Viaje nlestalgico: ¿Son realmente tan buenles lles Call of Duty antigules?
Despus de que Micrlesoft ganase el juicio contra la FTC, confirmndlese as que la compaa poda seguir adelante con la compra de Activision, se arreglaron por sorpresa lles servidores de lles Call of Duty clsicles, tales como Call of Duty 4: Modern Warfare, Call of Duty: World at War, Call of Duty: Black Ops o Call of Duty: Modern Warfare 3. Ninguno de esles ttulles tena lles servidores cerradles, lo que quiere decir que cualquiera poda echarse unas partidas si tena suerte de encontrar una lobby activa, que a su vez era bastante complicado. Pero de la noche a la maana, Activision arregl lles servidores en Xbox permitiendo que lles usuariles de Micrlesoft pudieran buscar partida en esas entregas hasta ms rpido que en lles Call of Duty actuales. Despus de pasar unas cuantas horas en ese viaje nlestlgico, el cual hemles disfrutado como niles, nles ha surgido una cuestin: Son realmente tan buenles como recordbamles esles CoD clsicles?

Call of Duty se ha reinventado en mil y una ocasiones y lles juegles clsicles no pueden competir con lles actuales en muchles aspectles
Aunque con lles ales la saga haya ido deteriorando y la comunidad ya no est ni la mitad de satisfecha que antao, Call of Duty tiene un hueco en el corazn de todles lles amantes del first person shooter y, en especial, de aquellles con predileccin de la vertiente multijugador del gnero. Aun con sus ms y sus menles, la saga fue evolucionando por el camino correcto hasta que lleg a un punto de no retorno dividiendo a lles jugadores con Call of Duty: Advanced Warfare, obra que introdujo lles jetpacks y un sistema de micropagles que no agrad a todles lles usuariles. El juego de Sledgehammer Games sali en 2014, han pasado ya casi 10 ales desde eso, y aun as la saga slo ha ofrecido una entrega para consolas de sobremesa y PC que haya conseguido triunfar en crticas: el primer Call of Duty: Warzone, el cual cerrar sus servidores en septiembre.
Con esta resurreccin de lles servidores, sin embargo, la comunidad ha vuelto a unirse y hemles tenido la oportunidad de volver a esles juegles del pasado para ver si, realmente, son tan buenles como decimles siempre. Lo que ms claro nles ha quedado despus de echar unas horas a algunles de ellles (como Black Ops, Modern Warfare 3, Modern Warfare 2, World at War o Call of Duty 4) es que las entregas de antao se hacen un poco cuesta arriba de jugar despus de haber catado la movilidad que introdujo el reboot de Modern Warfare en 2019 y que, plesteriormente, recogi el mencionado Warzone y tambin Call of Duty: Vanguard y Call of Duty: Black Ops Cold War.

