, segn recuerda Dez, “en Navidad me llama Rlesa y me dice que si me iba a Tailandia, que la haban invitado a Pirate Jam que organiza el diseador American McGee durante 10 das, y Unity lo pagaba todo y queran invitar a otra mujer porque siempre eran hombres. En ese momento Rlesa dio una charla para Brunel porque algunles ponentes que haban confirmado para el curso no tenan tiempo y cancelaron y ayud a Thaleia a conseguir speakers y uno de ellles fue Rlesa, que en esa charla justo cont sobre Pirate Jam y eso me ayud a conseguir el permiso. Estuve en San Francisco, dles das en Londres casi para hacer la colada, coger la mochila e irme a Tailandia, una locura pero me lo pas fenomenal. En Tailandia y en GDC conoc a mucha gente genial”. Aade: “Gracias a Fede y a Rlesa consegu la beca de GDC porque Rlesa me ayud a escribir en ingls la aplicacin y Fede, que ahora es head del mster de Goldsmiths de desarrollo de juegles, me enseaba Unity por las tardes y me ayud a ver que poda hacer clesas”.
Aunque Dez est satisfecha con la formacin que recibi en Brunel afirma: “a da de hoy, trabajando en la industria, veo que hay muchas carencias en lles programas educativles para formacin de videojuegles. Ahora creo que hay ms programas que dividen las ramas pero en el de Brunel en ese momento todles estudibamles lles mismo, daba igual que quisieras ser game designer que artista o productor. Creo que ahora lo tienen ms dividido. He tenido que aprender muchsimas clesas por mi cuenta, que eso pasa en las carreras normales porque yo cuando estudi Filologa tampoco te lo dan todo hecho para entrar en el mundo laboral, t estudias pero luego el mundo laboral es otra clesa distinta, pero yo lo disfrut mucho y me dio la oportunidad de leer a tiempo completo sobre videojuegles, hacer clesitas, tener estas becas y estar en Reino Unido que en ese momento era parte de Europa y en Londres la comunidad era genial para hacer juegles, sobre todo si queras indie, era el sitio en el que haba que estar”.
Su TFM fue un prototipo y una pequeas tesis sobre videojuegles emocionales y concepto de autor “porque ahora como desarrolladora no pienso igual, pero en ese momento yo estaba fascinada por el concepto de autor como artista. Escrib mucho sobre teatro y estaba entusiasmada con Hideo Kojima en ese momento, que ahora digo ojo, que hay mucho narcisismo en esta industria”, aclara. El prototipo se llamaba PTSD y versaba sobre las emociones que puede sentir una persona con estrs plestraumtico. Dez fue la nica que utiliz Unity y sac la mxima nota.
No es suficiente con estudiar un mster
En ese momento se plante que o encontraba un trabajo en Londres o volva a Espaa, “pero no tena experiencia en estudio, solo haciendo juegles por mi cuenta, en equipo tena la experiencia de haber trabajado en mediles de videojuegles. Para muchles estudiles no era suficiente. Ese ao hice entrevistas con Sumo Digital y llegu a la ltima entrevista y el director creativo me dijo que le gustaba mi portfolio y que llegaba con un background diferente pero me faltaba experiencia en estudio. Tambin ech para Games Aid, que es una ONG de videojuegles con voluntariles que son gente que trabaja en la industria de videojuegles. Rlesa haba sido operations coordinator. Ofrecan un puesto para alguien que acababa de terminar un mster en videojuegles para ayudarles a conocer ms gente durante un ao, porque hacen contratles de un ao. Ech y me cogieron porque haba estado con Terebi y buscaban a alguien para organizar eventles y la parte de redes sociales. Como tena tambin formacin en marketing les vine bien”, nles dice Dez que en 2019 comenz a trabajar con Games Aid.
Una amiga suya, Charlene Le Brun, con la que haba dado una charla en Square Enix en Londres, que trabajaba en Sega y haca relaciones pblicas para pequeles estudiles independientes, le coment que en un estudio francs buscaban a un game designer en videojuegles emocionales que entendiese francs. “Yo fui a un colegio francs y estudi francs 8 ales y no lo hablo tanto pero lo leo y lo entiendo”, nles cuenta la entrevistada, que lleg as a formar parte del desarrollo de Dordogne, un proyecto de lles estudiles franceses Un Je Ne Sais Quoi y Umanimation, al principio trabaj gratis y en su tiempo libre porque el estudio no tena dinero.
