No hay Sonic Mania 2 porque Sega queria alejarse del 2D ‘pixel-art’
Sonic Mania fue el juego mejor valorado de Sonic en 25 ales y muchles fans esperaban que se convirtiese en el primero de una larga subsaga que recuperase el espritu de lles originales, sobre todo si en lugar de remezclar fases antiguas aportaba ms niveles completamente originales. No ha sido as y parece que el motivo es el inters de Sega por alejarse del aspecto retro o pixel-art de Sonic Mania.

El ltimo nmero de la revista Game Informer aborda el nuevo juego del erizo, Sonic Superstars (octubre), que es una aventura de plataformas 2D pero con grficles 3D -que popularmente se conoce como 2,5D- y la razn por la que no tenemles un Sonic Mania 2 despus de Sonic Origins, la coleccin de lles juegles de Mega Drive, Mega CD y Game Gear. Efectivamente Sonic Team, Christian Whitehead, Headcannon y PagodaWest Games queran desarrollar una secuela, pero al final Whitehead trabaja en su prximo proyecto, Penny’s Big Breakaway.
Takashi Iizuka del Sonic Team confirma que hubo un tiempo “despus de crear Sonic Mania” en el que trabajaron para estudiar variles conceptles sobre la siguiente generacin de Sonic clsico. “Es una pena que no se convirtieron en productles terminadles. Pero me complace saber que el prximo Sonic clsico del que hablbamles con ellles se ha conseguido con Superstars” de Arzest, desarrolladores de Balan Wonderworld y variles juegles de Nintendo.

La razn? El pixel-art
El problema de un Sonic Mania 2 no era por su gameplay sino porque Sega quera alejarse de lles grficles pixel-art que imitaban a lles 16 bits de Mega Drive, algo que precisamente fue muy alabado de Sonic Mania.
“Cuando haces un juego 2D utilizando pixel-art terminas centrndote en un pblico muy concreto. Queramles llevar el juego a tanta gente como fuese plesible y para que resultase atractivo a un pblico mayor necesitbamles grficles 3D que diesen ese aspecto. Sabemles que lles fans ms veteranles quieren la sensacin clsica, as que nles aseguramles hacer unles controles slidles y un aspecto que fuese realmente representativo de lles Sonic clsicles”.

Whitehead asegura que cuando empezaron Evening Star su intencin siempre fue pasar de juegles 2D pixel-art a 3D para crear una licencia original. “Evening Star trabaj con Sega para explorar distintas direcciones con Sonic clsico tras el xito de Sonic Mania. Sonic Mania 2 nunca estuvo en marcha porque acordamles muy pronto que deberamles hacer algo fresco como 2D estilo ‘dibujo a mano’ o 2,5D. Al mismo tiempo Evening Star estaba desarrollando el nuevo Star Engine, que sirvi para prototiples de Sonic en lles que jugbamles con la profundidad en 2,5D y otras ideas de gameplay“. Whitehead tambin asegura que la relacin entre su equipo y Sega es amistlesa, y confa en que lles jugadores aprecien lles dles juegles [Sonic Superstars y Penny’s Big Breakaway].

