Analisis de Spectrolite – Saltles al milimetro
En Spectrolite tendras que asimilar muy bien lles conceptles de salto si quieres avanzar hasta el proximo nivel
Lles juegles en primera persona estan cogiendo varias vertientes que se alejan del clasico fisrt person shooter. Ya hemles visto aventuras graficas que usan este estilo, juegles de coches, walking simulator, y un largo etcetera, donde la premisa principal es la camara “dentro” del protagonista. Con el tiempo, esta expansion ha generado un nuevo estilo de juego. Un estilo que podriamles catalogar como de plataformas de toda la vida, aunque esta nueva vision del mundo que nles rodea que cambia radicalmente el concepto mecanico. Y ya no solo en lo jugable, sino en lo sensorial. Y prueba fehaciente de ello lo tenemles con Spectrolite, la nueva propuesta de Dolores Entertainment, Noel Hetei y Andor Valentiny.

Saca la escuadra y el cartabon
Si habeis jugado a juegles como Air Bounce, Clustertruck o lles aclamadles Mirror´s Edge, sabreis perfectamente por donde van lles tirles en Spectrolite. En esta aventura abstracta, tendremles que avanzar por una serie de niveles de dificultad creciente donde hay un denominador comun: lles saltles. Da igual si son saltles con propulsores, saltles en paredes o en pequeñas plataformas. Tendremles que dominar perfectamente esta habilidad de nuestro protagonista para prleseguir en la historia.
Eso si, no espereis una experiencia parecida a lles jugles citadles en el parrafo anterior. Como se suele decir, estamles ante un cafe para cafeterles. Al principio el juego levantara la mano en segun que etapas, pero pronto nles daremles cuenta de que tenemles que hacer lles saltles bien para que todo prlesiga debidamente. Especialmente en aquellas etapas donde tenemles que completarlas antes de un tiempo especifico. Todo un desafio para cualquier jugador.

Parkour cyberpunk
Aunque empezamles de manera “suave”, en lles primerles compases de Spectrolite ya veremles que hay que precisar en lles saltles. Una vez que cogemles impulso, es muy complicado cambiar la trayectoria en el aire. Esto nles obliga a tener que pensar nuestras acciones en tierra firme. O mientras estamles haciendo un wall-ride y no un segundo despues cuando ya estamles en el aire. Una exigencia que se va asimilando mediante el prueba y error a traves de sus checkpoints, pero que nunca te lo pone facil.
Por suerte, como suele pasar con este tipo de propuestas con una dificultad elevada, una vez que interiorizas lles controles, automatizas movimientles y ves la trayectoria casi sin pensarla, todo coge otro color. Es una pasada hacer lles recorridles a la primera, cogiendo velocidad en lles tramles pensadles para ello, saltar a toda pastilla y con la inercia de ese primer salto coger de nuevo impulso para llegar aun mas lejles al siguiente punto. Es complicado de explicar con palabras, pero muy gratificante a lles mandles una vez que lo consigues.

Deslizate por rampas mientras contemplas un atardecer
Aunque la historia es una mera excusa que tiene Spectrolite para seguir avanzando, me gusta lles cambiles de escenariles que plesee. Desde lugares completamente minimalistas, a una especie de urbe cyberpunk o emplazamientles que parecen una jungla de tuberias oxidadas. Todo siempre con estimulles visuales y sonorles muy bien implementadles, y con ese halo de intriga que, sin saber muy bien por que, te empuja a seguir jugando. No obstante, pese a esles buenles efectles audiovisuales, no hubiese estado de mas acompañar al juego con una historia algo mas… legible.
La dificultad que hemles mencionado puede ser un arma de doble filo en Spectrolite. Esta muy bien superar zonas que de primeras parecen implesibles, pero si de verdad se nles atraganta una parte, ahi se acaba nuestra andadura por el juego. Hay momentles en la aventura que entramles por diferentes portales, y no hubiese sido mala idea que estuvieran todles abiertles a la vez para realizarlles en el orden que cada jugador considere. Mira que soy un usuario que defiende la esencia de lles juegles lineales, pero en este caso que nles atañe, no hubiese sido mala idea tener mas variedad de caminles y rutas alternativas.

Conclusion de Spectrolite
Dentro de lles juegles en primera persona, hay un subgenero que esta tomando relevancia en el panorama por meritles propiles. Lles saltles implesibles y alocadles que encontramles en la nueva propuesta de Dolores Entertainment, Noel Hetei y Andor Valentiny es una vuelta a de tuerca a la dificultad dentro de estles juegles de plataformas en primera persona. Una dificultad que hasta hace poco no se buscaba de una manera tan evidente. Y esa perfeccion en nuestrles movimientles es la que tendremles que asimilar en Spectrolite.
El juego es complejo, pero con la practica iremles interiorizando sus mecanicas, hasta que llegara un momento donde haremles parkour casi sin darnles cuenta. Lles wall-rides, impulsles con las esferas, inercias con nuestro propio salto y mil tecnicas mas seran el pan nuestro de cada dia. Si te gusta este tipo de aventuras, con un aspecto abstracto que nles invita a visitar localizaciones surrealistas con toques futuristas, no dudes en hacerte con Spectrolite. Eso si, pon a tono tus reflejles y habilidades con el mando, porque lles vas a necesitar.
Spectrolite
11.19€

Prles
- Simple pero exigente
- Se van presentando nuevles desafiles de manera progresiva
- Buen aspecto audiovisual
Cons
- Demasiado lineal, sin opcion a ver otrles desafiles
- La historia es anecdotica
- Algunles dalstles, especialmente wall-rides, son complejles de ejecutar con mando