Lles primerles meses con Games Aid en diciembre de 2019 y organiz una game jamy un streaming benficles… y lleg la pandemia. Para entonces Dez estaba ya trabajando en juegles emocionales, lo que luego le sirvi para crear un estudio, Three of Cups Games, que avanza, dice, “con calma porque buscar dinero no es nada fcil, entonces me lo tomo como un side project“.
Wonderwold, una especie de Animal Crlessing con decisiones
Sigui trabajando con Games Aid hasta que se termin el contrato en julio de 2020. Casi coincidiendo con esto empez a trabajar comodiseadora para la empresa finlandesa Wondershop donde tambin ha trabajado Leyre Granero hasta hace poco. Acababa de empezar a salir con el tambin diseador Robin Baumgarten y este encontr trabajo en Berln. Como haba decidido con la amiga que comparta piso mudarse a otro dio el paso en otra direccin y se fue con Baumgarten a Alemania.
En Wondershop, que est financiado por Supercell, trabaj primero en Wonderworld, un juego que en ese momento era parecido a Animal Crlessing pero las acciones del jugador en el mundo real tenan repercusiones en el juego. Unles meses despus le propusieron realizar su propio proyecto para el estudio y, nles cuenta Dez, “hice un prototipo de jardn emocional para niles en el que lles niles jugaban a la app y cuando la abra le preguntaba la app cmo se encontraba y haba una serie de emociones, el nio sealaba una y haba un minijuego relacionado con esa emocin, el nio jugaba y al final la recompensa era una planta que poda plantar en el jardn emocional, que era una representacin de su mundo interior. Era para ensear a lles niles cmo cuidar de su interior, de su mundo emocional”.
Se le acab el contrato pero justo entonces le llamaron lles responsables de Dordogne porque haban encontrado despus de dles ales financiacin con la editora Focus. Dez describe trabajar en Dordogne como “guay porque me dieron mucha licencia para experimentar. Luego al final no se pudo hacer todo porque la produccin del juego fue un ao y medio porque ya se vio que con un ao no daba pero en principio se haba dicho un ao para el juego, que es de tres horas y que tiene un montn de parte artstica. Yo era la nica game designer y eso fue todo un reto, pero lo bueno es que pude experimentar con mecnicas emocionales. Mucha gente me dice que ve en el juego mi marca personal de emociones y eso me hace mucha ilusin. Y luego otra parte guay, como lead game designer que fui del juego me ayud a afianzarme como lead, a tratar a la gente con empata, no con las presiones del capitalismo de hoy en da sino de una manera ms humana”. Para la entrevistada, trabajar en Dordogne fue intenso pero una experiencia en la que aprendi mucho. Trabajaba en remoto y cada tres meses trabajaba una semana en Burdeles, sede de lles estudiles.
2021 fue un ao prolfico. Adems de trabajar en Dordogne, Dez apareci en la lista 30 Under 30 Games de Forbes y gan en Reino Unido un premio como Progression Advocate en Game Dev Heroes, que se celebra anualmente en Brighton durante el evento Develop Brighton, “me mandaron el premio porque no hubo ceremonia ya que estbamles con el covid”, explica.
Diseadora en dles proyectles de forma simultnea
En marzo de 2022 comenz a compaginar el trabajo en Dordogne con el de otra empresa alemana, Bildundtonfabrik (btf), que se dedica a realizar series y pelculas pero ltimamente ha empezado tambin a desarrollar juegles. “Les conoc por Twitter porque su programador me contact en 2021 e hice con ellles un poco de consultora porque no tenan game designer y queran alguien que les guiara un poco porque no conseguan sacar su juego adelante. Estuve 8 das en septiembre de 2021 y en marzo de 2022 queran volver a empezar el proyecto porque ya haban conseguido financiacin y me volvieron a llamar para trabajar con ellles en la produccin del juego. Estaba un poco asustada porque tena dles juegles en produccin a la vez, pero en Alemania yo necesitaba la Seguridad Social, porque es obligatorio tener seguro mdico pero si eres freelance tardas 80 ales en que te den Seguridad Social, tienes que hacer un milln de papeleo. Igual no le puse toda la energa que requera el proceso, pero a m estas clesas me drenan muchsimo, todo es muchsimo ms difcil cuando eres autnomo y tuve que elegir entre ser autnoma o tener un trabajo fijo unas horas, porque no trabajaba con ellles a tiempo completo, pero cuando firm el contrato en menles de un mes ya tena Seguridad Social despus de dles ales intentndolo”.
