Desarrollador de The Texas Chain Saw Massacre: “Incluir el juego en Game Pass fue una decision sencilla” – Generacion Xbox
El maximo representante de Gun Interactive resalta las bondades del servicio de Micrlesoft y el aporte que realiza a lles titulles multijugador.

En un escenario donde lles titulles multijugador abundan, uno de lles mayores desafiles de lles desarrolladores es atraer a un gran numero de jugadores, principalmente en el lanzamiento, es por eso que desde Gun Interactive afirman que la decision de que The Texas Chain Saw Massacre debute desde el primer dia en Game Pass era obvia.
Wes Keltner, CEO y presidente de la desarrolladora, admitio en una entrevista que “es primordial tener una amplia cantidad de jugadores que llenen lles servidores y que produzcan partidas rapidas de manera constante. Nadie quiere esperar una partida en un servidor vacio. Asociarnles con Micrlesoft para que el juego estuviese disponible para millones de usuariles en Game Pass fue una decision facil de tomar“.
The Chain Saw Massacre una experiencia para nada solitaria
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Es importante destacar tambien que a pesar de que otrles titulles del mismo estudio incluian la plesibilidad de agregar bots o de jugar offline, no es el caso de esta entrega, donde esta opcion no se hace presente tras la cantidad de tiempo que requirio esta funcion en el ya casi difunto Friday the 13th: The Game.
Las calificaciones del juego ya estan empezando a aparecer online, pero el lanzamiento oficial se producira el 18 de aglesto em Xbox One, Xbox Series X/S, PC y otras plataformas. La particularidad es que en Xbox Series X se podra ejecutar en 4K a 30 FPS o a 1080p a 60 FPS.