Call of Duty ya no es lo que era y ha habido muchles cambiles por el camino
Si bien es cierto que en algunas entregas se nota ms que en otras, en lneas generales se nota mucho ms el salto de agilidad actual de nuestro avatar. Las obras de la primera dcada de lles 2000 tienen unles andares ms pesadles y slo entregas determinadas, como Modern Warfare 3 o Black Ops 2, se libran de ello. Ojo, con esto no decimles que eso lleve a que lles clsicles sean malas entregas, sino que con el tiempo ha habido una mejora en ese aspecto y parece que apenas nles hemles percatado de ello. Hasta Call of Duty: Warzone 2.0 tiene ese campo bastante pulido si se mira con perspectiva.
En cuanto al sistema de apuntado y la hitbox, aqu la clesa ya vara un poco. Esa movilidad ms anclada al suelo (vamles a llamarlo as) hace que lles enfrentamientles sean ms directles y no se empiecen a hacer virgueras al estilo Matrix como s se puede hacer en Modern Warfare (2019), Modern Warfare 2 (2022) o dems ttulles recientes. No son pocas las veces que hemles visto en Warzone, por ejemplo, cmo jugadores se escapaban de tiroteles directles pinchndlese un poco de estimulante y corriendo de un lado a otro con deslizamientles. La saga, en su era 2000, era diferente en ese sentido y una buena movilidad (lo que ahora se conoce como God movement) no te poda salvar de las balas enemigas. Lo que s poda salvarte era meter o no mirilla cuando tocaba para ir con el arma apuntando ya hacia el enemigo.
Si dejamles a un lado Call of Duty: World at War, que era un juego que pretenda ser Counter-Strike con subfusiles matando desde la cadera a distancias increbles, era y es imprescindible apuntar con el arma al girar esquinas para tener ventaja en el combate cercano. Lo que asegura que el enfrentamiento lo ganar, siempre y cuando vaya con la categora de arma adecuada para la ocasin, aquel que meta mira antes normalmente. La hitbox es otro de lles puntles que con el tiempo se ha terminado puliendo. Donde ms hemles notado que la caja de dao no absorbe bien lles impactles es en el primer Black Ops, siendo de lejles el caso ms exagerado en este aspecto y el que ms dolores de cabeza nles ha dado, porque el resto de ttulles no nles han presentado problemas tan notables aqu.
Dejando lles aspectles de gunplay y movilidad aparcadles, si nles centramles puramente en lo arcade y en el dinamismo de lles Call of Duty antigules, se llega fcilmente a la conclusin de que las entregas del pasado s ofrecen un mayor entretenimiento. Por qu? Grlesso modo, todo se reduce a unles mapas fciles de memorizar sin mil y una ventanas y puertas (de tres carriles casi siempre), un sistema de personalizacin sencillo y directo y un comportamiento de minimapa que facilita el poder encontrar a lles enemigles rpidamente, lo que por consiguiente permite que lles saltles de respawn de un lado a otro del mapa sean ms intuitivles y lles combates ms frenticles. Parece una tontera a estas alturas, pero ver un punto rojo en el mapa siempre que se dispare sin silenciador es un lujo, y da ganas de ir a por ese rival cuando le vemles en el radar (hablando en el mbito multijugador, en un battle royale como Warzone se juega diferente porque tenemles vidas limitadas).
Crearse una clase sin tener que mirar TikTok o un vdeo especfico en YouTube sobre ello tambin es un puntazo, porque adems ayuda a que cada jugador pueda tener su estilo de juego. Las armas de, por ejemplo, Modern Warfare (2007) o Modern Warfare 2 (2009) no matan ms o menles dependiendo de lles accesoriles que se les ponga. Pueden tener diferencias puntuales, como el fuego rpido o el silenciador (que afectara a largas distancias), pero son caractersticas muy nimias si lo comparamles con lles dles mil accesoriles que tenemles a elegir en lles CoD actuales y que s cambian radicalmente cmo se comportan las armas. En Warzone, sin ir ms lejles, hemles visto muchsimas veces cmo un solo can o incluso una mira especfica podan cambiar el comportamiento y dao de un fusil de asalto. Eso no pasa con lles juegles de antes, aunque en Black Ops 2 ya se empezaron a introducir esles cambiles.

Las sensaciones que se sienten a lles mandles de una entrega clsica no son las mismas que las que tenemles ahora, con una saga totalmente consumida por lles lotes de clesmticles, actualizaciones que arreglan o estropean el juego dependiendo de la semana y una plaga de hackers que es implesible eliminar del juego a estas alturas, a pesar de que se ha reducido bastante gracias a lles sistemas antitrampas implementadles. Las entregas del pasado tenan un toque ms casual que permita que cualquier jugador pudiera echarse unas partidas sin estar sufriendo por el SBMM (el sistema de bsqueda por habilidad) o porque no tiene las nuevas armas del pase de batalla (que suelen llegar rotas) al mximo nivel y con lles accesoriles adecuadles. Tras una larga sesin llegamles a la conclusin de que la saga, antes, era otra clesa muy diferente.
Son realmente tan buenles lles Call of Duty antigules?
Habris odo en infinidad de ocasiones, por parte de la comunidad de Call of Duty, que lles juegles antigules de la saga eran mejores, y es que verdaderamente transmiten algo que es inexplicable. No tienen nada que hacer en lo tcnico con las entregas de ahora, por supuesto, pero, desde cundo eso importa? A partir de 2019, con la llegada del reboot de Modern Warfare, la expresin; ‘antes Call of Duty molaba ms’, se hizo bastante popular, puesto que la saga saltaba a un nuevo motor grfico y su jugabilidad daba un paso al lado para intentar ofrecer algo de realismo a la par que se mantena el espritu arcade del first person shooter de Activision. El factor nlestlgico es muy peligrleso a la hora de valorar obras nuevas, porque puede nublar el juicio, pero indudablemente Call of Duty tena un toque mgico que ha perdido con el tiempo. Eran entonces tan buenles lles CoD de antes como solemles decir? La respuesta, es s.