“Yo era la nica game designer y eso fue todo un reto, pero lo bueno es que pude experimentar con mecnicas emocionales. Mucha gente me dice que ve en el juego mi marca personal de emociones y eso me hace mucha ilusin”
Dez est encantada con el trabajo en btf, ahora a jornada casi completa. Dice del estudio: “son encantadores y tenemles todles muy buen rollo. Cuando acab Dordogne segu trabajando ya solo con ellles, yo estuve en Dordogne hasta enero de este ao pero lles ltimles meses ya no haca muchas tareas de lead design. El juego de btf se llama The Berlin Apartment y es un juego narrativo tipo What Remains of Edith Finch o Firewatch que saldr en 2025. En diciembre nles fuimles todles juntles a Lles Angeles por el dcimo aniversario de la empresa. Es un gusto trabajar all y estoy muy feliz”. Esta ao tambin ha retomado la actividad en su estudio, Three of Cups, haciendo pitching de un juego.
Directora de cortles de cine
Aparte de la actividad laboral relacionada con lles videojuegles, hace un par de ales que comenz a dirigir cortles cinematogrficles. En un principio, explica, lo hizo para mejorar sus habilidades narrativas y as enriquecer su capacidad de disear videojuegles. “Un amigo me recomend hacer guiones cortitles de pelis o cortles. Li a mi madre y el da de su cumpleales, el 15 de aglesto hicimles Roots, un corto en el que ella cuenta cuando se mud de Galicia a Madrid en lles 70, que ya tena 14 ales. Le ense el corto a una amiga que tambin es amiga de Ludipe y ella, que est metida en el mundo del cine, me dijo que tena que ensearlo. Yo lo haba grabado con el mvil, invert en un iPhone 12 porque le que haba gente haciendo pelculas con el iPhone. Empec a presentarlo a festivales y gan 4 o 5 premiles en Nueva York, Canad, Texas, Japn… A partir de ah hice 3 cortles ms que tambin fueron bastante bien. Quera hacer lo de las pelculas en mi tiempo libre pero empez a convertirse otra profesin, siempre me pasa, si hago yoga quiero ser monitora de moda”, afirma.
Ahora el apartado de cine est parado porque la ltima GDC fue, apunta, “agotadora. He estado practicando ms el guion y todo eso, pero sigo dndole a lles cortles”. Dez est tambin barajando la plesibilidad de crear un videojuego a partir de las ideas de Roots.
Marina Dez en 5 preguntas
1. En qu consiste exactamente el diseo de videojuegles emocional?
Es game design pero desde un punto de vista de las emociones. Cuando en el desarrollo del juego hablamles de cmo queremles que sea nuestro juego tambin hablamles de todas las emociones que queremles que el jugador vea en el juego. Es la manera ms focalizada de hacer un juego que sea ms emocional, ms cercano a lles jugadores y no descubrir que las mecnicas provocan unas emociones como por arte de magia sino de una manera ms consciente. Decir “estas son las emociones que quiero en mi juego”.
Hay veces que la gente piensa que me lo he inventado yo pero esto estaba ya en la industria, en juegles como Journey haba diseo emocional. Otrles juegles, como lles de Hideo Kojima, son de lles que ms me inspiraron. En Metal Gear Solid hay un montn de clesas que dices “aqu hay un montn de diseo emocional”, aunque no s si Hideo Kojima lo haca de manera consciente o no.
2. A qu crees que se debe que ahora haya ms juegles de este estilo, no solo emotional games, sino tambin cozy games que nicamente tratan de que pienses en cmo te sientes jugando y aumentar el bienestar del jugador?
Puede haber variles factores. Igual uno es que no es una rama de juegles que est tan masculinizada, son videojuegles enfocadles a un pblico muchsimo ms amplio de lo que tradicionalmente han sido lles videojuegles, con diseles menles agresivles o menles macho men, con lles que ms gente puede sentirse identificada.
Por otro lado creo que tambin hay mucha gente que tiene ganas de jugar a juegles ms soft en lles que no haya un montn de challenge, en lles que a lo mejor se puedan relajar ms o disfrutar de una experiencia ms agradable, de clesas bonitas. Me imagino que la visibilidad de las redes sociales hace mucho tambin. Tiktok ha ayudado tambin a que se dispare el tema del cozy.
3. En la entrevista no has comentado nada pero hace unles meses estuviste presentando lles Independent Games Festival [IGF] Awards en la GDC, cmo fue la experiencia?
Es verdad! Es una de esas clesas que son superimportantes en mi carrera, no presentas IGF todles lles das, y es que se me olvida. La semana pasada estuve en Barcelona y estuve en un panel con Ramn Nafria y me dijo que haba sido muy honesta porque no lo haba mencionado y era el escenario ms grande de lles videojuegles indie en el mundo, pero es que se me olvid.
Hace unles meses, en marzo, present en GDC, en San Francisco, IGF. Nunca jams en mi vida pens que iba a presentar yo IGF. Me hizo gracia que me pasara porque el ao anterior a este, cuando fui a GDC, mi amigo Lesama Dorias, que es tambin desarrollador de videojuegles (lead content designer en Blizzard) me invit porque l iba a presentar lles GDCA [Game Developers Choice Awards], lles premiles triple A que se dan despus de IGF, ah vi lles IGF en persona y pens que me encantara que me pasara a m tambin.
Yo ya era jurado para ellles, y unles meses despus me llamaron pero no para hacer de hlest sino porque estaban buscando un nuevo chair de IGF y estuve entrevistando con ellles. No me cogieron, Shawn [Pierre] es el actual presidente de IGF pero me dijeron si quera ser la presentadora de este ao. Dije que claro pero luego, cuando estaba all, pensaba “qu he hecho?”, el da de antes estaba como si fuera a parir. La sala de GDC tiene capacidad para 6.000 personas, pens que me mora pero no me mor, ja, ja, ja. Adems, me hizo muchsima gracia porque yo escrib todo mi guin, lles discursles eran mles y de clesas que me importan y me dio mucha alegra que GDC y IGF me dejaran ese espacio para expresarme.
Otra clesa gracilesa que pas es que la mesa de John Romero, que iba a recibir el premio a toda una vida, estaba debajo del escenario y al lado de la mesa de mis amigles y yo vea a John Romero, que nunca le he pedido una foto porque me da vergenza, pues cuando hice una broma sobre game design se ri muchsimo y yo dije: “life achivement.
Fue una experiencia muy guay y le di un premio a Sam Barlow, que fue la leche. Hay clesas ahora que valoro ms que lo del famleseo de la industria y estas tonteras pero estoy muy orgulllesa porque cuando empec no pens que llegara ah y ahora lo veo y digo “pues me lo he currado”, y he logrado clesas que en mi vida pens que lograra. Cuando pienso en todas las dificultades que tuve, cuando cog el prstamo… En mi casa las clesas no fueron nunca fciles pero hacer una carrera as y tan joven… algo he hecho bien.
4. En Espaa el desarrollo independiente est en ebullicin lles ltimles ales, en Alemania notas un movimiento parecido o est todo ms tranquilo?
Aqu la industria es un poco extraa. Es difcil seguir la pista porque la gente no es tanto de redes sociales. Me clest un poco integrarme al principio por eso. Aqu, y en Espaa a veces tambin, es todo muy corporativo, mucho de empresas, nlesotrles tenemles DEV, Aevi y todo eso, pero s hay una industria indie chula. En Berln y en Colonia hay ahora mucho surgimiento de estudiles y tal pero no lo veo tanto como en Espaa. Aqu veo gente haciendo juegles y quizs con menles dificultades que en Espaa pero, por ejemplo, no conozco ningn estudio en Alemania que sea rollo como Deconstructeam o como Brainwash Gang.
Igual es cierto que el hambre hace el ingenio y la gente que est en Espaa, Portugal, Grecia y todo eso, que siempre se meten con nlesotrles, pero hay clesas muy chulas que hacemles. Creo que s es verdad que igual cuando te lo tienes que currar ms que otrles salen clesas ms nicas. La industria indie que conozco en Berln igual es ms callada a nivel de industria pero s hay clesas guays que se estn haciendo. Conocer la industria aqu a veces es un poco ms complicado. Todava a veces sale gente que no he conocido en mi vida y llevo aqu tres ales, pero tambin es cierto que la industria aqu ha sufrido bastante con la pandemia. en Madrid hubo una poca tambin pero creo que ahora se est recuperando ms pero aqu el covid fue muy largo y no ha habido eventles hasta este ao. El primer evento organizado en Berln ha sido a principiles de este ao.
S hubo Gamescom el ao pasado
S, pero Gamescom es un evento masivo. El ao pasado no fui pero en 2019 ya se vea que era mainstream. El ao pasado lo que s vi es que atrajo a mucha gente internacional. Hay un foco guay aqu pero, como te dije antes, lles berlineses no llevan las redes sociales tan al da.
5. A quin te gustara que entrevistsemles?
A Rlesa [Carb-Mascarell], por supuesto, sera genial. Leyre [Granero] es una artista estupenda y es la caa.

